Evans Bohl
Soy un formador freelance de Tahití, apasionado por enseñar y compartir conocimientos. Enseño programación y algoritmos, pero lo que más me apasiona es enseñar desarrollo de videojuegos.
En mi tiempo libre, gestiono un canal de YouTube, Gamedev Teacher, donde publico tutoriales sobre Unreal Engine 4 y vídeos relacionados con la creación de videojuegos. También soy el cantante principal de la banda Heroes and Minivans.
No dudes en contactarme. Me encanta conocer gente nueva.
Sobre este episodio
Creemos el Outline Shading más limpio y personalizable posible en Unreal Engine 5 con esta guía definitiva sobre Outline Shading en UE5.
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📌 Capítulos 📌
00:00 Introducción
01:11 Cómo funciona el sombreador de contorno
03:07 Aplicar un efecto de posprocesamiento a la escena
05:56 Crear un efecto de posprocesamiento de paso a través
07:57 Obtener el píxel actual y sus vecinos (kernel de convolución)
14:03 Detectar bordes desde la profundidad
20:02 Agregar detección de bordes de profundidad al sombreador de contorno
23:29 Detectar bordes desde normales
27:39 Agregar detección de bordes normales al sombreador de contorno
30:13 Modular el umbral de profundidad desde la vista del ángulo rasante
37:54 Modular el ancho del trazo del contorno desde la profundidad
45:25 Corregir error de modulación del ancho del trazo
47:57 Evitar que aparezcan contornos en actores distantes
55:10 Dibujar contornos en actores seleccionados (buffer de profundidad personalizado)
01:02:56 Cómo establecer el color del contorno para cada actor (buffer de plantilla)
01:04:29 Contornos multicolores: versión simple
01:09:52 Corregir error de contornos multicolores
01:15:30 Contornos multicolores: versión avanzada
01:19:56 Cambiar interactivamente los colores del contorno para cada actor (widget de utilidad del editor)
01:29:00 Errores entrantes
01:29:49 Evans.exe ha dejado de funcionar
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