Dash Basics - Come creare viti proceduralmente in Unreal Engine 5

Episodio
07
Durata
4m 21s

Daniel Fredén

Professore

Chief Operating Officer at Polygonflow Dash

A proposito di questo episodio

Dash è un plugin per Unreal Engine 5 ricco di strumenti e funzionalità, ma uno dei migliori è sicuramente il nostro strumento Procedural Vine. In questo video, Tamas spiega le basi per creare tralci procedurali su qualsiasi superficie in Unreal Engine! Questo strumento è perfetto sia per progetti amatoriali che per grandi produzioni in studio.

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Ambiente:

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0:00 Introduzione

0:25 Disegna Vines

0:55 Impostazioni di base

1:34 Le tue Foglie

2:06 Regola i materiali

2:28 Altri metodi di creazione

3:10 Regola i rami

3:45 Conclusione

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