Daniel Fredén
Chief Operating Officer at Polygonflow Dash
Sobre este episodio
Aprenda a colocar rápidamente vegetación y otros elementos repartidos con curvas y trazados usando Dash, tu copiloto para la creación de mundos en UE5.
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En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.4 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash140Notes
0:00 Introducción y conceptos básicos de Surface Scatter
1:39 Enmascaramiento de características
2:51 Propiedades de rotación y propiedades de escala
3:41 Máscaras de proximidad y de objetos
5:19 Máscaras de Vertex Color
6:19 Enmascaramiento de texturas y degradados
7:55 Aplicación del Surface Scatter
#3dart #unrealengine #desarrollodevideojuegos
0:00 Introducción
0:29 Fundamentos de Path Scatter
6:54 Creación de una escena rápida con Surface Scatter y Path Scatter
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