Podcast - Buona la prima | Con Pietro Faccio y Sergio Rocco
Si te encantan los videojuegos, las noticias y las discusiones francas y sin filtros sobre la industria, estás en el lugar indicado. Aquí no encontrarás reseñas edulcoradas ni opiniones sentimentales, sólo análisis directos, opiniones honestas y un toque de humor.
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01
Switch 2: ¿el comienzo de una nueva era?
Acaban de anunciar la Switch 2 y ya hay quien se pregunta si será un éxito.
Desde el punto de vista técnico, parece una evolución notable, pero ¿cuánto costará?
Sigue a Buona la Prima en YouTube.13m 43s -
02
¿El 14% de los jugadores estadounidenses todavía juegan consolas del año 2000?
¡Bienvenidos al segundo episodio de Buona la prima! Hoy nos adentramos en una estadística sorprendente (o quizás un poco loca): parece que el 14% de los jugadores estadounidenses nunca han soltado sus consolas del 2000. ¿Pero por qué?
¿Nostalgia? ¿Rebelión contra los parches del primer día? ¿Coleccionismo desenfrenado? Descubramos juntos qué significa esto para la industria de los videojuegos y por qué, a veces, soplar el disco puede ser increíblemente atractivo. ¡Prepárate para un viaje al pasado con un vistazo al futuro (¡con un mando retro en la mano!)!
14m 54s -
03
Yosheda "Concéntrate en un jugador", pero ¿qué hay detrás?
Sigue a Buona la Prima en YouTube.
14m 59s -
04
¡Por fin algo nuevo de Supercell!
Hoy, en nuestro podcast, nos sumergimos en un mar de curiosidades sobre Boat Game, la última creación de Supercell.
Todavía no hemos tenido la oportunidad de probarlo (¡estamos en la cola para la alfa!), pero hemos rastreado la web y descubierto algunos detalles interesantes: desde el sistema de navegación hasta el estilo de juego con armas al estilo pirata, pasando por un posible toque de crafting.Así que nos preguntamos: ¿será tan popular como Clash Royale o se quedará en el olvido?
¡Cuéntanos qué opinas! Y sobre todo, si quieres apoyar el canal (y permitirnos seguir hablando de videojuegos piratas), dale al mágico botón de "Like", suscríbete y déjanos un comentario.
Cada clic es vital para nuestro pequeño equipo de creadores de contenido.
Disfruta del programa y... viento en popa a todos!17m 13s -
05
¿La próxima obra maestra de Kojima u otro simulador de caminata?
¡Death Stranding 2 es oficial!
Hideo Kojima ha vuelto, y con él un nuevo capítulo de su extraña y controvertida saga.
¿Logrará esta secuela corregir el ritmo lento y la narrativa excesivamente intensa del primer juego?
¿O nos deparará otra experiencia visualmente impresionante pero frustrantemente aburrida?
En este episodio, analizamos el tráiler de 10 minutos, lo que sabemos hasta ahora, y descubrimos si Kojima nos tiene preparado algo revolucionario o simplemente más entregas de paquetes en paisajes distópicos.
12m 5s -
06
¿Xbox realmente está perdiendo el tiempo con una nueva consola en 2026?
Microsoft planea lanzar una nueva Xbox en 2026, pero ¿realmente tiene sentido? Con PlayStation dominando la guerra de consolas y Microsoft que parece más interesada en llevar sus juegos a todas partes en lugar de vender hardware, ¿sigue teniendo sentido invertir en una nueva generación de consolas?
En este episodio, hablamos sobre:
¿Se convertirá Xbox en una editora de juegos multiplataforma en lugar de seguir librando una batalla perdida?
¿Deberían abandonar las consolas y centrarse únicamente en Game Pass y el juego en la nube?
¿Es esta nueva consola un último intento desesperado por mantenerse relevante, o Microsoft realmente tiene un plan ganador?
🕹️ ¿Qué opinas? ¿Es mejor una nueva consola que un futuro sin hardware? ¡Cuéntanos en los comentarios!
📢 Si te gustan estos temas, ¡dale a ME GUSTA y SUSCRÍBETE para no perderte nada!
10m 55s -
07
Fly Pieter es genial... pero ¿puede la IA realmente reemplazar a los desarrolladores de videojuegos?
