Unreal Simplified - Evans Bohl

Mejora tus habilidades con Unreal Engine con un instructor autorizado de Unreal 🚀

Evans Bohl, desarrollador de juegos independientes e instructor autorizado de Unreal para Epic Games de Tahití, Polinesia Francesa 🌴🌊🌞

Evans trabaja como freelance y cree que todo el mundo debería tener fácil acceso al conocimiento.
Quiere mostrar a la gente que aprender algo puede ser divertido, siempre y cuando estés dispuesto a esforzarte 💪

En su canal encontrarás devlogs, cursos online gratuitos y guías completas sobre muchos aspectos de Unreal Engine 5, desde programación de gameplay, UI, efectos visuales, audio, animación, IA ¡y mucho más!

Enlace:

Recursos gratuitos y de pago para UE5: https://evansbohl.gumroad.com/

8 episodios
0
English English
  1. 01

    Cómo animar personajes en UE5

    Aprende a usar Control Rig en Unreal Engine 5 (UE5) para rigear y animar un personaje con este tutorial, que sirve como una guía introductoria completa. Tras completar este tutorial, aprenderás a crear secuencias de animación para cualquier malla esquelética con Control Rig en Unreal Engine 5 (UE5).

    💙 Si te gusta lo que hago, por favor considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://evansbohl.gumroad.com/

    🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para visualizaciones: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl

    📌 Capítulos 📌

    • 00:00 Control Rig - ¿Cómo funciona?

    • 00:31 Crear un activo de control de rig

    • 01:15 Interfaz del editor de rig de control

    • 02:02 Crear el control de hueso raíz

    • 03:18 Restringir la transformación del control de raíz

    • 04:18 Crear el control de desplazamiento del cuerpo

    • 05:15 Crear el control del hueso de la pelvis

    • 08:17 Crear el rig de huesos de la raíz y la pelvis

    • 10:05 Crear los controles de columna y cuello

    • 11:50 Crear el rig de huesos de la columna y el cuello

    • 14:20 Crea el control de la cabeza

    • 15:56 Monta la cabeza del personaje

    • 18:22 Crea los controles de la pierna y el pie izquierdo

    • 21:27 Elementos de plataforma reflejados en la plataforma de control

    • 24:15 Cinemática inversa: ¿qué es?

    • 25:24 Ensamblar las piernas del personaje

    • 30:41 Ensamblar los pies del personaje

    • 35:19 Crear los controles de los brazos

    • 38:29 Ensamblar los brazos del personaje

    • 40:31 Crear los controles de los dedos

    • 46:12 Ensamblar los pulgares del personaje

    • 49:19 Ensamblar los dedos del personaje

    • 51:38 Animar el personaje en Sequencer

    • 54:14 Exportar / Hornear la animación

    • 55:33 Errores entrantes

    • 55:44 Evans.exe ha dejado de funcionar

    56m 4s
  2. 02

    Cómo crear un mapa EXTREMADAMENTE RÁPIDO en UE5

    Descubre más sobre esta increíble herramienta de geometría para Unreal Engine 5 (UE5), que nos permite crear prototipos de niveles increíblemente rápido. Esta herramienta facilita el diseño de niveles en Unreal Engine 5 (UE5) más que nunca.

    💙 Si te gusta lo que hago, por favor considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine https://evansbohl.gumroad.com/

    🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para visualizaciones: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl

    📌 Capítulos 📌

    • 00:00 Introducción

    • 00:16 Cómo habilitar la herramienta Cube Grid en UE5

    • 01:41 Eliminar geometría

    • 02:10 Crear esquinas

    • 03:43 Generar geometría como un profesional

    • 04:15 Mover selección de caras

    • 05:03 Tomar y mover selección de caras

    • 05:38 Redimensionar la cuadrícula

    • 07:00 Trasladar y rotar la cuadrícula

    • 08:27 Validar y editar su modelo 3D

    • 09:12 Errores a la vista...

