Unreal Simplified - Evans Bohl

Migliora le tue competenze con Unreal Engine con un istruttore autorizzato Unreal 🚀

Evans Bohl, sviluppatore di giochi indie e istruttore autorizzato Unreal per Epic Games da Tahiti, Polinesia francese 🌴🌊🌞

Evans Lavora come freelance e crede che tutti dovrebbero avere accesso alla conoscenza facilmente.
Vuole mostrare alle persone che imparare qualcosa può essere divertente, purché si sia disposti a impegnarsi a fondo 💪

Nel suo canale canale troverete devlog, corsi online gratuiti e guide complete su molti aspetti di Unreal Engine 5, che spaziano dalla programmazione del gameplay, all'interfaccia utente, agli effetti visivi, all'audio, all'animazione, all'intelligenza artificiale e molto altro ancora!

Link:

Risorse gratuite e a pagamento per UE5: https://evansbohl.gumroad.com/

8 episodi
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  1. 01

    Come animare i personaggi in UE5

    Impara a usare Control Rig in Unreal Engine 5 (UE5) per riggare e animare un personaggio con questo tutorial che funge da guida introduttiva completa a Control Rig in Unreal Engine 5 (UE5). Al termine di questo tutorial su Control Rig, imparerai a creare sequenze di animazione per qualsiasi mesh scheletrica utilizzando Control Rig in Unreal Engine 5 (UE5).

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    🔥 Lo strumento che uso per ottimizzare i miei video per le visualizzazioni: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl

    📌 Capitoli 📌

    • 00:00 Control Rig - Come funziona?

    • 00:31 Crea una risorsa di controllo del rig

    • 01:15 Interfaccia dell'editor del rig di controllo

    • 02:02 Crea il controllo dell'osso della radice

    • 03:18 Limita la trasformazione del controllo della radice

    • 04:18 Crea il controllo dell'offset del corpo

    • 05:15 Crea il controllo dell'osso del bacino

    • 08:17 Crea il rig delle ossa della radice e del bacino

    • 10:05 Crea i controlli della colonna vertebrale e del collo

    • 11:50 Crea il rig delle ossa della colonna vertebrale e del collo

    • 14:20 Crea il controllo della testa

    • 15:56 Monta la testa del personaggio

    • 18:22 Crea i controlli della gamba sinistra e del piede

    • 21:27 Elementi del rig speculare nel rig di controllo

    • 24:15 Cinematica inversa: cos'è?

    • 25:24 Montare le gambe del personaggio

    • 30:41 Montare i piedi del personaggio

    • 35:19 Creare i controlli delle braccia

    • 38:29 Montare le braccia del personaggio

    • 40:31 Creare i controlli delle dita

    • 46:12 Montare i pollici del personaggio

    • 49:19 Montare le dita del personaggio

    • 51:38 Animare il personaggio in Sequencer

    • 54:14 Esporta / Cuoci l'animazione

    • 55:33 Errori in arrivo

    • 55:44 Evans.exe ha smesso di funzionare

    56m 4s
  2. 02

    Come creare una mappa VELOCEMENTE in UE5

    Scopri di più su questo nuovo, fantastico strumento di geometria per Unreal Engine 5 (UE5) che ci permette di prototipare i livelli in tempi rapidissimi! Grazie a questo strumento di geometria, progettare i livelli in Unreal Engine 5 (UE5) non è mai stato così facile!

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    📌 Capitoli 📌

    • 00:00 Introduzione

    • 00:16 Come abilitare lo strumento Griglia cubo in UE5

    • 01:41 Elimina geometria

    • 02:10 Crea angoli

    • 03:43 Genera geometria come un professionista

    • 04:15 Sposta la selezione delle facce

    • 05:03 Afferra e sposta la selezione delle facce

    • 05:38 Ridimensiona la griglia

    • 07:00 Trasla e ruota la griglia

    • 08:27 Convalida e modifica il tuo modello 3D

    • 09:12 Errori in arrivo...

    • 09:36 Evans.exe ha smesso di funzionare

    9m 54s
  3. 03

    Introduzione alle Blueprints in Unreal Engine 5

    Impara a programmare con Blueprints con questo corso GRATUITO e COMPLETO su Unreal Engine 5!

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    🎁 Progetto scaricabile per seguire il tutorial: https://evansbohl.gumroad.com/l/IntroToUnrealEngine5

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    📌 Capitoli 📌

    • 0:00 Introduzione

    • 1:02 Le basi dell'interfaccia utente

    • 6:01 Creiamo il nostro primo progetto

    • 9:30 Creiamo l'aspetto visivo del personaggio

    • 11:39 Possediamo il personaggio giocabile

    • 13:05 Imposta gli input per il gioco

    • 16:56 Cos'è un progetto? Come funziona?

