Evans Bohl
Sono un formatore freelance di Tahiti, appassionato di insegnamento e condivisione delle conoscenze. Insegno programmazione e algoritmi, ma ciò che mi appassiona di più è insegnare lo sviluppo di videogiochi.
Nel tempo libero, gestisco un canale YouTube, Gamedev Teacher, dove pubblico tutorial su Unreal Engine 4 e video relativi alla creazione di videogiochi. Sono anche il cantante della band Heroes and Minivans.
Non esitate a contattarmi. Mi piace conoscere nuove persone.
A proposito di questo episodio
Creiamo l'Outline Shader più pulito e personalizzabile possibile in Unreal Engine 5 con questa guida definitiva all'Outline Shading in UE5.
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📌 Capitoli 📌
00:00 Introduzione
01:11 Come funziona lo shader di contorno
03:07 Applica un effetto di post-elaborazione alla scena
05:56 Crea un passthrough Effetto post-elaborazione
07:57 Ottieni il pixel corrente e i suoi vicini (kernel di convoluzione)
14:03 Rileva i bordi dalla profondità
20:02 Aggiungi il rilevamento dei bordi di profondità allo shader del contorno
23:29 Rileva i bordi dalle normali
27:39 Aggiungi il rilevamento dei bordi normali allo shader del contorno
30:13 Modulazione della soglia di profondità dalla vista con angolo radente
37:54 Modulazione dello spessore dei tratti dei contorni dalla profondità
45:25 Correggi il bug di modulazione dello spessore del tratto
47:57 Impedisci la visualizzazione dei contorni sugli attori lontani
55:10 Disegna contorni sugli attori selezionati (buffer di profondità personalizzato)
01:02:56 Come impostare il colore dei contorni per ogni attore (buffer stencil)
01:04:29 Contorni multicolori: versione semplice
01:09:52 Correggi il bug dei contorni multicolori
01:15:30 Contorni multicolori: versione avanzata
01:19:56 Modifica interattivamente i colori dei contorni per ogni attore (widget utilità editor)
01:29:00 Errori in arrivo
01:29:49 Evans.exe ha smesso di funzionare
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