Unreal Simplified - Evans Bohl
Migliora le tue competenze con Unreal Engine con un istruttore autorizzato Unreal 🚀
Evans Bohl, sviluppatore di giochi indie e istruttore autorizzato Unreal per Epic Games da Tahiti, Polinesia francese 🌴🌊🌞
Evans Lavora come freelance e crede che tutti dovrebbero avere accesso alla conoscenza facilmente.
Vuole mostrare alle persone che imparare qualcosa può essere divertente, purché si sia disposti a impegnarsi a fondo 💪
Nel suo canale canale troverete devlog, corsi online gratuiti e guide complete su molti aspetti di Unreal Engine 5, che spaziano dalla programmazione del gameplay, all'interfaccia utente, agli effetti visivi, all'audio, all'animazione, all'intelligenza artificiale e molto altro ancora!
Link:
Risorse gratuite e a pagamento per UE5: https://evansbohl.gumroad.com/
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01
Come animare i personaggi in UE5
Impara a usare Control Rig in Unreal Engine 5 (UE5) per riggare e animare un personaggio con questo tutorial che funge da guida introduttiva completa a Control Rig in Unreal Engine 5 (UE5). Al termine di questo tutorial su Control Rig, imparerai a creare sequenze di animazione per qualsiasi mesh scheletrica utilizzando Control Rig in Unreal Engine 5 (UE5).
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📌 Capitoli 📌00:00 Control Rig - Come funziona?
00:31 Crea una risorsa di controllo del rig
01:15 Interfaccia dell'editor del rig di controllo
02:02 Crea il controllo dell'osso della radice
03:18 Limita la trasformazione del controllo della radice
04:18 Crea il controllo dell'offset del corpo
05:15 Crea il controllo dell'osso del bacino
08:17 Crea il rig delle ossa della radice e del bacino
10:05 Crea i controlli della colonna vertebrale e del collo
11:50 Crea il rig delle ossa della colonna vertebrale e del collo
14:20 Crea il controllo della testa
15:56 Monta la testa del personaggio
18:22 Crea i controlli della gamba sinistra e del piede
21:27 Elementi del rig speculare nel rig di controllo
24:15 Cinematica inversa: cos'è?
25:24 Montare le gambe del personaggio
30:41 Montare i piedi del personaggio
35:19 Creare i controlli delle braccia
38:29 Montare le braccia del personaggio
40:31 Creare i controlli delle dita
46:12 Montare i pollici del personaggio
49:19 Montare le dita del personaggio
51:38 Animare il personaggio in Sequencer
54:14 Esporta / Cuoci l'animazione
55:33 Errori in arrivo
55:44 Evans.exe ha smesso di funzionare
56m 4s -
02
Come creare una mappa VELOCEMENTE in UE5
Scopri di più su questo nuovo, fantastico strumento di geometria per Unreal Engine 5 (UE5) che ci permette di prototipare i livelli in tempi rapidissimi! Grazie a questo strumento di geometria, progettare i livelli in Unreal Engine 5 (UE5) non è mai stato così facile!
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📌 Capitoli 📌00:00 Introduzione
00:16 Come abilitare lo strumento Griglia cubo in UE5
01:41 Elimina geometria
02:10 Crea angoli
03:43 Genera geometria come un professionista
04:15 Sposta la selezione delle facce
05:03 Afferra e sposta la selezione delle facce
05:38 Ridimensiona la griglia
07:00 Trasla e ruota la griglia
08:27 Convalida e modifica il tuo modello 3D
09:12 Errori in arrivo...
09:36 Evans.exe ha smesso di funzionare
9m 54s -
03
Introduzione alle Blueprints in Unreal Engine 5
Impara a programmare con Blueprints con questo corso GRATUITO e COMPLETO su Unreal Engine 5!
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🎁 Progetto scaricabile per seguire il tutorial: https://evansbohl.gumroad.com/l/IntroToUnrealEngine5
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📌 Capitoli 📌0:00 Introduzione
1:02 Le basi dell'interfaccia utente
6:01 Creiamo il nostro primo progetto
9:30 Creiamo l'aspetto visivo del personaggio
11:39 Possediamo il personaggio giocabile
13:05 Imposta gli input per il gioco
16:56 Cos'è un progetto? Come funziona?
