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Percorso Professionale
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Bootstrap - Gestione delle produzioni videoludiche

Durata
Dal 1 Luglio al 15 Dicembre 2026 | I 12 moduli registrati saranno disponibili da Luglio 2026 | Partenza delle 12 sessioni live da Settembre 2026 | Termine corso, Dicembre 2026.
Quando
Sessioni registrate disponibili a partire da Luglio Sessioni live da un'ora tra Settembre e Dicembre 2026
Classe
Massimo 50 studenti
Prezzo
300 € + IVA

Partenza corso 30 settembre 2026

COSTO DI ADESIONE:

  • Costo unitario per privato: 300€

  • Costo unitario per studenti o professionisti del settore certificati: 200€

  • Costo a persona riservato a scuole con classi da 1 a 50 studenti: 150€

  • Costo a persona riservato a scuole con classi con oltre 51 studenti: 100€

  • Possibilità di avere accesso ad un costo calmierato per Università e Accademie Partner fino ad un massimo di 50 studenti.

Per le modalità studenti, professionisti del settore e scuole inviare una mail a info@biunivoca.com

PANORAMICA CORSO

Gestione delle produzioni videoludiche è un percorso specialistico dedicato alla progettazione e alla gestione di un videogioco, pensato per offrire una visione completa e concreta dei processi che guidano lo sviluppo di un prodotto videoludico contemporaneo.

Attraverso un programma strutturato in moduli tematici, il corso affronta tutte le principali fasi della produzione: dall’analisi di mercato e del target alla definizione del concept e della visione di gioco, dalla pianificazione del budget e della roadmap produttiva alla gestione dei team creativi e dei processi decisionali.

Il percorso approfondisce inoltre aspetti fondamentali della produzione videoludica, come il marketing e la comunicazione del prodotto, la definizione della struttura del team, la leadership nella gestione dei collaboratori, l’integrazione del Quality Assurance nel ciclo di sviluppo e il ruolo della localizzazione nei processi di pubblicazione internazionale.

Particolare attenzione è dedicata anche agli strumenti operativi del producer, tra cui la pianificazione delle attività, il controllo dei costi, la gestione del rischio e il coordinamento delle diverse fasi produttive, dalla pre-produzione alla produzione e post-produzione.

Guidato da professionisti del settore con anni di esperienza sul campo, il percorso combina approccio teorico ed esempi pratici, offrendo ai partecipanti una comprensione concreta delle dinamiche produttive dell’industria dei videogiochi e delle competenze necessarie per gestire progetti complessi in contesti di sviluppo contemporanei.

Acquista il corso per 300 €
L'IVA verrà calcolata durante il checkout.
Avanzato
36 lezioni
12h 40m 52s
Italiano English, Español

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

Seguendo questo corso sarai in grado di comprendere e gestire le principali dinamiche che regolano la produzione di un videogioco, dall’analisi iniziale del progetto alla pianificazione delle attività e delle risorse. Acquisirai una visione strutturata delle diverse fasi dello sviluppo, degli strumenti operativi utilizzati dai producer e delle modalità più efficaci per coordinare team creativi, controllare costi e qualità del prodotto, e prendere decisioni consapevoli nel contesto dell’industria videoludica contemporanea.

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

Non sono richiesti requisiti formali, ma è consigliata una conoscenza di base delle principali componenti che costituiscono un videogioco e dei processi generali che ne guidano lo sviluppo. Una familiarità con la struttura di un prodotto videoludico aiuterà a seguire più efficacemente i contenuti del corso.

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

Il corso è rivolto principalmente a studenti che si preparano a entrare nel mondo del lavoro nel settore dei videogiochi e desiderano acquisire una comprensione concreta dei processi produttivi che guidano lo sviluppo di un progetto. È pensato anche per sviluppatori alle prime esperienze o per professionisti che operano già nell’industria e vogliono approfondire in modo strutturato le dinamiche legate alla gestione della produzione, alla pianificazione delle attività e al coordinamento dei team nello sviluppo videoludico.

IL PROGRAMMA

Il programma del corso è articolato in dodici moduli tematici che accompagnano i partecipanti attraverso le principali fasi della produzione videoludica, dalla definizione del progetto fino agli aspetti organizzativi e strategici della gestione di un team e di un prodotto. Ogni modulo prevede una breve introduzione in cui il docente presenta i contenuti e gli obiettivi della lezione, una sessione didattica pre-registrata di circa un’ora sempre disponibile per la fruizione on demand, e un successivo incontro live dedicato al confronto diretto con il docente e alle domande dei partecipanti. La registrazione della sessione live sarà disponibile e visionabile anche successivamente.