Un solo desarrollador, unas pocas herramientas de IA y, en tan solo unos días, nació Fly Pieter, un simulador de vuelo que ya ha generado ganancias increíbles. ¿Pero estamos ante una verdadera revolución en el desarrollo de videojuegos o simplemente ante otro fenómeno viral?
Hablemos de ello hoy:
✈️ Cómo Fly Pieter está generando tanto dinero con tan poco desarrollo
🤖 La IA puede democratizar el desarrollo de videojuegos, pero ¿puede alcanzar ciertos niveles?
🎮 ¿Por qué la inteligencia artificial ayuda, pero no es suficiente para crear un gran juego?
🚀 ¿La IA lo está cambiando todo o simplemente corremos el riesgo de llenar el mercado con juegos mediocres? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!
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14m 54s -
08
¡Ubisoft minor cessat! ¿Assassin's Creed Shadows salvará a Ubisoft? La verdad detrás de la crisis
Ubisoft se enfrenta a una de las crisis más graves de su historia: fracasos comerciales, retrasos en los lanzamientos, los inversores en revuelta y una posible reestructuración que podría dividir la compañíaen dos. En este vídeo analizamos todo lo que está sucediendo, desde las acusaciones de los inversores contra la dirección de la familia Guillemot hasta las negociaciones secretas con Microsoft, Tencent y Electronic Arts.
¿Qué significa todo esto para el futuro de Ubisoft y sus juegos? ¿Será Assassin's Creed Shadows el título que salve a la compañía? Y, sobre todo, ¿podría esta crisis conducir a una mejor gestión? ¡Descubrámoslo juntos en este episodio de Buona la Prima!
¡No olvides darle a "Me gusta", suscribirte al canal y contarnos qué te parece en los comentarios!
17m 45s -
09
Ubisoft vende sus IP a Tencent: ¿renacimiento o fin anunciado?
En este episodio de Buona la Prima, comentamos noticias que están sacudiendo el mundo de los videojuegos: Tencent ha invertido 1200 millones de euros en una nueva empresa creada por Ubisoft para gestionar sus franquicias más icónicas como Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.
Pero no todo lo que reluce es oro. El rumor es que Ubisoft se está desmantelando a propósito, quizás para declararse en quiebra, cancelar deudas y liberarse de obligaciones con sus desarrolladores, muchos de los cuales han visto sus bonos congelados a cambio de acciones ahora prácticamente sin valor.
Qué está pasando realmente?
👉 ¿Ubisoft se está salvando o está vendiendo su alma?
👉 ¿Es Tencent el salvador o el tiburón que huele la sangre?
👉 ¿Y qué significa todo esto para los fans y el futuro de las IP más queridas?
🎙️ Hablaremos de ello abiertamente, sin filtros, en nuestro estilo habitual.
👇 ¡Deja un comentario, dinos qué te parece y suscríbete para no perderte los próximos episodios!
17m 55s -
10
Nintendo Switch 2: todo cambia: precio, chat, 4K y retrocompatibilidad
¡Por fin ha llegado la Nintendo Switch 2! En este episodio de Buona la Prima, analizamos todas las innovaciones técnicas que prometen revolucionar la experiencia de juego.
Lo que descubrirás en este episodio:
Pantalla de 7.9" Full HD a 120Hz
Joy-Con magnéticos con función de ratón
GameChat para videollamadas y compartir pantalla
GameShare para que varias personas jueguen con una sola copia
Compatibilidad oficial con juegos de GameCube a través de Nintendo Switch Online
10 veces la potencia gráfica de la Switch original
Hablemos de hardware, servicios y visión estratégica. ¿Realmente vale la pena pagar 449 €? ¿Ha dado Nintendo por fin el salto generacional que todos esperábamos?
Cuéntanos qué te parece en los comentarios, dale a Me gusta si te ha gustado el episodio y suscríbete para no perderte los próximos episodios de Buona la Prima.
23m 13s -
12
Querida Sony, pero ¿estos 50 EUROS más por la PS5?
Sí, has leído bien: Sony ha subido el precio de la PS5 Digital Edition 50 euros. En 2025. A mitad de ciclo. Y cuando todos esperaban un descuento, llega el golpe.