    • 09:36 Evans.exe ha dejado de funcionar

    9m 54s
  3. 03

    Introducción a blueprints en Unreal Engine 5

    ¡Aprenda a programar con Blueprints con este curso GRATUITO y COMPLETO de Unreal Engine 5!

    💙 Si te gusta lo que hago, por favor considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    🎁 Proyecto descargable para seguir el tutorial: https://evansbohl.gumroad.com/l/IntroToUnrealEngine5

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://evansbohl.gumroad.com/

    🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para visualizaciones: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl

    📌 Capítulos 📌

    • 0:00 Introducción

    • 1:02 Conceptos básicos de la interfaz de usuario

    • 6:01 Creemos nuestro primer proyecto

    • 9:30 Creemos la apariencia visual del personaje

    • 11:39 Somos dueños del personaje jugable

    • 13:05 Configurar entradas para el juego

    • 16:56 ¿Qué es un proyecto? ¿Cómo funciona?

    • 20:47 Mover al personaje jugable

    • 27:36 Evitar que el personaje salga de la pantalla

    • 31:27 Infligir daño al jugador

    • 40:58 Detectar la muerte del jugador

    • 43:56 Crear la pantalla final del juego

    • 51:18 Reiniciar el juego con un botón

    • 52:40 Mostrar la puntuación del jugador

    • 55:31 Mostrar un widget en la pantalla

    • 59:46 Mostrar la barra de salud en el juego

    • 01:08:34 Crea un proyectil simple

    • 01:13:45 Dispara proyectiles

    • 01:18:55 Inflige daño a los enemigos

    • 01:21:36 Blooper entrante

    • 01:21:53 Blooper

    1h 22m 7s
  4. 04

    Mixamo a UE5: la guía DEFINITIVA

    Aprende a crear retargeting fluido para animaciones con IK Rigs e IK Retargeter en Unreal Engine 5 (UE5). Este tutorial te mostrará todo lo que necesitas saber sobre estas nuevas herramientas en Unreal Engine 5 (UE5).

    🎁 Descarga mi compilación personalizada de Blender: https://evansbohl.gumroad.com/l/mixamotoue5

    💙 Si te gusta lo que hago, considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://evansbohl.gumroad.com/

    🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para obtener vistas: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl

    📌 Capítulos 📌

    • 00:00 Introducción

    • 00:27 Descarga el personaje y las animaciones a Mixamo

    • 02:04 El problema con los personajes y animaciones de Mixamo

    • 03:34 Convertir el personaje y las animaciones con Blender

    • 05:56 Importar el personaje y las animaciones a Unreal Engine 5

    • 07:34 Crear el rig IK para el personaje de Mixamo

    • 11:18 Crear el rig IK para el personaje de Unreal Engine 5

    • 12:59 Crear el IK Retargeter para el personaje de Mixamo

    • 14:48 Editar la pose del personaje en Unreal Engine 5

    • 17:51 Ajustar la animación con un solucionador IK de cuerpo completo

    • 20:30 Agregar configuraciones de huesos al solucionador IK de cuerpo completo

    • 25:59 Agregar un solucionador IK de cuerpo completo a Unreal Engine 5 personaje

    • 26:54 Agregar configuración de huesos al personaje FBIK de Unreal Engine 5

    • 27:35 Ajustar animaciones con ajustes de IK en IK Retargeter

    • 30:23 Exportar animaciones a activos de secuencia de animación

    • 31:23 Errores entrantes...

    • 31:50 Evans.exe ha dejado de funcionar

    32m 9s
  5. 05

    Cómo crear contornos de dibujos animados en UE5

    Creemos el Outline Shading más limpio y personalizable posible en Unreal Engine 5 con esta guía definitiva sobre Outline Shading en UE5.

