Daniel Fredén
Chief Operating Officer at Polygonflow Dash
A proposito di questo episodio
Uno strumento importante di Dash è Decal Scatter, che, insieme ad altri strumenti di Dash, può davvero aiutare il flusso di lavoro in Unreal Engine 5. In questo video, Jonathan spiega come distribuire facilmente le decalcomanie per interrompere le ripetizioni o aggiungere dettagli importanti in UE5.
Naturalmente, Decal Scatter include molte impostazioni simili agli altri strumenti di Dash, come ridimensionamento, prossimità e mascheramento. Trattandosi di uno strumento procedurale, le decalcomanie si adattano automaticamente alle modifiche delle superfici su cui vengono distribuite.
Prova Dash GRATIS: https://www.polygonflow.io/
Unisciti alla nostra community Discord: https://bit.ly/DashDiscord
Questo video fa parte di una serie di mini-tutorial su varie funzionalità di Polygonflow Dash. Gli altri sono disponibili qui: • Strumenti Dash (vecchia interfaccia utente)
Nel caso te lo fossi perso, Dash 1.5 è ora disponibile, maggiori informazioni qui: https://bit.ly/Dash150Notes
3D, Unreal Engine, UE5, Unreal Engine 5, tutorial, principiante, guida, grafica, nanite, lumen, creazione del mondo, ambiente, creare, come fare, veloce, scena, livello, arte, artistico, Polygonflow, Dash, Megascan, Quixel, Epic Games, Epic, fotorealismo, tutorial, sviluppo giochi, sviluppo giochi, sabbia, duna, terreno, demo tecnica
Non ci sono commenti…