Pietro Faccio
Con oltre vent'anni di esperienza lavorativa internazionale in 3 continenti e un totale di 7 paesi, e la capacità di parlare, scrivere e leggere in 6 lingue, Pietro vanta una vasta esperienza in operazioni di Controllo Qualità e progettazione dei processi, gestione di team e progetti, assunzione/formazione/sviluppo del personale, vendite e sviluppo aziendale.
Orientato alla qualità, è un promotore della qualità nel Controllo Qualità.
Il suo più grande successo è stato guidare una sede polacca da 2 a 400 dipendenti. Ne è molto orgoglioso e, pur essendo un dirigente dello sviluppo aziendale, si occupa di Controllo Qualità e può intrattenervi con diverse storie di team building.
A proposito di questo episodio
Roblox oggi non è più “solo un gioco per bambini”.
È una piattaforma da 112 milioni di utenti attivi al giorno, dove giochi come Steal a Brainrot o Grow a Garden raggiungono decine di miliardi di visite.
Ma perché funzionano questi titoli assurdi, costruiti in pochi giorni, e non altri più “seri”?
In questo episodio analizziamo i dati mostrati al Big Screen Gaming Summit 2025 e proviamo a rispondere a una domanda semplice:
👉 Chi decide oggi cos’è davvero un videogioco?
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