Dash - Polygonflow

Dash es una poderosa colección de herramientas para Unreal Engine 5, diseñada para simplificar la creación de mundos 3D en todas las industrias y casos de uso.

Incluye herramientas de scattering, mallas procedimentales, gestión de recursos, herramientas de físicas, herramientas de materiales y prácticamente todas las funciones que alguna vez deseaste que UE5 incluyera por defecto.

24 episodios
0
English
  1. 01

    Conceptos básicos de Dash - COMENZANDO CON DASH - CREAR UN MUNDO SENCILLO EN UE5

    ¡Dash 1.8 ya está aquí! Incluye una interfaz actualizada, material de mezcla compatible con nieve y lluvia, documentación de primera clase, herramientas basadas en curvas renovadas, un asistente de IA y mucho más.

    Esta nueva versión de Dash facilita más que nunca la creación de mundos en Unreal Engine 5. En este video, te mostramos todo lo necesario para empezar a usar Dash.

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    Música:

    Chillpeach - Vanilla Candy: • Video

    Chillpeach - Twisted Donut: • Video

    Butter (Prod. by Lukrembo): • lukrembo - butter (música sin derechos de autor)

    0:00 Intro

    0:17 Nueva Interfaz de Usuario

    0:39 Asistente de IA

    1:50 Herramienta de terreno

    2:35 Herramienta de carretera

    4:20 Tablero de imágenes

    4:45 Marcas viales

    7:38 Scattering procedimental

    11:10 Herramienta de cámara

    12:40 Tarjetas de niebla

    13:32 Herramientas de ubicación

    14:27 Herramientas de transformación

    14:34 Uso de etiquetas (tags) como recurso para IA

    15:45 Herramientas de físicas

    17:28 Scattering de decals

    18:55 Material de mezcla

    19:34 Capa de nieve y lluvia

    20:07 Creación de un entorno

    22:24 Outro

    23m 24s
  2. 02

    Conceptos básicos de Dash - CREACIÓN DE UN MUNDO PROCEDURAL PARA UE5 - ALTERNATIVA A LOS PCG

    Este video muestra cómo crear impresionantes entornos procedurales con Unreal Engine 5 sin PCG ni su complejidad. En su lugar, usaremos las sencillas pero potentes herramientas de scattering del plugin Dash. Demostraremos cómo usarlas y lo que pueden crear.

    Tutorial de Dash para principiantes: • INTRODUCCIÓN A DASH - CREACIÓN FÁCIL DE MUNDOS.

    Tutorial del navegador de contenido de Dash: • EL MEJOR ADMINISTRADOR DE ASSETS GRATUITO PARA UNREAL ENGINE 5.

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    Capítulos:

    0:00 Introducción

    0:35 Scattering de superficie

    7:04 Scattering por recorrido

    13:35 Scattering en cuadrícula

    17:08 Scattering radial

    22:40 Scattering de Decals

    24:09 Herramienta de referencia y compuesto

    26:53 Acción de fusión

    27:35 Ajustes preestablecidos de las herramientas

    28:35 Conclusión

    29m 24s
  3. 03

    Conceptos básicos de Dash: etiqueta y clasifica automáticamente 1000 assets al mes en UE5 con este navegador de contenido GRATUITO

    Descubre cómo el navegador de contenido gratuito de Dash, con tecnología de IA, te ayuda a etiquetar, buscar y gestionar recursos en Unreal Engine 5 más rápido que nunca. Sin configuración. Sin scripts. Solo etiquetas inteligentes.

    El navegador de contenido gratuito de Dash te ayuda a etiquetar, buscar y organizar tus recursos de UE5 sin esfuerzo. En este vídeo, te mostramos cómo funciona y cómo te puede ahorrar horas de tiempo. Es perfecto tanto para freelancers primerizos como para estudios con muchísimos recursos.

    Experimente la gestión de recursos como nunca antes:

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    0:00 Introducción

    0:13 Etiquetado con IA

    0:36 Control de etiquetas

    1:06 Búsqueda rápida de recursos

    1:45 Colocación de assets

    2:10 Descarga el Plugin gratuito

    2m 40s
  4. 04

    Dash Basics - NAVEGADOR DE CONTENIDO CENTRALIZADO PARA UE5 - PLUGIN GRATUITO

    Con el complemento gratuito Dash Content Browser, puedes explorar, buscar y usar fácilmente todos tus recursos de Unreal Engine 5 en cualquier proyecto. No necesitas migrar recursos manualmente al configurar nuevos proyectos. Tener siempre acceso fácil a todos tus recursos de UE5 te ahorrará mucho tiempo en tus próximos proyectos, ¡lo prometemos!