Docenti:
Sergio Rocco - Nacon Studio Milan
Simone Pauletto - Nacon Studio Milan
Pietro Faccio - Universally Speaking
Marco Joele Nicolini - Nacon Studio Milan
Marco Mazzaglia - Tiny Bull Studios/Game Thinkers
Francesco Liotta - Cinic Games
Eleonora Lucheroni - Ubisoft Milan

  1. 01

    Intro - High-Level Game Design: Valutare e Scegliere il Progetto Giusto

    Introduzione al modulo "High-Level Game Design: Valutare e Scegliere il Progetto Giusto", presentato da Francesco Liotta (Cinic Games).

    4m 48s
    Gratis!
  2. 02

    Sessione registrata - High-Level Game Design: Valutare e Scegliere il Progetto Giusto

    Il modulo, presentato da Francesco Liotta (Cinic Games), introduce l’high-level game design come strumento di analisi e decisione progettuale. Attraverso la definizione della visione, della struttura del gioco e delle feature chiave, gli studenti impareranno a confrontare i diversi concept e a valutare quale progetto sia più adatto agli obiettivi produttivi, al team e al contesto di mercato, prima di entrare nella fase di sviluppo vera e propria.

    1h 4m 14s
    Acquisto corso richiesto
  3. 03

    Sessione Live - High-Level Game Design: Valutare e Scegliere il Progetto Giusto (15 Settembre 19:00 - 20:00 )

    Sessione live del modulo "High-Level Game Design: Valutare e Scegliere il Progetto Giusto", presentato da Francesco Liotta (Cinic Games). La data della sessione verrà comunicata appena disponbile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  4. 04

    Intro - Analisi di struttura del team: Le figure professionali

    Introduzione al modulo "Analisi di struttura del team: Le figure professionali", presentato da Marco Mazzaglia (Tiny Bull Studios, GameThinker).

    3m 50s
    Gratis!
  5. 05

    Sessione registrata - Analisi di struttura del team: le figure professionali

    Il modulo, presentato da Marco Mazzaglia (Tiny Bull Studios, GameThinker), illustra l'industria videoludica e le professioni del gaming. Partendo dalla spiegazione del ciclo di sviluppo, si illustrano i ruoli professionali principali (Game Designer, Programmatore, Artist, QA, Producer) e le metodologie associate per permettere a gruppi eterogenei di persone con competenze diverse di lavorare in modo efficace. Si descriveranno i rapporti tra sviluppatore, publisher e distributore in modo da presentare tutte le risorse coinvolte della filiera di produzione.

    1h 18m 26s
    Acquisto corso richiesto
  6. 06

    Sessione Live - Analisi della struttura del team: Le figura professionali professionali (22 Settembre 19.00 - 20.00)

    Sessione live del modulo "Analisi della struttura del team: Le figure professionali", presentato da Marco Mazzaglia (Tiny Bull Studios, GameThinker). La data della sessione verrà comunicata appena disponibile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  7. 07

    Intro - Gestione della produzione nei team creativi

    Introduzione al modulo "Gestione della produzione nei team creativi", presentato da Sergio Rocco (Nacon Studio Milan).

    2m 25s
    Gratis!
  8. 08

    Sessione registrata - Gestione della produzione nei team creativi

    Il modulo, presentato da Sergio Rocco (Nacon Studio Milan), offre una panoramica sulla gestione dei team creativi nello sviluppo videoludico, analizzando dinamiche produttive, leadership, pianificazione e gestione del conflitto. Attraverso esperienze dirette, esplora processi di pre-produzione, produzione e post-produzione, bilanciamento tra costo-tempo-qualità, gestione del rischio e pensiero laterale. L’obiettivo è fornire strumenti concreti per coordinare realtà a flusso complesso, valorizzando competenze trasversali e visione strategica.

    1h 54s
    Acquisto corso richiesto
  9. 09

    Sessione Live - Gestione della produzione nei team creativi (2 Ottobre 19:00 - 20:30)

    Sessione live del modulo "Gestione della produzione nei team creativi", presentato da Sergio Rocco (Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponbile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  10. 10

    Intro - La leadership situazionale e le sue declinazioni

    Introduzione al modulo "La leadership situazionale e le sue declinazioni", presentato da Sergio Rocco (Nacon Studio Milan).