    • 20:47 Muovi il personaggio giocabile

    • 27:36 Impedisci al personaggio di uscire dallo schermo

    • 31:27 Infliggi danni al giocatore

    • 40:58 Rileva la morte del giocatore

    • 43:56 Crea la schermata finale del gioco

    • 51:18 Riavvia il gioco con un pulsante

    • 52:40 Visualizza il punteggio del giocatore

    • 55:31 Mostra un widget sullo schermo

    • 59:46 Mostra la barra della salute nel gioco

    • 01:08:34 Crea un proiettile semplice

    • 01:13:45 Spara proiettili

    • 01:18:55 Infliggi danni ai nemici

    • 01:21:36 Blooper in arrivo

    • 01:21:53 Blooper

    1h 22m 7s
  4. 04

    Da Mixamo a UE5: la guida DEFINITIVA

    Scopri come realizzare un retargeting perfetto per le animazioni con IK Rigs e IK Retargeter di Unreal Engine 5 (UE5). Questo tutorial ti mostrerà tutto ciò che c'è da sapere su questi nuovi strumenti di Unreal Engine 5 (UE5).

    🎁 Scarica la mia versione personalizzata di Blender: https://evansbohl.gumroad.com/l/mixamotoue5

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    📌 Capitoli 📌

    • 00:00 Introduzione

    • 00:27 Scarica il personaggio e le animazioni su Mixamo

    • 02:04 Il problema con i personaggi e le animazioni di Mixamo

    • 03:34 Converti il ​​personaggio e le animazioni con Blender

    • 05:56 Importa il personaggio e le animazioni in Unreal Engine 5

    • 07:34 Crea il rig IK per il personaggio Mixamo

    • 11:18 Crea il rig IK per il personaggio Unreal Engine 5

    • 12:59 Crea l'IK Retargeter per il personaggio Mixamo

    • 14:48 Modifica la posa del personaggio Unreal Engine 5

    • 17:51 Regola l'animazione con un risolutore IK a corpo intero

    • 20:30 Aggiungi le impostazioni delle ossa al risolutore IK a corpo intero

    • 25:59 Aggiungi il risolutore IK per il corpo intero al personaggio di Unreal Engine 5

    • 26:54 Aggiungi le impostazioni delle ossa all'FBIK del personaggio di Unreal Engine 5

    • 27:35 Regola le animazioni con le regolazioni IK in IK Retargeter

    • 30:23 Esportazione delle animazioni in risorse di sequenza di animazione

    • 31:23 Errori in arrivo...

    • 31:50 Evans.exe ha smesso di funzionare

    32m 9s
  5. 05

    Come creare un Toon Outline in UE5

    Creiamo l'Outline Shader più pulito e personalizzabile possibile in Unreal Engine 5 con questa guida definitiva all'Outline Shading in UE5.

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    Vocabolario del game design: https://amzn.to/3V3Rtfi
    Giochi indie: dal sogno alla realizzazione: https://amzn.to/3UGrKK1

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    📌 Capitoli 📌

    • 00:00 Introduzione

    • 01:11 Come funziona lo shader di contorno

    • 03:07 Applica un effetto di post-elaborazione alla scena

    • 05:56 Crea un passthrough Effetto post-elaborazione

    • 07:57 Ottieni il pixel corrente e i suoi vicini (kernel di convoluzione)

    • 14:03 Rileva i bordi dalla profondità

    • 20:02 Aggiungi il rilevamento dei bordi di profondità allo shader del contorno

    • 23:29 Rileva i bordi dalle normali

    • 27:39 Aggiungi il rilevamento dei bordi normali allo shader del contorno

    • 30:13 Modulazione della soglia di profondità dalla vista con angolo radente

    • 37:54 Modulazione dello spessore dei tratti dei contorni dalla profondità

    • 45:25 Correggi il bug di modulazione dello spessore del tratto

    • 47:57 Impedisci la visualizzazione dei contorni sugli attori lontani

    • 55:10 Disegna contorni sugli attori selezionati (buffer di profondità personalizzato)

    • 01:02:56 Come impostare il colore dei contorni per ogni attore (buffer stencil)

    • 01:04:29 Contorni multicolori: versione semplice

    • 01:09:52 Correggi il bug dei contorni multicolori

    • 01:15:30 Contorni multicolori: versione avanzata

    • 01:19:56 Modifica interattivamente i colori dei contorni per ogni attore (widget utilità editor)

    • 01:29:00 Errori in arrivo

    • 01:29:49 Evans.exe ha smesso di funzionare

    1h 30m 9s
  6. 06

    Come realizzare uno shader Toon in UE5

    Creiamo un semplice Toon/Cel Shader post-processato in Unreal Engine 5!