20:47 Muovi il personaggio giocabile
27:36 Impedisci al personaggio di uscire dallo schermo
31:27 Infliggi danni al giocatore
40:58 Rileva la morte del giocatore
43:56 Crea la schermata finale del gioco
51:18 Riavvia il gioco con un pulsante
52:40 Visualizza il punteggio del giocatore
55:31 Mostra un widget sullo schermo
59:46 Mostra la barra della salute nel gioco
01:08:34 Crea un proiettile semplice
01:13:45 Spara proiettili
01:18:55 Infliggi danni ai nemici
01:21:36 Blooper in arrivo
01:21:53 Blooper
1h 22m 7s -
04
Da Mixamo a UE5: la guida DEFINITIVA
Scopri come realizzare un retargeting perfetto per le animazioni con IK Rigs e IK Retargeter di Unreal Engine 5 (UE5). Questo tutorial ti mostrerà tutto ciò che c'è da sapere su questi nuovi strumenti di Unreal Engine 5 (UE5).
🎁 Scarica la mia versione personalizzata di Blender: https://evansbohl.gumroad.com/l/mixamotoue5
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📌 Capitoli 📌
00:00 Introduzione
00:27 Scarica il personaggio e le animazioni su Mixamo
02:04 Il problema con i personaggi e le animazioni di Mixamo
03:34 Converti il personaggio e le animazioni con Blender
05:56 Importa il personaggio e le animazioni in Unreal Engine 5
07:34 Crea il rig IK per il personaggio Mixamo
11:18 Crea il rig IK per il personaggio Unreal Engine 5
12:59 Crea l'IK Retargeter per il personaggio Mixamo
14:48 Modifica la posa del personaggio Unreal Engine 5
17:51 Regola l'animazione con un risolutore IK a corpo intero
20:30 Aggiungi le impostazioni delle ossa al risolutore IK a corpo intero
25:59 Aggiungi il risolutore IK per il corpo intero al personaggio di Unreal Engine 5
26:54 Aggiungi le impostazioni delle ossa all'FBIK del personaggio di Unreal Engine 5
27:35 Regola le animazioni con le regolazioni IK in IK Retargeter
30:23 Esportazione delle animazioni in risorse di sequenza di animazione
31:23 Errori in arrivo...
31:50 Evans.exe ha smesso di funzionare
32m 9s -
05
Come creare un Toon Outline in UE5
Creiamo l'Outline Shader più pulito e personalizzabile possibile in Unreal Engine 5 con questa guida definitiva all'Outline Shading in UE5.
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📌 Capitoli 📌00:00 Introduzione
01:11 Come funziona lo shader di contorno
03:07 Applica un effetto di post-elaborazione alla scena
05:56 Crea un passthrough Effetto post-elaborazione
07:57 Ottieni il pixel corrente e i suoi vicini (kernel di convoluzione)
14:03 Rileva i bordi dalla profondità
20:02 Aggiungi il rilevamento dei bordi di profondità allo shader del contorno
23:29 Rileva i bordi dalle normali
27:39 Aggiungi il rilevamento dei bordi normali allo shader del contorno
30:13 Modulazione della soglia di profondità dalla vista con angolo radente
37:54 Modulazione dello spessore dei tratti dei contorni dalla profondità
45:25 Correggi il bug di modulazione dello spessore del tratto
47:57 Impedisci la visualizzazione dei contorni sugli attori lontani
55:10 Disegna contorni sugli attori selezionati (buffer di profondità personalizzato)
01:02:56 Come impostare il colore dei contorni per ogni attore (buffer stencil)
01:04:29 Contorni multicolori: versione semplice
01:09:52 Correggi il bug dei contorni multicolori
01:15:30 Contorni multicolori: versione avanzata
01:19:56 Modifica interattivamente i colori dei contorni per ogni attore (widget utilità editor)
01:29:00 Errori in arrivo
01:29:49 Evans.exe ha smesso di funzionare
1h 30m 9s -
06
Come realizzare uno shader Toon in UE5
Creiamo un semplice Toon/Cel Shader post-processato in Unreal Engine 5!