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    0:00 Introducción

    0:24 Configuración inicial

    1:38 Uso de recursos de otros proyectos

    3:47 Consejos de configuración

    4:19 Conclusión

    4m 49s
  5. 05

    Conceptos básicos de Dash: 2000 ASSETS DE ALTA CALIDAD GRATIS PARA CUALQUIER PROYECTO DE UNREAL ENGINE

    Una de las mejores características del navegador de contenido gratuito Dash para UE5 es el acceso a 2000 activos gratuitos de Poly Haven y luces gratuitas de la biblioteca IES. En este video, te mostramos cómo usarlos para crear entornos increíbles en Unreal Engine 5.

    Experimenta la gestión de activos como nunca antes: https://www.polygonflow.io/try-dash#f...

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    0:00 Introducción

    0:20 Malla 3D

    1:15 Materiales

    1:48 HDRIs

    2:31 Luces IES

    3:03 Rellenar una escena

    3:50 Obtén una licencia gratuita

    Música:

    Chillpeach - Vanilla Candy

    Lukrembo - Bread

    4m 24s
  6. 06

    Conceptos básicos de Dash: crear un material de mezcla en Unreal Engine 5 ahora es más fácil

    Una de las novedades más importantes de Dash 1.8 es la posibilidad de crear fácilmente un material de mezcla y personalizarlo con charcos, lluvia y nieve. En este vídeo, te enseñaremos los conceptos básicos para empezar. Esta es sólo una de las muchas herramientas de Dash que facilitan la creación de mundos en Unreal Engine 5 y te permiten permanecer en el flujo creativo durante todo el proceso.

    Acerca del sistema de referencia de Dash: https://docs.polygonflow.io/getting-s...

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    Música:

    Chillpeach - Vanilla Candy: • Video

    Chillpeach - Twisted Donut: • Video

    0:00 Introducción

    0:25 Creación de una carretera

    3:04 Personalización básica de materiales

    3:45 Creación de un material de mezcla

    5:45 Capa de nieve

    6:08 Nieve sobre los objetos

    6:47 Lluvia y humedad

    7:15 Teselación de Nanite

    8:09 Conclusión

    8m 54s
  7. 07

    Conceptos básicos de Dash: cómo crear enredaderas de forma procedimental en Unreal Engine 5

    Dash es un plugin para Unreal Engine 5 repleto de herramientas y funciones, pero una de las mejores es, sin duda, nuestra herramienta Procedural Vine (enredaderas procedurales). En este vídeo, Tamas explica los fundamentos de la creación de enredaderas prodecimentales sobre cualquier superficie en Unreal Engine. Esta herramienta es perfecta tanto para proyectos de principiantes como para grandes producciones de estudio.

    OFERTA NAVIDEÑA DE DASH: Hasta el 31 de diciembre de 2024, puedes comprar una licencia de Dash (anual o perpetua) con un 25% de descuento usando el código: DASHXMAS2024

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    Nueva documentación de Dash: https://docs.polygonflow.io/

    Entorno:

    https://www.fab.com/

    0:00 Introducción

    0:25 Dibujar enredaderas

    0:55 Ajustes básicos

    1:34 Tus hojas

    2:06 Ajustar materiales

    2:28 Otros métodos de creación

    3:10 Ajustar ramas

    3:45 Conclusión

    4m 21s
  8. 08

    Tutorial de entornos en UE5 con Dash - Reto artístico de $50 000 - Tutorial de un entorno medieval con Unreal Engine

    Este video muestra mi flujo de trabajo estándar con Unreal Engine y cubre todos los pasos, incluyendo referencias, diseño, dispersión, composición e iluminación. Espero que lo disfrutes y que te inspire a participar en el último Reto Artístico de Leartes Studios, con un premio total de $50,000.

    Desafío artístico de Leartes Studios: https://cosmos.leartesstudios.com/cha...

    Inspiración de Max Bedulenko Nogroth: https://www.artstation.com/

    Acceso a recursos de otros proyectos de UE5: • NAVEGADOR DE CONTENIDO CENTRALIZADO PARA UE5 - GRATIS.

    Tutorial del navegador de contenido de Dash: • LA MEJOR GESTIÓN DE ACTIVOS GRATUITA PARA UNREAL ENGINE 5.

