UE5 | Advanced Horse Locomotion System | Update-2 | WIP | Download the Build and Test

Episodio
33
Durata
7m 8s

Kashif Ali

Professore

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

A proposito di questo episodio

Ciao, se qualcuno vuole provare questo sistema

Ecco la build che potete scaricare e provare: ✔️

https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

💡 Il duro lavoro paga sempre 💡

🚀 Sistema avanzato di locomozione dei cavalli — Aggiornamento n. 2 🚀

Nelle ultime settimane, mi sono concentrato completamente sullo sviluppo del sistema di locomozione dei cavalli. Sono entusiasta di condividere che ho aggiunto due nuovi stati: Canter e Galoppo. 🐎

Una delle sfide principali è stata sviluppare una soluzione IK che funzionasse senza problemi in tutti gli stati e si adattasse proceduralmente a qualsiasi terreno.

La FullBody IK predefinita in Unreal Engine non era abbastanza flessibile da gestire tutti gli scenari (inattivo, trotto, galoppo, galoppo), quindi ho creato una soluzione personalizzata sfruttando le animazioni additive per ottenere risultati coerenti e realistici.

Questo è stato un enorme passo avanti e sono davvero entusiasta di dove sta andando.

TechAnim Studios

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