Unreal Simplified - Evans Bohl
Mejora tus habilidades con Unreal Engine con un instructor autorizado de Unreal 🚀
Evans Bohl, desarrollador de juegos independientes e instructor autorizado de Unreal para Epic Games de Tahití, Polinesia Francesa 🌴🌊🌞
Evans trabaja como freelance y cree que todo el mundo debería tener fácil acceso al conocimiento.
Quiere mostrar a la gente que aprender algo puede ser divertido, siempre y cuando estés dispuesto a esforzarte 💪
En su canal encontrarás devlogs, cursos online gratuitos y guías completas sobre muchos aspectos de Unreal Engine 5, desde programación de gameplay, UI, efectos visuales, audio, animación, IA ¡y mucho más!
Enlace:
Recursos gratuitos y de pago para UE5: https://evansbohl.gumroad.com/
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01
Cómo animar personajes en UE5
Aprende a usar Control Rig en Unreal Engine 5 (UE5) para rigear y animar un personaje con este tutorial, que sirve como una guía introductoria completa. Tras completar este tutorial, aprenderás a crear secuencias de animación para cualquier malla esquelética con Control Rig en Unreal Engine 5 (UE5).
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📌 Capítulos 📌00:00 Control Rig - ¿Cómo funciona?
00:31 Crear un activo de control de rig
01:15 Interfaz del editor de rig de control
02:02 Crear el control de hueso raíz
03:18 Restringir la transformación del control de raíz
04:18 Crear el control de desplazamiento del cuerpo
05:15 Crear el control del hueso de la pelvis
08:17 Crear el rig de huesos de la raíz y la pelvis
10:05 Crear los controles de columna y cuello
11:50 Crear el rig de huesos de la columna y el cuello
14:20 Crea el control de la cabeza
15:56 Monta la cabeza del personaje
18:22 Crea los controles de la pierna y el pie izquierdo
21:27 Elementos de plataforma reflejados en la plataforma de control
24:15 Cinemática inversa: ¿qué es?
25:24 Ensamblar las piernas del personaje
30:41 Ensamblar los pies del personaje
35:19 Crear los controles de los brazos
38:29 Ensamblar los brazos del personaje
40:31 Crear los controles de los dedos
46:12 Ensamblar los pulgares del personaje
49:19 Ensamblar los dedos del personaje
51:38 Animar el personaje en Sequencer
54:14 Exportar / Hornear la animación
55:33 Errores entrantes
55:44 Evans.exe ha dejado de funcionar
56m 4s -
02
Cómo crear un mapa EXTREMADAMENTE RÁPIDO en UE5
Descubre más sobre esta increíble herramienta de geometría para Unreal Engine 5 (UE5), que nos permite crear prototipos de niveles increíblemente rápido. Esta herramienta facilita el diseño de niveles en Unreal Engine 5 (UE5) más que nunca.
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📌 Capítulos 📌00:00 Introducción
00:16 Cómo habilitar la herramienta Cube Grid en UE5
01:41 Eliminar geometría
02:10 Crear esquinas
03:43 Generar geometría como un profesional
04:15 Mover selección de caras
05:03 Tomar y mover selección de caras
05:38 Redimensionar la cuadrícula
07:00 Trasladar y rotar la cuadrícula
08:27 Validar y editar su modelo 3D
09:12 Errores a la vista...
09:36 Evans.exe ha dejado de funcionar
9m 54s -
03
Introducción a blueprints en Unreal Engine 5
¡Aprenda a programar con Blueprints con este curso GRATUITO y COMPLETO de Unreal Engine 5!
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🎁 Proyecto descargable para seguir el tutorial: https://evansbohl.gumroad.com/l/IntroToUnrealEngine5
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📌 Capítulos 📌0:00 Introducción
1:02 Conceptos básicos de la interfaz de usuario
6:01 Creemos nuestro primer proyecto
9:30 Creemos la apariencia visual del personaje
11:39 Somos dueños del personaje jugable
13:05 Configurar entradas para el juego
16:56 ¿Qué es un proyecto? ¿Cómo funciona?