    Tutorial de Dash para principiantes: • CÓMO COMENZAR CON DASH - CREACIÓN FÁCIL DE MUNDOS

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    Capítulos:

    0:00 Introducción

    0:37 Reto artístico

    1:37 Cosmos Rocket

    2:21 Estructura principal

    4:25 Relámpago

    4:54 Content Browser de Dash

    5:40 Detallando la escena

    7:38 Herramientas de físicas

    8:08 Scattering con Foliage

    9:47 Herramienta de cables

    10:38 Tarjetas de niebla

    11:01 Otro

    11m 48s
  9. 09

    Tutorial de creación de entornos en UE5 con Dash: trabajo en modo completamente procedimental en Unreal Engine 5 - Tutorial de activos personalizados

    En este video, verás varias herramientas procedurales de Dash y cómo usarlas en conjunto para crear configuraciones procedurales complejas en UE5. Este puente es solo uno de los muchos ejemplos posibles con las herramientas de scattering y de mallas procedurales fáciles de usar de Dash.

    Naturalmente, este puente procedural también se podría crear con PCG, pero con Dash creemos que lo hemos simplificado mucho, sin necesidad de configurar sistemas de nodos complejos.

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    Guía completa de inicio: https://docs.polygonflow.io/getting-s

    0:00 Introducción

    0:13 Dibujar curvas

    0:30 Tablones

    1:05 Postes

    1:57 Cuerdas para el puente

    2:30 Cuerdas como pasamanos

    3:00 Plantas

    4:45 Enredaderas colgantes

    5:27 Conclusión

    6m 6s
  10. 10

    Tutorial de creación de entornos en UE5 con Dash: creación de la Cabaña Spellington en Unreal Engine 5: Timelapse

    Sigue a Marvin Thad Nacionales mientras crea una hermosa cabaña de cuento de hadas en Unreal Engine 5 con la ayuda de nuestro complemento Dash.

    La escena está basada en SPELLINGTON, arte conceptual de Shelly Menville:

    https://www.artstation.com/corbaac

    Mira más trabajos de Marvin: https://www.artstation.com/marvinthadnacionales3

    Para compartir tu trabajo, únete a nuestra comunidad de Discord: https://www.polygonflow.io/discord

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    49m 3s
  11. 11

    Tutorial de creación de entornos en UE5 con Dash - Reto de escena estilizada en 30 minutos - Dash y UE5 Timelapse

    Dado que Dash busca simplificar y acelerar la creación de entornos en Unreal Engine 5, decidimos desafiarnos a nosotros mismos y ver qué podíamos crear en tan solo 30 minutos. Este time-lapse muestra todo el proceso de creación, incluyendo la configuración final de la cámara y las animaciones, al doble de velocidad. Esperamos que esto inspire a los usuarios de UE5 a probar Dash (gratis, por supuesto) y comprobar cuánto pueden mejorar sus flujos de trabajo. Si tienes alguna dificultad con UE5, avísanos y quizás podamos desarrollar una herramienta para Dash!

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    Descarga Dash 1.8.0: https://www.polygonflow.io/download-l

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    Nueva documentación de Dash: https://docs.polygonflow.io/

    IMPRESIONANTE - Village Pack de Tidal Flask Studios: https://www.fab.com/

    15m 40s
  12. 12

    Dash Tools (UI antigua): nueva herramienta de físicas para Unreal Engine 5

    En este tutorial, exploraremos la herramienta de físicas de Dash y cómo podemos usarla para añadir una increíble cantidad de detalles concretos a nuestras escenas. ¡Así que, iniciemos Unreal Engine 5 y veamos cómo podemos acelerar aún más nuestro flujo de trabajo de creación de entornos!

    Puedes probar Dash gratis ahora: https://www.polygonflow.io/

    Y únete a nuestra comunidad para mostrarnos lo que has creado: / discord

    PD: Acabamos de lanzar nuestra última versión, Dash 1.0.1, en nuestro sitio web, así que descárgala ahora para ver todas las funciones de físicas que se muestran en el video. :)

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    0:00 Introducción a las físicas

    0:27 Descripción general de las físicas

    1:50 Eliminación de recursos

    2:41 Duplicado de recursos de físicas

    3:58 Físicas simples vs. Físicas complejas

    4:48 Física de dispersión

    5m 40s
  13. 13

    Dash Tools (UI antigua): simplifica la importación de recursos en UE5 - Content Browser de Dash

    En este video, Tamas compara el tiempo que requiere importar manualmente un recurso a Unreal Engine 5 con el tiempo querequiere importarlo usando el Navegador de Contenido de Dash.

    Poly Haven es una de las primeras bibliotecas de recursos incluidas en Dash, pero ya contamos con una integración similar con Megascans y la Biblioteca IES, ¡y más bibliotecas están en camino! La idea con Dash es que puedas encontrar y usar fácilmente los recursos que necesitas en cualquier proyecto imaginable.