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    📌 Capitoli 📌

    • 00:00 Cos'è un Toon Shader?

    • 00:33 Crea un materiale di post-elaborazione passthrough

    • 03:42 Applica lo shader alla scena

    • 05:55 Estrai il buffer di luce

    • 08:22 Gestisci la transizione luce-ombra

    • 13:16 Applica una tinta alla luce

    • 16:19 Correggi gli strani artefatti di luce

    • 17:49 Applica l'illuminazione modificata alla scena

    • 21:33 Isola lo Skybox dallo shader Toon

    • 24:23 Applica lo shader Toon agli attori selezionati

    • 30:51 Errori in arrivo...

    • 31:04 Evans.exe ha smesso di funzionare

    31m 15s
  7. 07

    How to Make a 3rd Person Character in UE5

    Enhanced Input System, Animation blueprints, gameplay logic... I'm going to teach the basics of all these UE5 systems 💪

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    🔥 The tool I use to optimize my videos for views : https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl

    📌 Chapters 📌

    • 00:00 Introduction

    • 00:48 Create the Blueprint of the Character

    • 03:46 Set up the Camera and the Selfie Stick

    • 05:55 Create the Input Actions (Enhanced Input System)

    • 08:52 Create the Input Mapping Context (Enhanced Input System)

    • 13:46 How does an Axis2D Input Action Work ?

    • 16:06 Use Keyboard Keys to Move Around

    • 20:54 Set up the Look Around Input Action

    • 24:00 Implement the Jump

    • 27:57 Implement the Camera Look Around

    • 32:38 Implement the Player Move Around

    • 39:03 Create the Animation Blueprint

    • 43:03 Retrieve the Player's Properties

    • 46:07 Basics of the Animation Graph

    • 49:38 Implement the Run Animation

    • 53:25 Handle In-Air Animations

    • 01:00:33 Use Aliases in Animation Blueprints

    • 01:05:53 Embed a State Machine in Another One

    • 01:09:40 Incoming Bloopers

    • 01:10:01 Evans.exe has stopped working

    1h 10m 15s
  8. 08

    Come realizzare un sistema di combattimento in UE5

    Crea un sistema di combattimento completo in Unreal Engine 5, dalle animazioni di attacco, ai nemici che si trasformano in ragdoll alla morte, fino ai sistemi hitbox avanzati!

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    📌 Capitoli 📌
    00:00 Introduzione

    • 01:18 Imposta il componente Attore

    • 03:44 Riproduci un'animazione una volta

    • 10:21 Concatena più attacchi

    • 15:28 Usa le notifiche animate per il tempo

    • 23:21 Implementa la logica combinata

    • 30:47 Animazioni di attacco e corsa miste

    • 39:03 Metti in pausa la fusione a metà animazione

    • 44:32 Crea un progetto di animazione riutilizzabile

    • 48:38 Attiva attacchi durante il salto

    • 53:09 Interrompi attacco aereo all'atterraggio

    • 56:26 Previeni lo spamming di attacco aereo

    • 58:37 Gestisci interruzioni di montaggio

    • 01:00:27 Rilevamento colpi di base: notifica frame di impatto

    • 01:03:46 Rilevamento colpi di base: genera hitbox

    • 01:06:57 Rilevamento colpi base: Hitbox per attacco

    • 01:15:42 Rilevamento colpi avanzato: Notifica frame attivi

    • 01:18:54 Rilevamento colpi avanzato: Hitbox basata sulle ossa

    • 01:29:24 Infliggi danni

    • 01:33:48 Ricevi danni

    • 01:39:12 Ricevi danni una volta per attacco

    • 01:44:08 Reazione colpi direzionale

    • 01:54:23 Componente salute riutilizzabile

    • 02:01:52 Aggiungi logica di salute

    • 02:06:49 Ragdoll alla morte

    • 02:13:05 Aggiungi una barra di salute sopra il personaggio

    • 02:24:20 Anima la barra di salute

    • 02:31:16 Ottimizza l'animazione della barra di salute

    • 02:35:47 Premi Stop

    • 02:44:02 Vibrazione dei colpi

    • 02:53:56 Risolvi gradualmente la vibrazione dei colpi

    • 02:58:21 Vibrazione della telecamera

    • 03:01:14 Hit Flash

    • 03:14:11 Genera effetti visivi del colpo

    • 03:25:28 Regola effetti visivi del colpo

    • 03:38:56 Riutilizza i sistemi su altri personaggi

    • 03:48:11 Errori in arrivo

    3h 49m 17s