20:47 Mover al personaje jugable
27:36 Evitar que el personaje salga de la pantalla
31:27 Infligir daño al jugador
40:58 Detectar la muerte del jugador
43:56 Crear la pantalla final del juego
51:18 Reiniciar el juego con un botón
52:40 Mostrar la puntuación del jugador
55:31 Mostrar un widget en la pantalla
59:46 Mostrar la barra de salud en el juego
01:08:34 Crea un proyectil simple
01:13:45 Dispara proyectiles
01:18:55 Inflige daño a los enemigos
01:21:36 Blooper entrante
01:21:53 Blooper
1h 22m 7s -
04
Mixamo a UE5: la guía DEFINITIVA
Aprende a crear retargeting fluido para animaciones con IK Rigs e IK Retargeter en Unreal Engine 5 (UE5). Este tutorial te mostrará todo lo que necesitas saber sobre estas nuevas herramientas en Unreal Engine 5 (UE5).
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📌 Capítulos 📌
00:00 Introducción
00:27 Descarga el personaje y las animaciones a Mixamo
02:04 El problema con los personajes y animaciones de Mixamo
03:34 Convertir el personaje y las animaciones con Blender
05:56 Importar el personaje y las animaciones a Unreal Engine 5
07:34 Crear el rig IK para el personaje de Mixamo
11:18 Crear el rig IK para el personaje de Unreal Engine 5
12:59 Crear el IK Retargeter para el personaje de Mixamo
14:48 Editar la pose del personaje en Unreal Engine 5
17:51 Ajustar la animación con un solucionador IK de cuerpo completo
20:30 Agregar configuraciones de huesos al solucionador IK de cuerpo completo
25:59 Agregar un solucionador IK de cuerpo completo a Unreal Engine 5 personaje
26:54 Agregar configuración de huesos al personaje FBIK de Unreal Engine 5
27:35 Ajustar animaciones con ajustes de IK en IK Retargeter
30:23 Exportar animaciones a activos de secuencia de animación
31:23 Errores entrantes...
31:50 Evans.exe ha dejado de funcionar
32m 9s -
05
Cómo crear contornos de dibujos animados en UE5
Creemos el Outline Shading más limpio y personalizable posible en Unreal Engine 5 con esta guía definitiva sobre Outline Shading en UE5.
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📌 Capítulos 📌00:00 Introducción
01:11 Cómo funciona el sombreador de contorno
03:07 Aplicar un efecto de posprocesamiento a la escena
05:56 Crear un efecto de posprocesamiento de paso a través
07:57 Obtener el píxel actual y sus vecinos (kernel de convolución)
14:03 Detectar bordes desde la profundidad
20:02 Agregar detección de bordes de profundidad al sombreador de contorno
23:29 Detectar bordes desde normales
27:39 Agregar detección de bordes normales al sombreador de contorno
30:13 Modular el umbral de profundidad desde la vista del ángulo rasante
37:54 Modular el ancho del trazo del contorno desde la profundidad
45:25 Corregir error de modulación del ancho del trazo
47:57 Evitar que aparezcan contornos en actores distantes
55:10 Dibujar contornos en actores seleccionados (buffer de profundidad personalizado)
01:02:56 Cómo establecer el color del contorno para cada actor (buffer de plantilla)
01:04:29 Contornos multicolores: versión simple
01:09:52 Corregir error de contornos multicolores
01:15:30 Contornos multicolores: versión avanzada
01:19:56 Cambiar interactivamente los colores del contorno para cada actor (widget de utilidad del editor)
01:29:00 Errores entrantes
01:29:49 Evans.exe ha dejado de funcionar
1h 30m 9s -
06
Cómo hacer un sombreador de Toon en UE5
¡Creemos un Toon/Cel Shader posprocesado simple en Unreal Engine 5!
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📌 Capítulos 📌00:00 ¿Qué es un Toon Shader?
