Evans Bohl
Soy un formador freelance de Tahití, apasionado por enseñar y compartir conocimientos. Enseño programación y algoritmos, pero lo que más me apasiona es enseñar desarrollo de videojuegos.
En mi tiempo libre, gestiono un canal de YouTube, Gamedev Teacher, donde publico tutoriales sobre Unreal Engine 4 y vídeos relacionados con la creación de videojuegos. También soy el cantante principal de la banda Heroes and Minivans.
No dudes en contactarme. Me encanta conocer gente nueva.
Sobre este episodio
Aprende a usar Control Rig en Unreal Engine 5 (UE5) para rigear y animar un personaje con este tutorial, que sirve como una guía introductoria completa. Tras completar este tutorial, aprenderás a crear secuencias de animación para cualquier malla esquelética con Control Rig en Unreal Engine 5 (UE5).
💙 Si te gusta lo que hago, por favor considera apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/evansbohl
🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://evansbohl.gumroad.com/
🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para visualizaciones: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl
📌 Capítulos 📌
00:00 Control Rig - ¿Cómo funciona?
00:31 Crear un activo de control de rig
01:15 Interfaz del editor de rig de control
02:02 Crear el control de hueso raíz
03:18 Restringir la transformación del control de raíz
04:18 Crear el control de desplazamiento del cuerpo
05:15 Crear el control del hueso de la pelvis
08:17 Crear el rig de huesos de la raíz y la pelvis
10:05 Crear los controles de columna y cuello
11:50 Crear el rig de huesos de la columna y el cuello
14:20 Crea el control de la cabeza
15:56 Monta la cabeza del personaje
18:22 Crea los controles de la pierna y el pie izquierdo
21:27 Elementos de plataforma reflejados en la plataforma de control
24:15 Cinemática inversa: ¿qué es?
25:24 Ensamblar las piernas del personaje
30:41 Ensamblar los pies del personaje
35:19 Crear los controles de los brazos
38:29 Ensamblar los brazos del personaje
40:31 Crear los controles de los dedos
46:12 Ensamblar los pulgares del personaje
49:19 Ensamblar los dedos del personaje
51:38 Animar el personaje en Sequencer
54:14 Exportar / Hornear la animación
55:33 Errores entrantes
55:44 Evans.exe ha dejado de funcionar
Aún no hay comentarios…