    Por supuesto, puedes probar la biblioteca de contenido de Dash y todas las demás funciones y herramientas de Dash de forma gratuita descargándolas ahora en: https://www.polygonflow.io/

    0:00 Introducción

    0:15 Proceso de importación normal

    1:02 Navegador de contenido de Dash

    1:28 Importación con Dash

    2:02 Ajuste del material del asset

    2:10 Pintando con físicas (Physics Paint)

    02:22 Dispersión de assets

    2m 52s
  14. 14

    Dash Tools (UI antigua): cómo distribuir decals en UE5 - Plugin para la creación de mundos

    Una herramienta importante en Dash es Decal Scatter, que, junto con otras herramientas de Dash, puede ser de gran ayuda para tu flujo de trabajo en Unreal Engine 5. En este video, Jonathan explica cómo distribuir decals fácilmente para romper repeticiones o agregar detalles importantes en UE5.

    Por supuesto, Decal Scatter incluye muchas configuraciones similares a otras herramientas de Dash, como escalado, proximidad y enmascaramiento. Al ser una herramienta procedimental, los decals se adaptan automáticamente a los cambios en las superficies sobre las que se distribuyen.

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    Este video forma parte de una serie de minitutoriales sobre varias funciones de Polygonflow Dash. Los demás están disponibles aquí: • Dash Tools (antigua interfaz de usuario)

    En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.5 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash150Notes

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    5m 1s
  15. 15

    Dash Tools (UI antigua): cómo crear cables procedimentales en UE5 - Plugin de creación de mundos

    La herramienta Cable es una de las muchas herramientas de Dash que te ayudan a crear entornos en Unreal Engine 5 más fácil que nunca. En este video, Jonathan explica cómo crear fácilmente un cable procedural y cómo usar todos sus prácticos ajustes para personalizarlo a tu gusto. Los ajustes incluyen radio, gravedad, diferentes modos y mucho más. Al ser procedural, los cables se adaptarán a medida que realices cambios en la escena, lo que te ofrece un flujo de trabajo no destructivo.

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    Este video forma parte de una serie de minitutoriales sobre diversas funciones de Dash en Polygonflow. Los demás están disponibles aquí: • Herramientas de Dash (IU antigua)

    En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.5 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash150Notes

    Postes eléctricos de Poly Haven: https://polyhaven.com/a/modular_elect

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    5m 49s
  16. 16

    Dash Tools (UI antigua) - Path Scatter: Guía para principiantes para tu UE5 Co-Pilot, DASH

    Aprenda a colocar rápidamente vegetación y otros elementos repartidos con curvas y trazados usando Dash, tu copiloto para la creación de mundos en UE5.

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    En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.4 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash140Notes

    0:00 Introducción y conceptos básicos de Surface Scatter

    1:39 Enmascaramiento de características

    2:51 Propiedades de rotación y propiedades de escala

    3:41 Máscaras de proximidad y de objetos

    5:19 Máscaras de Vertex Color

    6:19 Enmascaramiento de texturas y degradados

    7:55 Aplicación del Surface Scatter

    #3dart #unrealengine #desarrollodevideojuegos

    0:00 Introducción

    0:29 Fundamentos de Path Scatter

    6:54 Creación de una escena rápida con Surface Scatter y Path Scatter

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    11m 1s
  17. 17

    Dash Tools (UI antigua): cómo editar fácilmente materiales de Megascan y Poly Haven - Plugin de UE5

    La herramienta de Edición de Materiales es una de las muchas herramientas de Dash, pero podría ser la forma más sencilla de obtener los detalles más importantes de un entorno. En este video, Jonathan explica cómo funciona, cómo usarla y, en concreto, lo fácil que es editar recursos y materiales de Megascan y Poly Haven en Unreal Engine 5. Abarca todo, desde ajustar el tono hasta añadir nieve o tierra a materiales y recursos.

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    En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.5 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash150Notes

    0:00 Introducción y cómo obtener un material

    0:23 Abrir la herramienta de edición de materiales

    0:46 Ajustar la configuración básica del material

    1:08 Reubicación

    2:13 Añadir y ajustar la capa de tierra

    2:50 Añadir y ajustar la capa de nieve

    3:45 Nieve y terreno procedimentales

    4:38 Ajustar el material de agua

    6:20 Uso del material de agua

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    7m 6s
  18. 18

    Dash Tools (UI antigua) - Surface Scatter: Guía introductoria a tu UE5 Co-Pilot, DASH

    Aprende a colocar rápidamente vegetación y otros elementos dispersos usando Dash, tu copiloto en la creación de mundos en UE5.

