

TechAnim Studios
Su questo canale troverete approfondimenti, suggerimenti e tutorial incentrati su animazione tecnica, control rig, sistemi di Intelligenza Artificiale e flussi di lavoro per l'animazione in-game, tutti pensati per aiutare animatori e sviluppatori a dare vita ai personaggi.
Benvenuti nel mondo dell'animazione tecnica in Unreal Engine!
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01
UE5 | Quadruped Motion Matching | File di progetto in descrizione
File di progetto:
Patreon
Sono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all'interno di UE5,utilizzando solo poche animazioni.
3m 51s -
02
UE5 | Quadruped Motion Matching | Part-1
File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkSono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:
00:00 Introduzione
00:45 Configurazione del progetto
01:35 Setup del personaggio e dell’ABP
11:15 Modifica degli input per la generazione della traiettoria
24:10 Estrazione della velocità di camminata dall’animazione26m 33s -
03
UE5 | Quadruped Motion Matching | Part-2
File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkSono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:00:00 Intro
00:25 Setup Pose Search Schema and DataBase
16:05 Setup Locomotion States
29:00 Setup Motion Matching Node
33:00 Setup Chooser for MM DataBases
37:20 Motion Matching Interupt Mode
41:40 Fix Chooser for Locomotion State Switch44m 15s -
04
UE5 | Quadruped Motion Matching | Part-3
File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkSono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:00:00 Intro
00:40 Setup Spring Arm Camera length
03:00 Setup Rotate Root Bone And Steering Node
10:20 Setup Procedural Leaning
20:30 Finish Our Pose History Node Setup
22:55 Ending25m 8s -
06
Full Body IK: Procedural Spider Animation - Step by Step
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00:00 Intro
00:56 Setup Spider BP and IK Rig
07:21 Creating Leg Manager
20:45 Creating Float Curve for Leg Height
25:18 Move Our 1st Leg
40:48 Setup Remaining Legs to Move1h 14m 34s -
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UE5 | Motion Matching Breakdown | Parte-1
00:00 – Introduzione
02:00 – Configurazione del progetto e dell’AnimBP
03:30 – Debug della traiettoria e del nodo PoseSearch
11:50 – Motion Matching | Schema/Database di Pose Search
31:30 – Motion Matching | Configurazione del Chooser e finalizzazione dello stato di corsa53m 57s -
08
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-2
00:00 – Introduzione
01:00 – Cosa sono i Pose Search Anim Notify States
16:30 – Configurazione del database del ciclo di corsa (Run Loop)
29:35 – Configurazione del database dei pivot di corsa (Run Pivots)44m 10s -
09
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-3
00:00 – Introduzione
00:50 – Comprendere OffsetRootBone e il nodo Steering
06:30 – Configurazione di OffsetRootBone
09:50 – Configurazione del nodo Steering
14:50 – Modifica del database RunStart per riprodurre animazioni Reface
21:40 – Cos’è il Feet Locking e come configurarlo
29:30 – Esempio pratico di debug con Rewind Debugger
38:00 – Finalizzazione del comportamento di Feet Locking46m 54s -
10
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-4
00:00 – Correzione dei Run Pivots e dei tag del database
07:40 – Configurazione dell’Orientation Warping
16:50 – Ripristino dell’uso del nodo Root Transform
20:45 – Configurazione delle transizioni Run Spin30m 16s -
11
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-5
00:00 – Introduzione
00:30 – Configurazione della funzionalità Turn In Place
08:10 – Configurazione del database Motion Matching per Turn In Place
10:35 – Uso del Rewind Debugger per correggere Turn In Place
13:30 – Cos’è la modalità di interruzione (MM Interrupt Mode)18m 21s -
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UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-6
00:00 – Introduzione
01:00 – Configurazione dell’ABP e delle Animation Curve
04:45 – Creazione del canale Pose Search per il Curve Matching
06:40 – Configurazione dello schema Pose Search e del database
09:25 – Risultati finali11m -
13
UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-7
00:00 – Introduzione
01:25 – Correzione del Run Stop dopo il passaggio al Curve Matching
04:45 – Individuare quando l’animazione termina in Motion Matching
13:40 – Selezione casuale dell’animazione Idle quando il personaggio si ferma16m 34s -
14
Advanced Movement System | Series Intro
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Ciao a tutti! In questa nuova serie di tutorial vi mostrerò come sto creando questo sistema avanzato di movimento.
Vedremo insieme start/stop, pivot, rotazione sul posto e molto altro ancora.