    💙 Si te gusta lo que hago, por favor considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    ✨ Compra el proyecto UE5 completo y totalmente comentado en mi tienda Gumroad: https://evansbohl.gumroad.com/l/AdvancedOutlineShaderUE5

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine:https://evansbohl.gumroad.com/

    📚 Libros para mejorar tus habilidades 📚
    Patrones de programación de juegos: https://amzn.to/3Og1Omq
    Una guía práctica para el marketing de juegos independientes: Español: https://amzn.to/3EDhBZi
    El cerebro del jugador: https://amzn.to/3OaARAm
    Vocabulario de diseño de juegos: https://amzn.to/3V3Rtfi
    Juegos independientes: del sueño a la realidad: https://amzn.to/3UGrKK1

    🎥 Mi equipo de grabación de video 🎥
    Elgato Stream Deck XL: https://amzn.to/3EdVjvB
    Elgato Key Light: https://amzn.to/3Ec6uVO
    Elgato Green Screen: Español: https://amzn.to/3V3u1Py
    cámara web: https://amzn.to/3UGrTx3
    Micrófono Shure MV7: https://amzn.to/3hPeN20
    Auriculares Beyerdynamic DT770: https://amzn.to/3TIVyVk

    📌 Capítulos 📌

    • 00:00 Introducción

    • 01:11 Cómo funciona el sombreador de contorno

    • 03:07 Aplicar un efecto de posprocesamiento a la escena

    • 05:56 Crear un efecto de posprocesamiento de paso a través

    • 07:57 Obtener el píxel actual y sus vecinos (kernel de convolución)

    • 14:03 Detectar bordes desde la profundidad

    • 20:02 Agregar detección de bordes de profundidad al sombreador de contorno

    • 23:29 Detectar bordes desde normales

    • 27:39 Agregar detección de bordes normales al sombreador de contorno

    • 30:13 Modular el umbral de profundidad desde la vista del ángulo rasante

    • 37:54 Modular el ancho del trazo del contorno desde la profundidad

    • 45:25 Corregir error de modulación del ancho del trazo

    • 47:57 Evitar que aparezcan contornos en actores distantes

    • 55:10 Dibujar contornos en actores seleccionados (buffer de profundidad personalizado)

    • 01:02:56 Cómo establecer el color del contorno para cada actor (buffer de plantilla)

    • 01:04:29 Contornos multicolores: versión simple

    • 01:09:52 Corregir error de contornos multicolores

    • 01:15:30 Contornos multicolores: versión avanzada

    • 01:19:56 Cambiar interactivamente los colores del contorno para cada actor (widget de utilidad del editor)

    • 01:29:00 Errores entrantes

    • 01:29:49 Evans.exe ha dejado de funcionar

    1h 30m 9s
  6. 06

    Cómo hacer un sombreador de Toon en UE5

    ¡Creemos un Toon/Cel Shader posprocesado simple en Unreal Engine 5!

    💙 Si te gusta lo que hago, considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://app.gumroad.com/evansbohl

    🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para obtener vistas: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=e...

    📌 Capítulos 📌

    • 00:00 ¿Qué es un Toon Shader?

    • 00:33 Crear un material de paso de posprocesamiento

    • 03:42 Aplicar el sombreador a la escena

    • 05:55 Extraer el búfer de luz

    • 08:22 Manejar la transición de luz-sombra

    • 13:16 Aplicar un tinte a la luz

    • 16:19 Arreglar artefactos de iluminación extraños

    • 17:49 Aplicar la iluminación modificada a la escena

    • 21:33 Aislar Skybox del sombreador Toon

    • 24:23 Aplicar el sombreador Toon al seleccionado actores

    • 30:51 Errores a la vista...

    • 31:04 Evans.exe ha dejado de funcionar

    31m 15s
  7. 07

    Cómo crear un personaje en tercera persona en UE5

    Sistema de entrada mejorado, planos de animación, lógica de juego... Voy a enseñar los conceptos básicos de todos estos sistemas UE5 💪

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://app.gumroad.com/evansbohl

    💙 Si te gusta lo que hago, considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para vistas: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl

    📌 Capítulos 📌

    • 00:00 Introducción

    • 00:48 Crea el plano del personaje

    • 03:46 Configurar la cámara y el palo de selfie

    • 05:55 Crear las acciones de entrada (sistema de entrada mejorado)

    • 08:52 Crear el contexto de mapeo de entrada (sistema de entrada mejorado)

    • 13:46 ¿Cómo funciona una acción de entrada de Axis2D?

