Evans Bohl
Sono un formatore freelance di Tahiti, appassionato di insegnamento e condivisione delle conoscenze. Insegno programmazione e algoritmi, ma ciò che mi appassiona di più è insegnare lo sviluppo di videogiochi.
Nel tempo libero, gestisco un canale YouTube, Gamedev Teacher, dove pubblico tutorial su Unreal Engine 4 e video relativi alla creazione di videogiochi. Sono anche il cantante della band Heroes and Minivans.
Non esitate a contattarmi. Mi piace conoscere nuove persone.
A proposito di questo episodio
Crea un sistema di combattimento completo in Unreal Engine 5, dalle animazioni di attacco, ai nemici che si trasformano in ragdoll alla morte, fino ai sistemi hitbox avanzati!
🚀 Risorse per i tuoi progetti Unreal Engine: https://app.gumroad.com/evansbohl
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Puoi scaricare esattamente lo stesso progetto UE5.7 che ho creato in questo tutorial (nessun contenuto extra aggiunto) dal mio negozio Gumroad: https://evansbohl.gumroad.com/l/combat-system
📌 Capitoli 📌
00:00 Introduzione
01:18 Imposta il componente Attore
03:44 Riproduci un'animazione una volta
10:21 Concatena più attacchi
15:28 Usa le notifiche animate per il tempo
23:21 Implementa la logica combinata
30:47 Animazioni di attacco e corsa miste
39:03 Metti in pausa la fusione a metà animazione
44:32 Crea un progetto di animazione riutilizzabile
48:38 Attiva attacchi durante il salto
53:09 Interrompi attacco aereo all'atterraggio
56:26 Previeni lo spamming di attacco aereo
58:37 Gestisci interruzioni di montaggio
01:00:27 Rilevamento colpi di base: notifica frame di impatto
01:03:46 Rilevamento colpi di base: genera hitbox
01:06:57 Rilevamento colpi base: Hitbox per attacco
01:15:42 Rilevamento colpi avanzato: Notifica frame attivi
01:18:54 Rilevamento colpi avanzato: Hitbox basata sulle ossa
01:29:24 Infliggi danni
01:33:48 Ricevi danni
01:39:12 Ricevi danni una volta per attacco
01:44:08 Reazione colpi direzionale
01:54:23 Componente salute riutilizzabile
02:01:52 Aggiungi logica di salute
02:06:49 Ragdoll alla morte
02:13:05 Aggiungi una barra di salute sopra il personaggio
02:24:20 Anima la barra di salute
02:31:16 Ottimizza l'animazione della barra di salute
02:35:47 Premi Stop
02:44:02 Vibrazione dei colpi
02:53:56 Risolvi gradualmente la vibrazione dei colpi
02:58:21 Vibrazione della telecamera
03:01:14 Hit Flash
03:14:11 Genera effetti visivi del colpo
03:25:28 Regola effetti visivi del colpo
03:38:56 Riutilizza i sistemi su altri personaggi
03:48:11 Errori in arrivo
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