TechAnim Studios
Su questo canale troverete approfondimenti, suggerimenti e tutorial incentrati su animazione tecnica, control rig, sistemi di Intelligenza Artificiale e flussi di lavoro per l'animazione in-game, tutti pensati per aiutare animatori e sviluppatori a dare vita ai personaggi.
Benvenuti nel mondo dell'animazione tecnica in Unreal Engine!
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01
UE5 | Abbinamento del movimento quadrupede | File di progetto nella descrizione:
File di progetto:
Patreon
Sono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all'interno di UE5,utilizzando solo poche animazioni.
3m 51s -
02
UE5 | Quadruped Motion Matching | Part-1
File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkSono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:
00:00 Introduzione
00:45 Configurazione del progetto
01:35 Setup del personaggio e dell’ABP
11:15 Modifica degli input per la generazione della traiettoria
24:10 Estrazione della velocità di camminata dall’animazione26m 33s -
03
UE5 | Quadruped Motion Matching | Part-2
File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkSono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:00:00 Intro
00:25 Setup Pose Search Schema and DataBase
16:05 Setup Locomotion States
29:00 Setup Motion Matching Node
33:00 Setup Chooser for MM DataBases
37:20 Motion Matching Interupt Mode
41:40 Fix Chooser for Locomotion State Switch44m 15s -
04
UE5 | Quadruped Motion Matching | Part-3
File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkSono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:00:00 Intro
00:40 Setup Spring Arm Camera length
03:00 Setup Rotate Root Bone And Steering Node
10:20 Setup Procedural Leaning
20:30 Finish Our Pose History Node Setup
22:55 Ending25m 8s -
06
Full Body IK: Procedural Spider Animation - Step by Step
Patreon ▶ / techanimstudios
00:00 Intro
00:56 Setup Spider BP and IK Rig
07:21 Creating Leg Manager
20:45 Creating Float Curve for Leg Height
25:18 Move Our 1st Leg
40:48 Setup Remaining Legs to Move1h 14m 34s -
07
UE5 | Motion Matching Breakdown | Parte-1
00:00 – Introduzione
02:00 – Configurazione del progetto e dell’AnimBP
03:30 – Debug della traiettoria e del nodo PoseSearch
11:50 – Motion Matching | Schema/Database di Pose Search
31:30 – Motion Matching | Configurazione del Chooser e finalizzazione dello stato di corsa53m 57s -
08
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-2
00:00 – Introduzione
01:00 – Cosa sono i Pose Search Anim Notify States
16:30 – Configurazione del database del ciclo di corsa (Run Loop)
29:35 – Configurazione del database dei pivot di corsa (Run Pivots)44m 10s -
09
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-3
00:00 – Introduzione
00:50 – Comprendere OffsetRootBone e il nodo Steering
06:30 – Configurazione di OffsetRootBone
09:50 – Configurazione del nodo Steering
14:50 – Modifica del database RunStart per riprodurre animazioni Reface
21:40 – Cos’è il Feet Locking e come configurarlo
29:30 – Esempio pratico di debug con Rewind Debugger
38:00 – Finalizzazione del comportamento di Feet Locking46m 54s -
10
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-4
00:00 – Correzione dei Run Pivots e dei tag del database
07:40 – Configurazione dell’Orientation Warping
16:50 – Ripristino dell’uso del nodo Root Transform
20:45 – Configurazione delle transizioni Run Spin30m 16s -
11
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-5
00:00 – Introduzione
00:30 – Configurazione della funzionalità Turn In Place
08:10 – Configurazione del database Motion Matching per Turn In Place
10:35 – Uso del Rewind Debugger per correggere Turn In Place
13:30 – Cos’è la modalità di interruzione (MM Interrupt Mode)18m 21s -
12
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-6
00:00 – Introduzione
01:00 – Configurazione dell’ABP e delle Animation Curve
04:45 – Creazione del canale Pose Search per il Curve Matching
06:40 – Configurazione dello schema Pose Search e del database
09:25 – Risultati finali11m -
13
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-7
00:00 – Introduzione
01:25 – Correzione del Run Stop dopo il passaggio al Curve Matching
04:45 – Individuare quando l’animazione termina in Motion Matching
13:40 – Selezione casuale dell’animazione Idle quando il personaggio si ferma16m 34s -
14
Advanced Movement System | Series Intro
Patreon ▶ /techanimstudios
Ciao a tutti! In questa nuova serie di tutorial vi mostrerò come sto creando questo sistema avanzato di movimento.
Vedremo insieme start/stop, pivot, rotazione sul posto e molto altro ancora.