    2m 25s
    Gratis!
  11. 11

    Sessione registrata - La leadership situazionale e le sue declinazioni

    Il modulo, presentato da Sergio Rocco (Nacon Studio Milan), approfondisce il modello di Leadership Situazionale di Hersey & Blanchard, illustrando come modulare lo stile di guida in base alla maturità lavorativa e psicologica dei collaboratori. Analizza i quattro stili (direttivo, supportivo, coaching, delegante) e le relative applicazioni operative, evidenziando comportamenti costruttivi e distruttivi. L’obiettivo è sviluppare consapevolezza, flessibilità e capacità di adattamento nella gestione efficace dei team.

    47m 25s
    Acquisto corso richiesto
  12. 12

    Sessione Live - La leadership situazionale e le sue declinazioni (2 Ottobre 19:00 - 20:30)

    Sessione live del modulo "La leadership situazionale e le sue declinazioni", presentato da Sergio Rocco (Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponbile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  13. 13

    Intro - Avvio di produzione e tech demo

    Introduzione al modulo "Avvio di produzione e tech demo", presentato da Davide Bianchi (former Ubisoft Milan e Nacon Studio Milan).

    2m 31s
    Gratis!
  14. 14

    Sessione registrata - Avvio di produzione e Tech Demo

    Design/Tech - Davide Bianchi

    Gestione della pre-produzione e realizzazione della Tech Demo.

    57m 23s
    Acquisto corso richiesto
  15. 15

    Sessione Live - Avvio di produzione e tech Demo (14 Ottobre 19.00 - 20.00)

    Sessione live del modulo "Avvio di produzione e tech Demo", presentato da Davide Bianchi (former Ubisoft Milan e Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponbile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  16. 16

    Intro - Integrazione del QA nel processo di sviluppo

    Introduzione al modulo "Integrazione del QA nel processo di sviluppo", presentato da Marco Joele Nicolini (Nacon Studio Milan).

    3m 9s
    Gratis!
  17. 17

    Sessione registrata - Integrazione del QA nel processo di sviluppo

    In questo modulo, presentato da Marco Joele Nicolini (Nacon Studio Milan), vedremo di cosa si occupa il Quality Assurance, quali sono le differenze tra Testing e QA, quali sono le 4 discipline principali e come integrare il controllo qualità nel team di sviluppo a partire dalla pre-produzione del prodotto, passando per la produzione e concludendo con la post-produzione di un prodotto videoludico.

    54m 26s
    Acquisto corso richiesto
  18. 18

    Sessione Live - Integrazione del QA nel processo di sviluppo (20 Ottobre 19.00 - 20.00)

    Sessione live del modulo "Integrazione del QA nel processo di sviluppo", presentato da Marco Joele Nicolini (Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponbile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  19. 19

    Intro - La localizzazione

    Introduzione al modulo "La localizzazione", presentato da Pietro Faccio (Universally Speaking).

    4m 13s
    Gratis!
  20. 20

    Sessione registrata - La Localizzazione

    Il modulo, presentato da Pietro Faccio (Universally Speaking), analizza la localizzazione dei videogiochi come processo integrato all’interno della produzione videoludica contemporanea. Vengono approfondite le differenze tra traduzione e localizzazione, le dinamiche di adattamento culturale, le fasi operative del flusso produttivo (translation, internationalization, integration, linguistic QA) e le principali criticità tecniche e comunicative. Attraverso esempi applicativi, il percorso formativo fornisce una visione strutturata del ruolo della localizzazione nell’industria globale dei videogiochi, evidenziandone l’impatto sull’esperienza del giocatore e sulle strategie di pubblicazione internazionale.

    50m 5s
    Acquisto corso richiesto
  21. 21

    Sessione Live - La Localizzazione (20 Ottobre 19.00 - 20.00)

    Sessione live del modulo "La Localizzazione", presentato da Pietro Faccio (Universally Speaking). La data della sessione verrà comunicata appena disponbile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  22. 22

    Intro - Guida pratica al Marketing di videogiochi: attività propedeutiche

    Introduzione al modulo "Guida pratica al Marketing di videogiochi: attività propedeutiche", presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan).

    3m 30s
    Gratis!
  23. 23

    Sessione registrata - Guida pratica al Marketing di videogiochi: Attività propedeutiche

    Il modulo, presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan), si presenta come un kit di sopravvivenza per sviluppatori alle prese con la promozione di un videogioco, offrendo esempi concreti e strumenti pratici. Vedremo insieme quali sono le attività propedeutiche a una buona strategia di Marketing, dal posizionamento (analisi di prodotto, target e mercato di riferimento) alla preparazione del materiale promozionale più comunemente richiesto.

