Sistema Avanzato di Movimento | Parte 10 | Distance Matching

Episodio
24
Durata
19m 34s

Kashif Ali

Professore

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

A proposito di questo episodio

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00:00 Distance Matching per lo Stop della Camminata
04:15 Calcolo della Distanza Predetta per lo Stop
08:40 Aggiunta dei Modificatori di Dati dell’Animazione
09:20 Funzionalità di Distance Matching
15:15 Distance Matching per lo Stop della Corsa

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