Sistema di Movimento Avanzato | Gestire la telecamera del giocatore usando Bone | Virtual Bone

Episodio
29
Durata
12m 3s

Kashif Ali

Professore

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

A proposito di questo episodio

Patreon ▶ /techanimstudios

In questo tutorial vi mostrerò come gestire la telecamera del giocatore utilizzando un osso virtuale. Questo risolverà i problemi con l’IK e ci darà anche abbastanza controllo per gestire la telecamera in modo semplice.

00:00 – Introduzione
01:45 – Inizio del tutorial
08:25 – Gestione della caduta e dell’atterraggio tramite Camera Bone

Non ci sono commenti…