Kashif Ali
Professore
Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.
Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.
A proposito di questo episodio
00:00 – Introduzione
01:25 – Correzione del Run Stop dopo il passaggio al Curve Matching
04:45 – Individuare quando l’animazione termina in Motion Matching
13:40 – Selezione casuale dell’animazione Idle quando il personaggio si ferma
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