Daniel Fredén
Chief Operating Officer at Polygonflow Dash
A proposito di questo episodio
In questo video, Tamas confronta il tempo necessario per importare manualmente un asset in Unreal Engine 5 con quello necessario per importarlo utilizzando il Dash Content Browser.
Poly Haven è tra le prime librerie di asset ad essere incluse in Dash, ma abbiamo già un'integrazione simile con Megascans e la IES Library e state certi che altre librerie sono in arrivo! L'idea di Dash è che dovreste essere in grado di cercare e utilizzare facilmente gli asset di cui avete bisogno in qualsiasi progetto immaginabile.
Naturalmente potete provare gratuitamente la Dash Content Library e tutte le altre funzionalità e strumenti di Dash, scaricandoli ora da: https://www.polygonflow.io/
0:00 Introduzione
0:15 Processo di importazione normale
1:02 Dash Content Browser
1:28 Importazione con Dash
2:02 Regolazione del materiale dell'asset
2:10 Physics Paint
02:22 Dispersione degli asset
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