Sistema di Movimento Avanzato | Parte 11 | Orientation Warping

Episodio
25
Durata
11m 1s

Kashif Ali

Professore

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

A proposito di questo episodio

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00:00 – Introduzione
00:30 – Configurazione dell’Animation Blueprint (AnimBP)
01:45 – Configurazione del nodo Orientation Warping
02:50 – Aggiunta di ossa virtuali (se non ci sono ossa IK animate)
05:20 – Test del grafo di Orientation Warping vs configurazione manuale
07:45 – Calcolo della direzione

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