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Sessione registrata - Guida pratica al Marketing di videogiochi: Messa a terra

Lezione
26
Durata
1h 6m 7s
Progresso del Corso
0%

Bootstrap Team

Professore

Bootstrap Team

A proposito di questa lezione

Il modulo, presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan), è la seconda parte del kit di sopravvivenza per sviluppatori alle prese con la promozione di un videogioco, che offre altri esempi concreti e consigli pratici. Passeremo in rassegna le migliori modalità di esecuzione del piano di Marketing e Comunicazione per il vostro gioco, soffermandoci anche sulle principali differenze tra autopubblicazione e collaborazione con partner esterni, come agenzie o publisher.

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