Daniel Fredén
Chief Operating Officer at Polygonflow Dash
Sobre este episodio
La herramienta de Edición de Materiales es una de las muchas herramientas de Dash, pero podría ser la forma más sencilla de obtener los detalles más importantes de un entorno. En este video, Jonathan explica cómo funciona, cómo usarla y, en concreto, lo fácil que es editar recursos y materiales de Megascan y Poly Haven en Unreal Engine 5. Abarca todo, desde ajustar el tono hasta añadir nieve o tierra a materiales y recursos.
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0:00 Introducción y cómo obtener un material
0:23 Abrir la herramienta de edición de materiales
0:46 Ajustar la configuración básica del material
1:08 Reubicación
2:13 Añadir y ajustar la capa de tierra
2:50 Añadir y ajustar la capa de nieve
3:45 Nieve y terreno procedimentales
4:38 Ajustar el material de agua
6:20 Uso del material de agua
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