
Kashif Ali
Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.
Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.
A proposito di questo episodio
File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Sono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:
00:00 Intro
00:25 Setup Pose Search Schema and DataBase
16:05 Setup Locomotion States
29:00 Setup Motion Matching Node
33:00 Setup Chooser for MM DataBases
37:20 Motion Matching Interupt Mode
41:40 Fix Chooser for Locomotion State Switch
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