    50m 29s
    Acquisto corso richiesto
  24. 24

    Sessione Live - Guida pratica al Marketing di videogiochi: attività propedeutiche (10 Novembre 19:00 - 20:30)

    Sessione live del modulo "Guida pratica al Marketing di videogiochi: attività propedeutiche", presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponbile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  25. 25

    Intro - Guida pratica al Marketing di videogiochi: messa a terra

    Introduzione al modulo "Guida pratica al Marketing di videogiochi: messa a terra", presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan).

    3m 30s
    Gratis!
  26. 26

    Sessione registrata - Guida pratica al Marketing di videogiochi: Messa a terra

    Il modulo, presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan), è la seconda parte del kit di sopravvivenza per sviluppatori alle prese con la promozione di un videogioco, che offre altri esempi concreti e consigli pratici. Passeremo in rassegna le migliori modalità di esecuzione del piano di Marketing e Comunicazione per il vostro gioco, soffermandoci anche sulle principali differenze tra autopubblicazione e collaborazione con partner esterni, come agenzie o publisher.

    1h 6m 7s
    Acquisto corso richiesto
  27. 27

    Sessione Live - Guida pratica al Marketing di videogiochi: messa a terra (10 Novembre 19:00 - 20:30)

    Sessione live del modulo "Guida pratica al Marketing di videogiochi: messa a terra", presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponibile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  28. 28

    Intro - Strutturazione del budget di produzione

    Introduzione al modulo "Strutturazione del budget di produzione", presentato da Simone Pauletto (Nacon Studio Milan).

    2m 33s
    Gratis!
  29. 29

    Sessione registrata - Strutturazione del Budget di Produzione

    In questo modulo, presentato da Simone Pauletto (Nacon Studio Milan), vedremo come si struttura il budget di produzione di un videogioco. Osserveremo come definire lo scope e quali sono le strategie migliori per pianificare le attività, individueremo i centri di costo principali e scopriremo come vanno tracciati. Infine analizzeremo le fasi di sviluppo in modo da sapere che cosa ci aspetta in fase di pianificazione.

    1h 13m 18s
    Acquisto corso richiesto
  30. 30

    Sessione Live - Strutturazione del budget di produzione (18 Novembre 19:00 - 20:30)

    Sessione live del modulo "Strutturazione del budget di produzione", presentato da Simone Pauletto (Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponibile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  31. 31

    Intro - Costo uomo e costo giornaliero medio forniture

    Introduzione al modulo "Costo uomo e costo giornaliero medio forniture", presentato da Simone Pauletto (Nacon Studio Milan).

    2m 33s
    Gratis!
  32. 32

    Sessione registrata - Costo Uomo e costo giornaliero medio Forniture

    In questo modulo, presentato da Simone Pauletto (Nacon Studio Milan), scopriremo cosa si nasconde sotto l’iceberg dei costi. Vedremo come si calcola il costo uomo e qual è la sua importanza nel contesto della pianificazione di un progetto. Osserveremo inoltre come viene influenzato dal valore delle forniture esterne e come vada protetto per mitigare i rischi della produzione.

    50m 54s
    Acquisto corso richiesto
  33. 33

    Sessione Live - Costo Uomo e costo giornaliero medio Forniture (18 Novembre 19:00 - 20:30)

    Sessione live del modulo "Costo Uomo e costo giornaliero medio Forniture", presentato da Simone Pauletto (Nacon Studio Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponibile.

    3s
    Acquisto corso richiesto
  34. 34

    Intro - Rompere gli schemi: i percorsi per diventare Producer

    Introduzione al modulo "Rompere gli schemi: i percorsi per diventare Producer", presentato da Eleonora Lucheroni (Ubisoft Milan).

    4m 26s
    Gratis!
  35. 35

    Sessione registrata - Rompere gli schemi: i percorsi per diventare Producer

    Il modulo, presentato da Eleonora Lucheroni (Ubisoft Milan), esplora i possibili percorsi professionali per diventare producer nel settore dei videogiochi, evidenziando come questo ruolo possa nascere da background diversi, come game design, programmazione, arte, QA o comunicazione. Attraverso esempi e riflessioni sulle esperienze maturate nell’industria, verranno analizzate le competenze chiave legate al coordinamento dei team, alla comunicazione e alla gestione dei processi produttivi, offrendo ai partecipanti una prospettiva concreta sui percorsi che possono condurre a questo ruolo.

    1h 6m 42s
    Acquisto corso richiesto
  36. 36

    Sessione Live - Rompere gli schemi: il percorso per diventare Producer (27 Novembre 19.00 - 20.00)

    Sessione live del modulo "Rompere gli schemi: il percorso per diventare Producer", presentato da Eleonora Lucheroni (Ubisoft Milan). La data della sessione verrà comunicata appena disponibile.

    3s
    Acquisto corso richiesto