Evans Bohl
Soy un formador freelance de Tahití, apasionado por enseñar y compartir conocimientos. Enseño programación y algoritmos, pero lo que más me apasiona es enseñar desarrollo de videojuegos.
En mi tiempo libre, gestiono un canal de YouTube, Gamedev Teacher, donde publico tutoriales sobre Unreal Engine 4 y vídeos relacionados con la creación de videojuegos. También soy el cantante principal de la banda Heroes and Minivans.
No dudes en contactarme. Me encanta conocer gente nueva.
Sobre este episodio
Sistema de entrada mejorado, planos de animación, lógica de juego... Voy a enseñar los conceptos básicos de todos estos sistemas UE5 💪
🚀 Recursos para tus proyectos de Unreal Engine: https://app.gumroad.com/evansbohl
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🔥 La herramienta que uso para optimizar mis videos para vistas: https://www.tubebuddy.com/pricing?a=evansbohl
📌 Capítulos 📌
00:00 Introducción
00:48 Crea el plano del personaje
03:46 Configurar la cámara y el palo de selfie
05:55 Crear las acciones de entrada (sistema de entrada mejorado)
08:52 Crear el contexto de mapeo de entrada (sistema de entrada mejorado)
13:46 ¿Cómo funciona una acción de entrada de Axis2D?
16:06 Usar las teclas del teclado para moverse
20:54 Configurar la acción de entrada Mirar alrededor
24:00 Implementar el salto
27:57 Implementar la mirada alrededor de la cámara
32:38 Implementar el movimiento del jugador
39:03 Crear el plano de animación
43:03 Recuperar las propiedades del jugador
46:07 Conceptos básicos del gráfico de animación
49:38 Implementar la animación de ejecución
53:25 Manejar animaciones en el aire
01:00:33 Usar alias en planos de animación
01:05:53 Incrustar una máquina de estados en otra
01:09:40 Errores entrantes
01:10:01 Evans.exe ha dejado de funcionar
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