    • 16:06 Usar las teclas del teclado para moverse

    • 20:54 Configurar la acción de entrada Mirar alrededor

    • 24:00 Implementar el salto

    • 27:57 Implementar la mirada alrededor de la cámara

    • 32:38 Implementar el movimiento del jugador

    • 39:03 Crear el plano de animación

    • 43:03 Recuperar las propiedades del jugador

    • 46:07 Conceptos básicos del gráfico de animación

    • 49:38 Implementar la animación de ejecución

    • 53:25 Manejar animaciones en el aire

    • 01:00:33 Usar alias en planos de animación

    • 01:05:53 Incrustar una máquina de estados en otra

    • 01:09:40 Errores entrantes

    • 01:10:01 Evans.exe ha dejado de funcionar

    1h 10m 15s
  8. 08

    Cómo hacer un sistema de combate en UE5

    Construye un sistema de combate completo en Unreal Engine 5, desde animaciones de ataque, pasando por enemigos que se vuelven muñecos de trapo al morir, hasta sistemas de hitbox avanzados.

    🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://app.gumroad.com/evansbohl

    💙 Si te gusta lo que hago, considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl

    ✨¿Quieres ahorrar tiempo y apoyar mi trabajo?
    Puedes descargar exactamente el mismo proyecto UE5.7 que construí en este tutorial (sin contenido adicional agregado) desde mi tienda de Gumroad: https://evansbohl.gumroad.com/l/combat-system

    📌 Capítulos 📌
    00:00 Introducción

    • 01:18 Configurar el componente Actor

    • 03:44 Reproducir una animación una vez

    • 10:21 Encadenar múltiples ataques

    • 15:28 Usar notificaciones de animación para cronometrar

    • 23:21 Implementar lógica combinada

    • 30:47 Ataque combinado & Animaciones de carrera

    • 39:03 Pausar fusión a mitad de la animación

    • 44:32 Crear un plano de animación reutilizable

    • 48:38 Activar ataques al saltar

    • 53:09 Detener ataque aéreo al aterrizar

    • 56:26 Evitar spam de ataques aéreos

    • 58:37 Manejar interrupciones del montaje

    • 01:00:27 Detección de golpe básica: Notificar cuadro de impacto

    • 01:03:46 Detección de golpe básica: Generar hitbox

    • 01:06:57 Detección básica de golpes: Hitbox por ataque

    • 01:15:42 Detección avanzada de golpes: Notificación de cuadros activos

    • 01:18:54 Detección avanzada de golpes: Hitbox basado en huesos

    • 01:29:24 Infligir daño

    • 01:33:48 Recibir daño

    • 01:39:12 Recibir daño una vez por ataque

    • 01:44:08 Reacción de golpe direccional

    • 01:54:23 Componente de salud reutilizable

    • 02:01:52 Agregar lógica de salud

    • 02:06:49 Ragdoll on Death

    • 02:13:05 Agregar una barra de salud sobre el personaje

    • 02:24:20 Animar la barra de salud

    • 02:31:16 Optimizar la animación de la barra de salud

    • 02:35:47 Detener el golpe

    • 02:44:02 Sacudir el golpe

    • 02:53:56 Resolver gradualmente el movimiento del golpe

    • 02:58:21 Sacudir la cámara

    • 03:01:14 Hit Flash

    • 03:14:11 Spawn Hit VFX

    • 03:25:28 Adjust Hit VFX

    • 03:38:56 Reutilizar los sistemas en otros personajes

    • 03:48:11 Bloopers entrantes

    3h 49m 17s