En este episodio de Buona la Prima analizamos:
Por qué la subida es una decisión absurda a nivel industrial
La caída del precio del lector óptico: ¿regalo de consolación o estrategia?
Rumores de una nueva PlayStation portátil: ¿vuelve la PS Vita?
Y sobre todo: por qué todo esto huele a marketing agresivo
Con nuestro estilo directo y sin rodeos de siempre, explicamos por qué esta medida no tiene sentido, ni para los jugadores ni para el mercado.
🎧 Escucha el episodio completo y déjanos tu opinión en los comentarios:
¿Sony se está relanzando o está perdiendo el control?
14m 37s -
13
Sandfall y Clair Obscur: el indie que desafía la triple A
Clair Obscur: Expedition 33 es el primer título del estudio francés Sandfall Interactive, pero da la sensación de que proviene de un estudio AAA con 200 personas y un presupuesto descomunal.
Pero la realidad es diferente: solo son 30, con la ayuda de unos 50 colaboradores externos. Y con una visión clara, un equipo compacto y las ideas acertadas, lograron construir un RPG por turnos que combina la elegancia de la Belle Époque con inspiraciones que van desde Final Fantasy hasta Sekiro.En el nuevo episodio de Buona la Prima, analizamos:
Quién es Sandfall Interactive
Cómo desarrollaron el juego técnicamente con Unreal Engine 5
Cuál fue la visión de producción detrás de un proyecto tan ambicioso
Y por qué Clair Obscur podría ser la verdadera sorpresa de 2025
16m 13s -
14
Remake, Remake, Remake: ¿La industria del juego se queda sin ideas?
En los últimos años, hemos visto una auténtica oleada de remakes en el mundo de los videojuegos: Resident Evil 4, Dead Space, Final Fantasy VII Rebirth, The Last of Us Part I, Metal Gear Solid Δ, Silent Hill 2…
Pero ¿qué dice realmente esta tendencia sobre la industria?
¿Estamos viviendo una nueva época dorada… o un reciclaje constante disfrazado de nostalgia?Comentario: ¿Qué remake te impresionó más? ¿Y cuál te hizo pensar: "¡Ya basta, por favor...!"?
Escucha, suscríbete y, si te gusta nuestro estilo, ¡comparte el episodio!
14m 24s -
15
GTA VI: ¿Cómo se hace un tráiler?
Vice City ha vuelto. Lucia está lista. El mundo se ha vuelto loco. Pero, ¿cuánta verdad hay en los tráileres de GTA VI?
En este episodio de Buona la Prima analizamos el fenómeno GTA VI a partir de sus tráileres:
Detalles técnicos, estilo visual, elección de protagonistas
Sátira social o marketing de lujo?
Qué es jugabilidad y qué es puesta en escena
Y cómo se hace un tráiler así, de verdad
Rockstar nos mostró una Florida distorsionada y magnética, una mezcla entre TikTok, Bonnie & Clyde y Narcos... Pero, tras todo esto, ¿cuánta verdad hay en la promesa?
Deja un comentario, suscríbete y cuéntanos si tú también te quedaste pegado a la pantalla con la boca abierta.
21m 53s -
16
¿Steam en Xbox? La bomba que estabas esperando.
Microsoft prepara una bomba: según los últimos rumores, Steam podría llegar a la próxima Xbox.
Sí, hablamos de la biblioteca de juegos para PC más potente del mundo directamente en consolas.
¿Pero es realmente posible? Y, sobre todo: ¿qué cambios supondría para la industria?
En este episodio de Buona la Prima analizamos:
Las fuentes y los rumores
Las dificultades técnicas reales (spoiler: son muchas)
Qué pasará con PlayStation, Game Pass y Steam Deck
Por qué este movimiento podría cambiarlo todo
Si Steam llega a Xbox... dejemos de hablar de guerras de consolas. Hablemos de una revolución.
Suscríbete, deja un comentario y cuéntanos: ¿usarías Steam en tu Xbox?
19m 52s -
17
Mech, 3D y locura: Andrea Sanna, el rey del Hard Surface 3D
En este episodio de Buona la Prima, charlamos con Andrea Sanna, artista principal de Hard Surface 3D en Wargaming y actual líder del equipo en Steel Hunters para DPS Games.
