Superfans and Monetization – Paolo Gambardella sul Game Design

Episodio
30
Durata
30m 58s

Pietro Faccio

Professore

Con oltre vent'anni di esperienza lavorativa internazionale in 3 continenti e un totale di 7 paesi, e la capacità di parlare, scrivere e leggere in 6 lingue, Pietro vanta una vasta esperienza in operazioni di Controllo Qualità e progettazione dei processi, gestione di team e progetti, assunzione/formazione/sviluppo del personale, vendite e sviluppo aziendale.

Orientato alla qualità, è un promotore della qualità nel Controllo Qualità.

Il suo più grande successo è stato guidare una sede polacca da 2 a 400 dipendenti. Ne è molto orgoglioso e, pur essendo un dirigente dello sviluppo aziendale, si occupa di Controllo Qualità e può intrattenervi con diverse storie di team building.

A proposito di questo episodio

In questa puntata di Buona La Prima, ci sediamo con Paolo Gambardella, un esperto riconosciuto di game design, per discutere di cosa significhi davvero passare da 0 a 1 nella creazione di un servizio di intrattenimento di successo per i giochi per dispositivi mobili.

Paolo condivide la sua visione su:

• Le fasi di ideazione e pre-produzione di un gioco per dispositivi mobili.

• Perché gli istinti e le motivazioni dei giocatori sono fondamentali per creare esperienze durature.

• Come adottare una mentalità orientata al servizio, concentrandosi sui superfan piuttosto che sui giocatori occasionali.

• Il delicato equilibrio tra creatività e metriche di monetizzazione.

Questa conversazione è un ascolto imprescindibile per chiunque nel settore dei giochi voglia capire come progettare tenendo i superfan al centro, navigando al contempo nella realtà dipende dello sviluppo di un gioco.

🎙️ Presentato da Pietro Faccio e Sergio Rocco.

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