    Prueba Dash GRATIS: https://www.polygonflow.io/

    Únete a nuestra comunidad de Discord: https://bit.ly/DashDiscord

    En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.4 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash140Notes

    0:00 Introducción y conceptos básicos de Surface Scatter.

    1:39 Enmascaramiento de características.

    2:51 Propiedades de rotación y propiedades de escala

    3:41 Máscaras de proximidad y de objetos

    5:19 Máscara de Vertex Color

    6:19 Máscaras de texturas y degradados

    7:55 Apliación de Surface Scatter

    #3dart #unrealengine #desarrollodevideojuegos

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    54m
  19. 19

    Dash Tools (UI antigua): guía para principiantes sobre la configuración de la cámara de UE5 Co-Pilot DASH

    Este rápido tutorial para principiantes de Unreal Engine explica cómo crear y editar fácilmente una cámara en Unreal Engine usando Dash.

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    00:30 Prompt de cámara

    00:40 Longitud focal

    00:48 Apertura

    01:30 Exposición

    01:48 Distorsión de la lente

    01:57 Ancho y alto del sensor

    02:08 Corrección de color

    02:30 Bloom

    02:41 Viñeteado

    02:48 Film grain

    03:01 Intensidad de detalle

    03:09 Nitidez

    03:17 Aberración cromática

    03:29 Corrección de color

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    3m 54s
  20. 20

    Dash Tools (UI antigua): guía para principiantes de la herramienta Road en UE5 Co-Pilot DASH

    Este rápido tutorial para principiantes de Unreal Engine explica cómo crear fácilmente una malla de carretera procedimental con Dash.

    El resultado es una carretera totalmente personalizable que se adapta al terreno o a la superficie en la que se crea.

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    3m 45s
  21. 21

    Dash Tools (UI antigua): tutorial para principiantes de la Water Tool para UE5

    Este rápido tutorial para principiantes de Unreal Engine, diseñado para usuarios de Polygonflow Dash, te guía por los pasos necesarios para crear una superficie de agua en UE5 en aproximadamente 30 segundos.

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    1m 49s
  22. 22

    Dash Tools (UI antigua): tutorial para principiantes sobre la herramienta Terrain para UE5

    Este rápido tutorial para principiantes de Unreal Engine, diseñado para usuarios de Polygonflow Dash, te guía a través de los pasos necesarios para crear un terreno procedimental básico en UE5 en aproximadamente 30 segundos.

    En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.4 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash140Notes

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    2m 23s
  23. 23

    Dash Tools (UI antigua): tutorial para principiantes sobre la biblioteca de contenidos para UE5

    Este tutorial rápido para principiantes de Unreal Engine, dirigido a usuarios de Polygonflow Dash, muestra las diversas funciones de la Biblioteca de Contenido en Dash.

    A partir de Dash 1.4, el botón de la Biblioteca de Contenido ha cambiado de una B a un círculo con una montaña dentro. También hemos añadido compatibilidad con Polyhaven y optimizado la interfaz de usuario. Puede sencontrar más información en las notas de la versión 1.4 de Dash: https://bit.ly/Dash140Notes

    Pruebe Dash GRATIS: https://www.polygonflow.io/

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    Nueva versión de Dash: EL MEJOR PLUGIN GRATUITO DE ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS PARA UNREAL ENGINE 5 EN 2025

    ¡El Content Browser de Dash ahora es GRATIS para todos en Unreal Engine 5! En este video, explicamos cómo permite explorar, buscar y usar todos tus recursos desde todos tus proyectos de UE5. Esto incluye tus recursos FAB, tus recursos Quixel Bridge, la biblioteca gratuita PolyHaven de mallas, HDRI y superficies, la biblioteca gratuita IES Lights y, por supuesto, todos tus recursos personalizados. También explicaremos por qué deberías usar el Content Browser de Dash en lugar del Content Browser nativo de UE5 y cómo puede ahorrar tiempo de trabajo a usuarios y estudios en sus futuros proyectos de Unreal.

    Experimente la gestión de activos como nunca antes: https://www.polygonflow.io/try-dash#f

    0:00 Introducción

    1:10 Biblioteca Poly Haven

    2:30 Integración de FAB y Quixel Bridge

    3:23 Biblioteca IES Lights

    3:36 Etiquetado de IA y activos personalizados

    5:18 Vista unificada

    6:10 Sistema de colecciones

    6:47 Resumen

    7:30 Obtener una licencia gratuita

    8m 19s