Con una carrera que abarca desde Sony hasta Criterion y Meta, Andrea aporta un gran poder creativo.Este episodio está dedicado a artistas, desarrolladores, amantes de los mechs y a cualquiera que piense que los shaders y los mapas UV son sexys.
Deja tus preguntas para Andrea en los comentarios!
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31m 49s -
18
Grow a Garden: el juego de Roblox que venció a Steam
Hoy en Buona la Prima hablamos de un fenómeno que sorprendió a todos: Grow a Garden, el nuevo juego de Roblox, ha registrado un pico de 8,9 millones de jugadores simultáneos, superando incluso a Steam en números.
Un jardín virtual que vale más que mil AAA.
En este episodio analizamos:Qué hace que Grow a Garden sea tan viral
Por qué su éxito es una lección para toda la industria
Qué dice sobre el futuro de los videojuegos y las producciones de bajo estrés
Compartimos números, reflexiones e incluso algunas provocaciones.
Déjanos un comentario: ¿jugarías un juego como este?
13m 54s -
19
BIUNIVOCA: Educación Digital para Todos
En este episodio de Buona la Prima, hablamos de diseño, videojuegos y visión creativa con Daniele Barone, fundador de Biunivoca, un estudio que combina arte, interacción y tecnología en proyectos digitales no convencionales.
Un episodio lleno de ideas para quienes trabajan (o sueñan con trabajar) en el mundo del diseño interactivo y el desarrollo de juegos.Enlace a Biunivoca: https://www.biunivoca.com/
20m 35s -
20
Xbox ha dejado de ser agradable: este es el verdadero movimiento de poder
En este episodio de Buona la Prima analizamos el gran anuncio de Xbox:
Microsoft no solo está trabajando en una nueva consola, sino en un ecosistema de próxima generación completo. Estamos hablando de consolas portátiles, dispositivos nativos de la nube, accesorios... y, ya que estamos, una asociación estratégica plurianual con AMD para codiseñar chips personalizados en toda la línea. Sí, has leído bien.
En este episodio hablamos de:
Por qué Xbox apuesta todo por los juegos entre dispositivos
Qué significa realmente la participación de AMD
Es este el final de la guerra de las consolas tal como la conocemos?
Una visión de una experiencia Xbox perfecta, en Windows, la nube y más allá
Sarah Bond y Lisa Su están trazando un futuro audaz, ambicioso y agnóstico de la plataforma.
Te contamos lo que realmente importa, lo que podría cambiar la industria y por qué deberías (o no) entusiasmarte.
Déjanos un comentario, dale a me gusta y suscríbete si te interesan las noticias picantes de la industria y las opiniones fuertes, directamente del corazón del desarrollo de videojuegos.
14m 40s -
21
Blood Message: el primer AAA chino auténtico y el poder de Unreal Engine 5.6
En el último episodio de Buona la Prima, nos sumergimos en Blood Message, el ambicioso título para un jugador de NetEase que dejó a todos atónitos con su tráiler inspirado en la dinastía Tang.
Una mezcla de acción, sigilo y tensión narrativa que ya parece lista para desafiar a los gigantes de los juegos occidentales.Pero no se trata solo de estilo: el motor que impulsa el juego es Unreal Engine 5.6, que promete un rendimiento mejorado en un 30%, raytracing más estable y una carga súper fluida gracias a su nuevo sistema de streaming.
Un salto técnico que realmente podría cambiar el juego para los desarrolladores AAA.En este episodio, cubrimos:
Por qué Blood Message es mucho más que una bonita demostración
Todas las nuevas características de Unreal Engine 5.6 explicadas de forma sencilla
El futuro de los juegos narrativos creados en Asia
16m 35s -
22
Traducciones de IA en videojuegos: ¿cuál es el límite que no se debe superar?
Localización e IA en videojuegos: ¿dónde termina la eficiencia y comienza la estafa?
En este episodio de Buona La Prima, hablamos con Nicola Zonca, fundadora de Native Prime, sobre un tema cada vez más candente: el uso (y abuso) de la inteligencia artificial en la localización y el doblaje.
