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Professore
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A proposito di questa lezione
In questo modulo, presentato da Simone Pauletto (Nacon Studio Milan), vedremo come si struttura il budget di produzione di un videogioco. Osserveremo come definire lo scope e quali sono le strategie migliori per pianificare le attività, individueremo i centri di costo principali e scopriremo come vanno tracciati. Infine analizzeremo le fasi di sviluppo in modo da sapere che cosa ci aspetta in fase di pianificazione.
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