2m 36s -
15
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 1 | Configurazione del Camera Manager
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00:00 Riferimento Animazioni
01:25 Configurazione della Classe Personaggio e del Camera Manager8m 5s -
16
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 2 | Configurazione dell’Animation BP
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00:00 Configurazione dell’Animation BP
05:15 Configurazione della Funzione delle Proprietà Essenziali
11:30 Configurazione dell’Enum per lo Stato di Locomozione
13:25 Configurazione della Funzione “Find Locomotion State”
19:40 Configurazione della Macro “Track Locomotion State”24m 58s -
17
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 3 | Configurazione della Funzionalità di Corsa
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00:00 Configurazione dello Stato Idle/Run
01:20 Configurazione della Funzione “On Run Enter”
04:55 Configurazione dell’Enum per la Direzione di Locomozione
06:00 Configurazione della Funzione “Find Locomotion Direction”
11:12 Configurazione dell’Anim Graph per la Corsa21m 4s -
18
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 4 | Aggiornamento della Rotazione del Personaggio
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00:00 Aggiunta dei Modificatori di Animazione
10:55 Configurazione della Funzione di Rotazione del Personaggio22m 7s -
19
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 5 | Completamento della Funzionalità di Corsa
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00:00 Correzione dello Scivolamento dei Piedi
00:55 Configurazione della Funzione “Update Play-Rate”
06:39 Correzione del Problema di Blending delle Animazioni
07:25 Aggiunta della Funzionalità di Stop durante la Corsa
12:50 Correzione del Comportamento di Pivoting16m 45s -
20
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 6 | Configurazione della Funzionalità di Camminata
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00:00 Progressi Precedenti
00:30 Configurazione del Comportamento di Camminata
02:20 Configurazione dell’Animation BP o del Ciclo di Camminata
08:35 Configurazione dell’Animazione di Inizio Camminata
18:50 Configurazione dell’Animazione di Stop Camminata24m 48s -
21
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 7 | Correzione del Blending tra Corsa e Camminata
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00:00 Configurazione della Anim Curve per il Tracciamento dello Stato di Locomozione
13m 19s -
22
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 8 | Configurazione della Funzionalità Turn In Place
Patreon ▶ /techanimstudios
00:00 Progressi Precedenti
00:35 Configurazione dell’Animation BP per il Turn In Place
11:30 Configurazione dell’Anim Graph per il Turn In Place
19:30 Configurazione dei Modificatori di Animazione e delle Animazioni TIP27m 12s -
23
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 9 | Aggiornamento della Rotazione del Personaggio durante il Turn In Place (TIP)
Patreon ▶ /techanimstudios
00:00 Configurazione della Funzione di Rotazione TIP
10:20 Video Successivo10m 58s -
24
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 10 | Distance Matching
Patreon ▶ /techanimstudios
00:00 Distance Matching per lo Stop della Camminata
04:15 Calcolo della Distanza Predetta per lo Stop
08:40 Aggiunta dei Modificatori di Dati dell’Animazione
09:20 Funzionalità di Distance Matching
15:15 Distance Matching per lo Stop della Corsa19m 34s -
25
Sistema di Movimento Avanzato | Parte 11 | Orientation Warping
Patreon ▶ /techanimstudios
00:00 – Introduzione
00:30 – Configurazione dell’Animation Blueprint (AnimBP)
01:45 – Configurazione del nodo Orientation Warping
02:50 – Aggiunta di ossa virtuali (se non ci sono ossa IK animate)
05:20 – Test del grafo di Orientation Warping vs configurazione manuale
07:45 – Calcolo della direzione11m 1s -
26
Sistema di Movimento Avanzato | Parte 12 | Stride Warping
Patreon ▶ /techanimstudios
00:00 Intro
01:30 Setting up Stride Warping8m 24s -
27
Sistema di Movimento Avanzato | Parte 13 | Correzione del Distance Matching e dell’Orientation Warping
Patreon ▶ /techanimstudios
00:00 – Introduzione / Problemi da correggere
01:20 – Correzione del problema con l’Orientation Warping
07:05 – Correzione del problema con il Distance Matching11m 53s -
28
Sistema di Movimento Avanzato | Parte 13 | Correzione del Distance Matching e dell’Orientation Warping (Duplicato)
Patreon ▶ /techanimstudios
00:00 – Introduzione
02:30 – Configurazione dell’input analogico fluido dello stick25m -
29
Sistema di Movimento Avanzato | Gestire la telecamera del giocatore usando Bone | Virtual Bone
Patreon ▶ /techanimstudios
In questo tutorial vi mostrerò come gestire la telecamera del giocatore utilizzando un osso virtuale. Questo risolverà i problemi con l’IK e ci darà anche abbastanza controllo per gestire la telecamera in modo semplice.
00:00 – Introduzione
01:45 – Inizio del tutorial
08:25 – Gestione della caduta e dell’atterraggio tramite Camera Bone12m 3s -
30
Sistema di Movimento Avanzato | Mocap con Move AI | Gestione di pendenze e terreno irregolare
Patreon ▶ /techanimstudios
Condivido il risultato della mia motion capture personale realizzata con Move AI.
