UE5 | Motion Matching BreakDown | Parte-3

Episodio
09
Durata
46m 54s

Kashif Ali

Professore

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

A proposito di questo episodio

00:00 – Introduzione
00:50 – Comprendere OffsetRootBone e il nodo Steering
06:30 – Configurazione di OffsetRootBone
09:50 – Configurazione del nodo Steering
14:50 – Modifica del database RunStart per riprodurre animazioni Reface
21:40 – Cos’è il Feet Locking e come configurarlo
29:30 – Esempio pratico di debug con Rewind Debugger
38:00 – Finalizzazione del comportamento di Feet Locking

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