Dash Tools (Vecchia UI) - Come distribuire le decals in UE5 - Plugin per la creazione del mondo

Episodio
14
Durata
5m 1s

Daniel Fredén

Professore

Chief Operating Officer at Polygonflow Dash

A proposito di questo episodio

Uno strumento importante di Dash è Decal Scatter, che, insieme ad altri strumenti di Dash, può davvero aiutare il flusso di lavoro in Unreal Engine 5. In questo video, Jonathan spiega come distribuire facilmente le decalcomanie per interrompere le ripetizioni o aggiungere dettagli importanti in UE5.

Naturalmente, Decal Scatter include molte impostazioni simili agli altri strumenti di Dash, come ridimensionamento, prossimità e mascheramento. Trattandosi di uno strumento procedurale, le decalcomanie si adattano automaticamente alle modifiche delle superfici su cui vengono distribuite.

Prova Dash GRATIS: https://www.polygonflow.io/

Unisciti alla nostra community Discord: https://bit.ly/DashDiscord

Questo video fa parte di una serie di mini-tutorial su varie funzionalità di Polygonflow Dash. Gli altri sono disponibili qui: • Strumenti Dash (vecchia interfaccia utente)

Nel caso te lo fossi perso, Dash 1.5 è ora disponibile, maggiori informazioni qui: https://bit.ly/Dash150Notes

3D, Unreal Engine, UE5, Unreal Engine 5, tutorial, principiante, guida, grafica, nanite, lumen, creazione del mondo, ambiente, creare, come fare, veloce, scena, livello, arte, artistico, Polygonflow, Dash, Megascan, Quixel, Epic Games, Epic, fotorealismo, tutorial, sviluppo giochi, sviluppo giochi, sabbia, duna, terreno, demo tecnica

Non ci sono commenti…