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📌 Capitoli 📌00:00 Cos'è un Toon Shader?
00:33 Crea un materiale di post-elaborazione passthrough
03:42 Applica lo shader alla scena
05:55 Estrai il buffer di luce
08:22 Gestisci la transizione luce-ombra
13:16 Applica una tinta alla luce
16:19 Correggi gli strani artefatti di luce
17:49 Applica l'illuminazione modificata alla scena
21:33 Isola lo Skybox dallo shader Toon
24:23 Applica lo shader Toon agli attori selezionati
30:51 Errori in arrivo...
31:04 Evans.exe ha smesso di funzionare
31m 15s -
07
How to Make a 3rd Person Character in UE5
Enhanced Input System, Animation blueprints, gameplay logic... I'm going to teach the basics of all these UE5 systems 💪
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📌 Chapters 📌00:00 Introduction
00:48 Create the Blueprint of the Character
03:46 Set up the Camera and the Selfie Stick
05:55 Create the Input Actions (Enhanced Input System)
08:52 Create the Input Mapping Context (Enhanced Input System)
13:46 How does an Axis2D Input Action Work ?
16:06 Use Keyboard Keys to Move Around
20:54 Set up the Look Around Input Action
24:00 Implement the Jump
27:57 Implement the Camera Look Around
32:38 Implement the Player Move Around
39:03 Create the Animation Blueprint
43:03 Retrieve the Player's Properties
46:07 Basics of the Animation Graph
49:38 Implement the Run Animation
53:25 Handle In-Air Animations
01:00:33 Use Aliases in Animation Blueprints
01:05:53 Embed a State Machine in Another One
01:09:40 Incoming Bloopers
01:10:01 Evans.exe has stopped working
1h 10m 15s -
08
Come realizzare un sistema di combattimento in UE5
Crea un sistema di combattimento completo in Unreal Engine 5, dalle animazioni di attacco, ai nemici che si trasformano in ragdoll alla morte, fino ai sistemi hitbox avanzati!
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Puoi scaricare esattamente lo stesso progetto UE5.7 che ho creato in questo tutorial (nessun contenuto extra aggiunto) dal mio negozio Gumroad: https://evansbohl.gumroad.com/l/combat-system📌 Capitoli 📌
00:00 Introduzione01:18 Imposta il componente Attore
03:44 Riproduci un'animazione una volta
10:21 Concatena più attacchi
15:28 Usa le notifiche animate per il tempo
23:21 Implementa la logica combinata
30:47 Animazioni di attacco e corsa miste
39:03 Metti in pausa la fusione a metà animazione
44:32 Crea un progetto di animazione riutilizzabile
48:38 Attiva attacchi durante il salto
53:09 Interrompi attacco aereo all'atterraggio
56:26 Previeni lo spamming di attacco aereo
58:37 Gestisci interruzioni di montaggio
01:00:27 Rilevamento colpi di base: notifica frame di impatto
01:03:46 Rilevamento colpi di base: genera hitbox
01:06:57 Rilevamento colpi base: Hitbox per attacco
01:15:42 Rilevamento colpi avanzato: Notifica frame attivi
01:18:54 Rilevamento colpi avanzato: Hitbox basata sulle ossa
01:29:24 Infliggi danni
01:33:48 Ricevi danni
01:39:12 Ricevi danni una volta per attacco
01:44:08 Reazione colpi direzionale
01:54:23 Componente salute riutilizzabile
02:01:52 Aggiungi logica di salute
02:06:49 Ragdoll alla morte
02:13:05 Aggiungi una barra di salute sopra il personaggio
02:24:20 Anima la barra di salute
02:31:16 Ottimizza l'animazione della barra di salute
02:35:47 Premi Stop
02:44:02 Vibrazione dei colpi
02:53:56 Risolvi gradualmente la vibrazione dei colpi
02:58:21 Vibrazione della telecamera
03:01:14 Hit Flash
03:14:11 Genera effetti visivi del colpo
03:25:28 Regola effetti visivi del colpo
03:38:56 Riutilizza i sistemi su altri personaggi
03:48:11 Errori in arrivo
3h 49m 17s