Daniel Fredén
Chief Operating Officer at Polygonflow Dash
Sobre este episodio
Una herramienta importante en Dash es Decal Scatter, que, junto con otras herramientas de Dash, puede ser de gran ayuda para tu flujo de trabajo en Unreal Engine 5. En este video, Jonathan explica cómo distribuir decals fácilmente para romper repeticiones o agregar detalles importantes en UE5.
Por supuesto, Decal Scatter incluye muchas configuraciones similares a otras herramientas de Dash, como escalado, proximidad y enmascaramiento. Al ser una herramienta procedimental, los decals se adaptan automáticamente a los cambios en las superficies sobre las que se distribuyen.
Prueba Dash GRATIS: https://www.polygonflow.io/
Únete a nuestra comunidad de Discord: https://bit.ly/DashDiscord
Este video forma parte de una serie de minitutoriales sobre varias funciones de Polygonflow Dash. Los demás están disponibles aquí: • Dash Tools (antigua interfaz de usuario)
En caso de que te lo hayas perdido, Dash 1.5 ya está disponible, más información aquí: https://bit.ly/Dash150Notes
3D, Unreal Engine, UE5, Unreal Engine 5, tutorial, principiante, guía, gráficos, nanite, lumen, creación de mundos, entorno, crear, cómo hacerlo, rápido, escena, nivel, arte, artístico, Polygonflow, Dash, Megascan, Quixel, Epic Games, Epic, fotorrealismo, tutorial, desarrollo de juegos, arena, duna, terreno, demostración técnica
Aún no hay comentarios…