2m 36s -
15
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 1 | Configurazione del Camera Manager
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00:00 Riferimento Animazioni
01:25 Configurazione della Classe Personaggio e del Camera Manager8m 5s -
16
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 2 | Configurazione dell’Animation BP
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00:00 Configurazione dell’Animation BP
05:15 Configurazione della Funzione delle ProprietĂ Essenziali
11:30 Configurazione dell’Enum per lo Stato di Locomozione
13:25 Configurazione della Funzione “Find Locomotion State”
19:40 Configurazione della Macro “Track Locomotion State”24m 58s -
17
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 3 | Configurazione della FunzionalitĂ di Corsa
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00:00 Configurazione dello Stato Idle/Run
01:20 Configurazione della Funzione “On Run Enter”
04:55 Configurazione dell’Enum per la Direzione di Locomozione
06:00 Configurazione della Funzione “Find Locomotion Direction”
11:12 Configurazione dell’Anim Graph per la Corsa21m 4s -
18
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 4 | Aggiornamento della Rotazione del Personaggio
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00:00 Aggiunta dei Modificatori di Animazione
10:55 Configurazione della Funzione di Rotazione del Personaggio22m 7s -
19
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 5 | Completamento della FunzionalitĂ di Corsa
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00:00 Correzione dello Scivolamento dei Piedi
00:55 Configurazione della Funzione “Update Play-Rate”
06:39 Correzione del Problema di Blending delle Animazioni
07:25 Aggiunta della FunzionalitĂ di Stop durante la Corsa
12:50 Correzione del Comportamento di Pivoting16m 45s -
20
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 6 | Configurazione della FunzionalitĂ di Camminata
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00:00 Progressi Precedenti
00:30 Configurazione del Comportamento di Camminata
02:20 Configurazione dell’Animation BP o del Ciclo di Camminata
08:35 Configurazione dell’Animazione di Inizio Camminata
18:50 Configurazione dell’Animazione di Stop Camminata24m 48s -
21
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 7 | Correzione del Blending tra Corsa e Camminata
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00:00 Configurazione della Anim Curve per il Tracciamento dello Stato di Locomozione
13m 19s -
22
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 8 | Configurazione della FunzionalitĂ Turn In Place
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00:00 Progressi Precedenti
00:35 Configurazione dell’Animation BP per il Turn In Place
11:30 Configurazione dell’Anim Graph per il Turn In Place
19:30 Configurazione dei Modificatori di Animazione e delle Animazioni TIP27m 12s -
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Sistema Avanzato di Movimento | Parte 9 | Aggiornamento della Rotazione del Personaggio durante il Turn In Place (TIP)
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00:00 Configurazione della Funzione di Rotazione TIP
10:20 Video Successivo10m 58s -
24
Sistema Avanzato di Movimento | Parte 10 | Distance Matching
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00:00 Distance Matching per lo Stop della Camminata
04:15 Calcolo della Distanza Predetta per lo Stop
08:40 Aggiunta dei Modificatori di Dati dell’Animazione
09:20 FunzionalitĂ di Distance Matching
15:15 Distance Matching per lo Stop della Corsa19m 34s -
25
Sistema di Movimento Avanzato | Parte 11 | Orientation Warping
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00:00 – Introduzione
00:30 – Configurazione dell’Animation Blueprint (AnimBP)
01:45 – Configurazione del nodo Orientation Warping
02:50 – Aggiunta di ossa virtuali (se non ci sono ossa IK animate)
05:20 – Test del grafo di Orientation Warping vs configurazione manuale
07:45 – Calcolo della direzione11m 1s -
26
Sistema di Movimento Avanzato | Parte 12 | Stride Warping
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00:00 Intro
01:30 Setting up Stride Warping8m 24s -
27
Sistema di Movimento Avanzato | Parte 13 | Correzione del Distance Matching e dell’Orientation Warping
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00:00 – Introduzione / Problemi da correggere
01:20 – Correzione del problema con l’Orientation Warping
07:05 – Correzione del problema con il Distance Matching11m 53s -
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Sistema di Movimento Avanzato | Parte 13 | Correzione del Distance Matching e dell’Orientation Warping (Duplicato)
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00:00 – Introduzione
02:30 – Configurazione dell’input analogico fluido dello stick25m -
29
Sistema di Movimento Avanzato | Gestire la telecamera del giocatore usando Bone | Virtual Bone
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In questo tutorial vi mostrerò come gestire la telecamera del giocatore utilizzando un osso virtuale. Questo risolverà i problemi con l’IK e ci darà anche abbastanza controllo per gestire la telecamera in modo semplice.
00:00 – Introduzione
01:45 – Inizio del tutorial
08:25 – Gestione della caduta e dell’atterraggio tramite Camera Bone12m 3s -
30
Sistema di Movimento Avanzato | Mocap con Move AI | Gestione di pendenze e terreno irregolare
Patreon â–¶ /techanimstudios
Condivido il risultato della mia motion capture personale realizzata con Move AI.
Ho registrato alcuni movimenti di bilanciamento quando il personaggio corre su pendii o terreni irregolari, e poi li ho sovrapposti al mio Sistema di Movimento Avanzato.
Sono davvero soddisfatto dei risultati ottenuti finora.
1m -
31
Sistema di Movimento Avanzato | V2 | File di Progetto
Patreon â–¶ /techanimstudios
Info:
Condivido i progressi del mio sistema personale di locomozione avanzata. I file di progetto sono disponibili sulla mia pagina Patreon.Questo include:
Idle (fermo in piedi)
Rotazione sul posto
Camminata
Corsa
Caduta
Atterraggio
Feet IK (IK dei piedi)
Inclinazione procedurale
Arrampicata
Overlay per la gestione di pendenze e terreno irregolare
E molto altro
4m 1s