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Risorse FAB gratuite - fino all'20 Ottobre 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 20 Ottobre 2026
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MetaHuman Creator Web App: chiusura il 5 novembre 2026
Epic Games chiude l’app web di MetaHuman Creator il 5 novembre 2026. Dopo restano 90 giorni per recuperare i personaggi. Le funzionalità restano in Unreal Engine 5.6+. Esporta ora via Quixel Bridge.
Unreal Engine Animation Studio: le basi del movimento in UE 5.8
Unreal Engine Animation Studio: 12 settimane per padroneggiare i tool di animazione di UE 5.8 e dare intenzione al movimento.
Biunivoca finalista allo Startup Showcase del People Tech Forum 2026
Biunivoca è tra le 10 startup finaliste dello Startup Showcase del People Tech Forum 2026!
AI e VFX: la nuova frontiera della produzione digitale passa dalla formazione pratica
AI e VFX si incontrano in nuove pipeline creative: un percorso pratico mostra come creare cortometraggi professionali integrando AI e CGI.
Buona la Prima - Episodio 69
Kojima tra Sony e Xbox, La libertà creativa ha ancora un prezzo sostenibile?
Open Day ITS Leonardo Academy – 10 settembre 2026
Dal CAD alla simulazione real-time: un workshop pratico su Unreal Engine e robotica industriale all’ITS Leonardo Academy.
Buona la Prima - Episodio 68
Nell’episodio di Buona la Prima, Brynley Gibson spiega il passaggio dell’industria videoludica al “modello Hollywood”
Risorse FAB gratuite - fino all'22 settembre 2026
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Unreal Engine EMEA Dev Days 2026: quattro appuntamenti europei per gli sviluppatori
Unreal Engine EMEA Dev Days 2026 porta quattro eventi in Europa dedicati a sviluppatori e professionisti del settore.
GPT-6 Astra: cosa cambia per il 3D
GPT-6 Astra porta l’AI un passo oltre la semplice generazione di contenuti, introducendo nuove possibilità per le pipeline 3D.
Buona la Prima - Episodio 65
Gamescom è davvero un investimento o rischia di diventare solo un costo? Pietro Faccio e Gustav Nisser riflettono sul ROI degli eventi, sul valore delle relazioni e su ciò che accade dopo la conferenza.
Buona la Prima - Episodio 67
Gamescom 2026 mostra segnali di ripresa per l'industria videoludica: più professionisti, più studi indie e maggiore interesse per AI e automazione. Tra ottimismo e trasformazione, il settore torna a guardare al futuro con fiducia.
Indie Vault al Lucca Comics & Games 2026: un nuovo spazio dedicato ai videogiochi indipendenti
Lucca Comics & Games 2026 ospiterà una nuova area interamente dedicata allo sviluppo videoludico indipendente: Indie Vault.
World Labs presenta Atlas: il nuovo world model per l'intelligenza spaziale
World Labs presenta Atlas, un nuovo world model capace di comprendere, ricostruire e simulare ambienti 3D. Un passo verso un'AI in grado di generare mondi coerenti nello spazio e nel tempo.
Risorse FAB gratuite - fino all'8 settembre 2026
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Buona la Prima - Episodio 66
Sony Tax, PS6 e futuro del gaming: Pietro Faccio e Sergio Rocco analizzano il passaggio dal fisico al digitale, il ruolo degli abbonamenti e come il mercato dell’usato possa cambiare il costo reale dei videogiochi.
Arthur Tasquin: ottimizzare il workflow di produzione in Unreal Engine
Arthur Tasquin mostra come ottimizzare il workflow in Unreal Engine attraverso shortcut, configurazioni personalizzate, template e Content-Only Plugin.
Immens: tre veterani di Epic Games stanno sviluppando un game engine con l'AI
Tre veterani di Epic Games stanno sviluppando Immens, un nuovo game engine AI-native pensato per ridurre costi e complessità dello sviluppo videoludico grazie a workflow aperti, modulari e altamente personalizzabili.
ITS Leonardo Academy open day
Il 10 settembre 2026 ITS Leonardo Academy presenta a Boltiere due nuovi percorsi biennali dedicati alle competenze del futuro: Gaming Simulation Industry e Sales & Marketing Specialist.
Un edificio abbandonato prende vita: il nuovo tutorial UE5 di Polygonflow Dash
Scopri come trasformare un edificio in rovina in un ambiente UE5 completamente invaso dalla natura. Polygonflow Dash mostra tecniche di scattering, vegetazione rampicante, fisica e gestione degli asset.
Godot 2026 Showreel: aperte le candidature per entrare nella vetrina globale dell’open source
Godot apre le candidature per lo Showreel 2026: una vetrina globale per giochi, app e tool sviluppati con il motore open source. Illustrazione di André Marí Coppola