00:33 Crear un material de paso de posprocesamiento
03:42 Aplicar el sombreador a la escena
05:55 Extraer el búfer de luz
08:22 Manejar la transición de luz-sombra
13:16 Aplicar un tinte a la luz
16:19 Arreglar artefactos de iluminación extraños
17:49 Aplicar la iluminación modificada a la escena
21:33 Aislar Skybox del sombreador Toon
24:23 Aplicar el sombreador Toon al seleccionado actores
30:51 Errores a la vista...
31:04 Evans.exe ha dejado de funcionar
31m 15s -
07
Cómo crear un personaje en tercera persona en UE5
Sistema de entrada mejorado, planos de animación, lógica de juego... Voy a enseñar los conceptos básicos de todos estos sistemas UE5 💪
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📌 Capítulos 📌00:00 Introducción
00:48 Crea el plano del personaje
03:46 Configurar la cámara y el palo de selfie
05:55 Crear las acciones de entrada (sistema de entrada mejorado)
08:52 Crear el contexto de mapeo de entrada (sistema de entrada mejorado)
13:46 ¿Cómo funciona una acción de entrada de Axis2D?
16:06 Usar las teclas del teclado para moverse
20:54 Configurar la acción de entrada Mirar alrededor
24:00 Implementar el salto
27:57 Implementar la mirada alrededor de la cámara
32:38 Implementar el movimiento del jugador
39:03 Crear el plano de animación
43:03 Recuperar las propiedades del jugador
46:07 Conceptos básicos del gráfico de animación
49:38 Implementar la animación de ejecución
53:25 Manejar animaciones en el aire
01:00:33 Usar alias en planos de animación
01:05:53 Incrustar una máquina de estados en otra
01:09:40 Errores entrantes
01:10:01 Evans.exe ha dejado de funcionar
1h 10m 15s -
08
Cómo hacer un sistema de combate en UE5
Construye un sistema de combate completo en Unreal Engine 5, desde animaciones de ataque, pasando por enemigos que se vuelven muñecos de trapo al morir, hasta sistemas de hitbox avanzados.
🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://app.gumroad.com/evansbohl
💙 Si te gusta lo que hago, considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl✨¿Quieres ahorrar tiempo y apoyar mi trabajo?
Puedes descargar exactamente el mismo proyecto UE5.7 que construí en este tutorial (sin contenido adicional agregado) desde mi tienda de Gumroad: https://evansbohl.gumroad.com/l/combat-system📌 Capítulos 📌
00:00 Introducción01:18 Configurar el componente Actor
03:44 Reproducir una animación una vez
10:21 Encadenar múltiples ataques
15:28 Usar notificaciones de animación para cronometrar
23:21 Implementar lógica combinada
30:47 Ataque combinado & Animaciones de carrera
39:03 Pausar fusión a mitad de la animación
44:32 Crear un plano de animación reutilizable
48:38 Activar ataques al saltar
53:09 Detener ataque aéreo al aterrizar
56:26 Evitar spam de ataques aéreos
58:37 Manejar interrupciones del montaje
01:00:27 Detección de golpe básica: Notificar cuadro de impacto
01:03:46 Detección de golpe básica: Generar hitbox
01:06:57 Detección básica de golpes: Hitbox por ataque
01:15:42 Detección avanzada de golpes: Notificación de cuadros activos
01:18:54 Detección avanzada de golpes: Hitbox basado en huesos
01:29:24 Infligir daño
01:33:48 Recibir daño
01:39:12 Recibir daño una vez por ataque
01:44:08 Reacción de golpe direccional
01:54:23 Componente de salud reutilizable
02:01:52 Agregar lógica de salud
02:06:49 Ragdoll on Death
02:13:05 Agregar una barra de salud sobre el personaje
02:24:20 Animar la barra de salud
02:31:16 Optimizar la animación de la barra de salud
02:35:47 Detener el golpe
02:44:02 Sacudir el golpe
02:53:56 Resolver gradualmente el movimiento del golpe
02:58:21 Sacudir la cámara
03:01:14 Hit Flash
03:14:11 Spawn Hit VFX
03:25:28 Adjust Hit VFX
03:38:56 Reutilizar los sistemas en otros personajes
03:48:11 Bloopers entrantes
3h 49m 17s