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Professore
Bootstrap Team
A proposito di questa lezione
Il modulo, presentato da Francesco Liotta (Cinic Games), introduce l’high-level game design come strumento di analisi e decisione progettuale. Attraverso la definizione della visione, della struttura del gioco e delle feature chiave, gli studenti impareranno a confrontare i diversi concept e a valutare quale progetto sia più adatto agli obiettivi produttivi, al team e al contesto di mercato, prima di entrare nella fase di sviluppo vera e propria.
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