Empecemos con el caso de The Alters, donde el texto generado por IA terminó en el juego por error, y ampliemos la discusión:
Puede la IA realmente ayudar a la localización?
Qué pierdes cuando eliminas el elemento humano?
Es solo una cuestión de presupuesto... o de respeto por el jugador?
Una charla sin filtros con uno de los profesionales más experimentados en el campo. Si trabajas en juegos, locs, audio o simplemente te importan los juegos bien hechos (y mejor traducidos), no te lo pierdas.
Spoiler: el alma, la IA, aún no la tiene.
28m 3s -
23
La Generación Z gasta un 25% menos en videojuegos. Pero ¿cuándo?!?!?!?
Se ha hablado mucho en los últimos días sobre una cifra: la generación Z estadounidense ha reducido su gasto en videojuegos en un 25%. Pero si nos fijamos bien... esa cifra solo afecta a enero-abril, el periodo históricamente más lento del año para los videojuegos.
En este episodio de Buona la Prima, Pietro y Sergio desmienten el alarmismo con un poco de sano realismo:
La generación Z sigue jugando, de hecho
El descenso afecta a todo el consumo juvenil, no solo a los videojuegos
¿Y los datos? Están tomados del trimestre más muerto del año, con abril notoriamente el agujero negro para las ventas de videojuegos
En resumen, ¿estamos seguros de que es realmente una crisis... o es solo un clickbait exitoso?
Cuéntanos en los comentarios si has sentido lo mismo: los jóvenes gastan menos, pero ciertamente no renuncian a sus joysticks.
15m 39s -
24
¡GOTY '25, Netflix en Assassin's Creed de nuevo y la Sala China finalmente gratis!
In questa puntata di Buona La Prima ci siamo detti: "Ok, non ci sono bombe... ma almeno qualche granata la troviamo?".
E così eccoci con 5 notizie videoludiche che potrebbero sembrarvi "meh", ma che in realtà raccontano tanto sul futuro dell’industria:
Quiénes son los verdaderos candidatos a Juego del Año 2025?
Netflix lo intenta de nuevo con una serie de Assassin's Creed de acción real
The Chinese Room se vuelve independiente de nuevo (¡con detrás de cámaras!)
Xbox Game Pass está lleno de nuevos lanzamientos del primer día
Nintendo enciende el hype por Switch 2 con una agenda repleta
Y cuidado con el giro: los datos de Metacritic a mediados de año muestran tendencias inesperadas (¿como Donkey Kong? Sí, como Donkey Kong).
Escúchanos hasta el final, incluso hay un poco de picante.
18m 47s -
25
PlayStation en todas partes: ¿qué cambios para la industria?
Sony lo está cambiando todo. Tras años defendiendo a capa y espada su exclusividad, la compañía japonesa ha confirmado oficialmente que llevará sus títulos estrella a otras plataformas. Pero, ¿qué significa esto realmente?
En el nuevo episodio de Buona la Prima, hablamos de esto con Sergio, un veterano con 30 años de experiencia en desarrollo de videojuegos, para entender:
Qué títulos están involucrados?
Son solo para PC o también para Xbox y Switch?
Qué significa a nivel técnico (motor, partidas guardadas, juego cruzado)?
Cuáles son las motivaciones económicas detrás de esta apertura?
Es este realmente el final de la guerra de exclusividad o solo una jugada táctica?
Un episodio denso pero a la vez irónico en el que intentamos comprender si se trata de un punto de inflexión histórico o simplemente de marketing bien elaborado.
Escúchanos y cuéntanos qué te parece en los comentarios!
18m 27s -
26
EA: ¿Marca global, cerebro local?
EA Sports FC Mobile está en alza... ¿pero es Vancouver o Shanghái la culpable?
En este episodio de Buona La Prima, hablamos de la contradicción entre gestionar una marca global y confiar su desarrollo a equipos locales, con la vista puesta en la estrategia de EA de exportar el cerebro móvil a China.
Una decisión brillante o una señal de debilidad estructural?
📊 Fuentes e informes:
17m 15s -
27
111 millones de usuarios por día: ¿Roblox ha encontrado la fórmula mágica?
