UE5 | Quadruped Motion Matching | Part-3

Episodio
04
Durata
25m 8s

Kashif Ali

Professore

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

A proposito di questo episodio

File del progetto:
https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Sono entusiasta di condividere il mio ultimo lavoro, in cui mi immergo nella creazione di un sistema di Quadruped Motion Matching all’interno di UE5.
Utilizzando solo poche animazioni:

00:00 Intro
00:40 Setup Spring Arm Camera length
03:00 Setup Rotate Root Bone And Steering Node
10:20 Setup Procedural Leaning
20:30 Finish Our Pose History Node Setup
22:55 Ending

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