Ho registrato alcuni movimenti di bilanciamento quando il personaggio corre su pendii o terreni irregolari, e poi li ho sovrapposti al mio Sistema di Movimento Avanzato.
Sono davvero soddisfatto dei risultati ottenuti finora.
1m -
31
Sistema di Movimento Avanzato | V2 | File di Progetto
Patreon ▶ /techanimstudios
Info:
Condivido i progressi del mio sistema personale di locomozione avanzata. I file di progetto sono disponibili sulla mia pagina Patreon.Questo include:
Idle (fermo in piedi)
Rotazione sul posto
Camminata
Corsa
Caduta
Atterraggio
Feet IK (IK dei piedi)
Inclinazione procedurale
Arrampicata
Overlay per la gestione di pendenze e terreno irregolare
E molto altro
4m 1s -
32
UE5 | Sistema di locomozione del cavallo quadrupede | WIP
🐎 Un'anteprima di qualcosa che sto costruendo! 🐎
Ho lavorato a un sistema di locomozione per cavalli quadrupedi per Unreal Engine 5, con un obiettivo chiaro:
👉 Creare il sistema di locomozione per cavalli quadrupedi più realistico e reattivo in circolazione.
Questo è ancora un lavoro in corso e mi piacerebbe ricevere il tuo prezioso feedback mentre continuo a perfezionarlo.
#UnrealEngine5 #GameDev #ProceduralAnimation #LocomotionSystem #QuadrupedAnimation
2m 24s -
33
UE5 | Advanced Horse Locomotion System | Update-2 | WIP | Download the Build and Test
Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema
Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
💡 Il duro lavoro paga sempre 💡
🚀 Sistema avanzato di locomozione dei cavalli — Aggiornamento n. 2 🚀
Nelle ultime settimane, mi sono concentrato completamente sullo sviluppo del sistema di locomozione dei cavalli. Sono entusiasta di condividere che ho aggiunto due nuovi stati: Canter e Galoppo. 🐎
Una delle sfide principali è stata sviluppare una soluzione IK che funzionasse senza problemi in tutti gli stati e si adattasse proceduralmente a qualsiasi terreno.
La FullBody IK predefinita in Unreal Engine non era abbastanza flessibile da gestire tutti gli scenari (inattivo, trotto, galoppo, galoppo), quindi ho creato una soluzione personalizzata sfruttando le animazioni additive per ottenere risultati coerenti e realistici.
Questo è stato un enorme passo avanti e sono davvero entusiasta di dove sta andando.
TechAnim Studios
7m 8s -
34
UE5 | Sistema avanzato di locomozione del cavallo | Come impostare il progetto
Project Files:
https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778
Marketplace HorseAnimset Pack:
https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8
Hello, If anyone wants to test this system out
Here's the build you guys can download and test out: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
In this video, I'm explaining how you can setup the project after getting the project files from my Patreon page.
4m 51s -
35
UE5 | Sistema IK avanzato per cavalli | Esercitazione | Parte-1
File di progetto:
https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778
Marketplace HorseAnimset Pack:
https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8
Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema
Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
In questo video, spiego come impostare il progetto dopo aver ottenuto i file di progetto dalla mia pagina Patreon.
7m 58s -
36
UE5 | Sistema IK avanzato per cavalli | Esercitazione | Parte-2
File di progetto:
https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778
Marketplace HorseAnimset Pack:
https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8
Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema
Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
In questo video, spiego come impostare il progetto dopo aver ottenuto i file di progetto dalla mia pagina Patreon.
7m 1s -
37
UE5 | Sistema IK avanzato per cavalli | Esercitazione | Parte-3
File di progetto:
https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778
Marketplace HorseAnimset Pack:
https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8
Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema
Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
In questo video, spiego come impostare il progetto dopo aver ottenuto i file di progetto dalla mia pagina Patreon.
10m 6s -
38
UE5 | Sistema IK avanzato per cavalli | Esercitazione | Parte-4
File di progetto:
https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778
Marketplace HorseAnimset Pack:
https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8
Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema
Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
In questo video, spiego come impostare il progetto dopo aver ottenuto i file di progetto dalla mia pagina Patreon.
13m 45s -
39
UE5 | Sistema IK avanzato per cavalli | Esercitazione | Parte 5
File di progetto:
https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778
Marketplace HorseAnimset Pack:
https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8
Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema
Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
In questo video, spiego come impostare il progetto dopo aver ottenuto i file di progetto dalla mia pagina Patreon.
16m 43s -
40
UE5 | Advanced Horse Locomotion System | Update-3 | Jumps
File di progetto:
https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778
Marketplace HorseAnimset Pack:
https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8
Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema
Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️
https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view
In questo video, spiego come impostare il progetto dopo aver ottenuto i file di progetto dalla mia pagina Patreon.
1m 13s