Roblox ha registrado cifras asombrosas: 111,8 millones de usuarios activos diarios, un 41 % más que el año pasado, y una interacción que supera las 27 000 millones de horas. Pero la chispa que desencadenó este auge tiene un nombre específico: Grow a Garden, la experiencia viral que cautivó a millones de jugadores en muy poco tiempo.
En este episodio de Buona La Prima, analizamos cómo una sola pieza de contenido puede impulsar toda una plataforma, y conversamos con Sergio sobre si la viralidad es fruto de la suerte o se puede planificar. Hablaremos sobre diseño, comunidad, timing y los riesgos asociados a depender demasiado de una tendencia.
💬 ¿Qué opinas? ¿Es posible replicar el éxito de Grow a Garden o fue solo un momento mágico que no volverá a ocurrir?
19m 5s -
28
El gran regreso de Clash Royale: cómo Supercell reescribió las reglas
Clash Royale ha vuelto y más fuerte que nunca. 📈
Tras años de declive, la estrategia de Supercell ha transformado el juego por completo. En este episodio de Buona La Prima, analizamos la reforma económica de abril que duplicó los ingresos, impulsó las descargas e impulsó a Clash Royale al Top 5 de juegos móviles del mundo por MAU.
Exploraremos:
-Cómo la eliminación de las colas de cofres y los temporizadores transformó la progresión.
-Por qué Supercell cerró la tienda de temporada y trasladó las recompensas a los eventos.
-El impacto de bloquear al primer campeón de 6 elixires tras un Pase Diamante de 12,99 $.
-Qué significa esto para el portafolio más amplio de Supercell y su identidad como empresa.
Es este el comienzo de una nueva era dorada para Clash Royale o el momento en que Supercell finalmente abandonó su filosofía de ser diferente del resto?
17m 59s -
29
Silksong: triunfo, desastre y lección para la industria del juego
Tras 7 años de espera, Hollow Knight: Silksong por fin está aquí.
Un precio casi simbólico (19,50 €), uno de los juegos más esperados tras GTA, ¿y el resultado? Todas las tiendas digitales (Steam, PlayStation, Nintendo e incluso Game Pass) se desplomaron bajo el peso de las descargas.
En este episodio de Buona la Prima, analizamos lo que realmente ocurrió:
-Por qué el lanzamiento fue un desastre técnico a pesar del éxito comercial
-Críticas al Team Cherry y a las tiendas digitales
-El debate del precio: ¿oportunidad histórica o peligro para los indies?
-¿Gráficos “SNES” o estilo artístico evocador?
-Por qué Silksong seguirá siendo un caso de estudio durante años
Un triunfo y un fracaso a la vez, un videojuego que elevó el listón y expuso las fragilidades del mercado digital.
16m 56s -
30
Superfans y monetización: Paolo Gambardella sobre el diseño de juegos
En este episodio de Buona La Prima, nos sentamos con Paolo Gambardella, un reconocido experto en diseño de juegos, para hablar sobre lo que realmente significa pasar de 0 a 1 en la creación de un servicio de entretenimiento de juegos móviles exitoso.
Paolo comparte sus ideas sobre:
• Las etapas de ideación y preproducción de un juego móvil.
• Por qué los instintos y las motivaciones de los jugadores son cruciales para crear experiencias duraderas.
• Cómo adoptar una mentalidad orientada al servicio, centrándose en los superfans en lugar de los jugadores ocasionales.
• El delicado equilibrio entre la creatividad y las métricas de monetización.
Esta conversación es esencial para cualquier persona en la industria de los juegos que quiera entender cómo diseñar con los superfans en el centro mientras navega por las realidades dependientes del desarrollo de juegos.
🎙️ Presentado por Pietro Faccio y Sergio Rocco.
30m 58s -
31
Onda de choque de 55 mil millones de dólares: el futuro de EA después de una adquisición récord
Electronic Arts, uno de los nombres más importantes en la industria de los videojuegos, acaba de ser adquirido en un acuerdo sin precedentes de $ 55 mil millones, la adquisición más grande jamás vista en la industria de los videojuegos.
En este episodio de Buona La Prima, Pietro y Sergio analizan:
- Qué significa esta adquisición récord para EA y la industria.
- Cómo una valoración tan masiva remodela el equilibrio de poder en la industria de los videojuegos.
