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A proposito di questa lezione
Il modulo, presentato da Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan), è la seconda parte del kit di sopravvivenza per sviluppatori alle prese con la promozione di un videogioco, che offre altri esempi concreti e consigli pratici. Passeremo in rassegna le migliori modalità di esecuzione del piano di Marketing e Comunicazione per il vostro gioco, soffermandoci anche sulle principali differenze tra autopubblicazione e collaborazione con partner esterni, come agenzie o publisher.
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