- El futuro de las franquicias insignia de EA como FIFA, Battlefield, Apex Legends y The Sims.
- Si este movimiento marca el comienzo de una nueva ola de megaadquisiciones en la industria.
🎙️ Únase a nosotros para explorar las implicaciones de este acuerdo histórico, tanto para los editores como para los jugadores.
15m 8s -
32
¿El fin del monopolio de Apple y Google? Qué significan las nuevas reglas para los juegos móviles
El panorama de los juegos para móviles acaba de cambiar, y la mayoría de los jugadores no tienen idea.
La Ley de Mercados Digitales de Europa y varias sentencias judiciales de EE. UU. finalmente están abriendo la puerta al ecosistema móvil: los desarrolladores ahora pueden vender directamente a los jugadores, evitando la comisión del 30% en las tiendas de Apple y Google.En este episodio de Buona la Prima, Pietro explica:
• Qué permiten exactamente las nuevas reglas
• Por qué Epic vs. Apple fue solo el comienzo
• Cómo empresas como Xsolla están ayudando a los desarrolladores a recuperar el control
• Y qué podría significar esto para los precios de los juegos, las ofertas y la monetización a largo plazo🎙️ Con comentarios especiales de Sergio Rocco.
15m 33s -
33
Roblox, memes y cerebros robados: el nuevo lenguaje de los videojuegos
Roblox ya no es solo un juego para niños
. Es una plataforma con 112 millones de usuarios activos diarios, donde juegos como Steal a Brainrot o Grow a Garden alcanzan decenas de
de millones de visualizaciones. Pero ¿por qué estos títulos absurdos, creados en pocos días, funcionan y otros más serios
? En este episodio, analizamos los datos presentados en la Big Screen Gaming Summit 2025 e intentamos responder a una pregunta sencilla:
Quién decide hoy qué es realmente un videojuego?
17m 51s -
34
La realidad virtual desatada. Davide La Sala nos cuenta por qué la realidad virtual es el futuro
El eterno debate: ¿es la realidad virtual el futuro de los videojuegos o solo un sueño que nunca despega?
En este episodio de Buona la Prima, Pietro y Sergio entrevistan a Davide La Sala, experto en RV e innovación, para hablar sobre el presente y el futuro de la realidad virtual.
💬 Pietro sigue siendo escéptico: los gráficos son demasiado poligonales, las experiencias aún son demasiado aburridas y el público no parece conectar con ella.
🚀 Pero Davide (¡y Sergio también!) lo ven de otra manera: la RV está evolucionando rápidamente, los cascos están mejorando y el próximo salto tecnológico está a la vuelta de la esquina.
¿Quién tendrá razón?
Descúbrelo en esta charla llena de escepticismo, entusiasmo y algunas predicciones audaces sobre el metaverso que (quizás) nunca llegue.
🎙️ Buona la Prima – el podcast que habla de videojuegos, pero no como los demás.
35m 19s -
35
La UE, la Ley de Equidad Digital y cómo salir de ella
En este episodio de Buona La Prima, abordamos un tema crucial para el futuro de los videojuegos europeos: la Ley de Equidad Digital de la Unión Europea.
En el estudio con Gabriele Aimone, analizamos la carta abierta del CEO de Supercell, Ilkka Paananen, en la que acusa a Bruselas de poner en riesgo la gallina de los huevos de oro de los videojuegos europeos.
Hablamos de patrones oscuros, juegos gratuitos, monedas virtuales y cómo la regulación puede afectar la experiencia de juego, los modelos de negocio y la innovación.
¿Es correcto limitar ciertos diseños o estamos imposibilitando la creación de juegos en Europa?
👉 Escucha, comenta y comparte tu opinión.
29m 16s -
36
45.000 puestos de trabajo perdidos. ¿Qué está realmente matando a la industria del juego?
En los últimos tres años, la industria de los videojuegos ha sufrido más de 45.000 despidos, una cifra que parece surrealista para un sector que antes se consideraba a prueba de recesión.
En este episodio de Buona La Prima, profundizamos en lo que realmente está sucediendo:
Están las grandes editoras recortando demasiado?
¿Por qué cierran tantos estudios a pesar de las ventas récord de videojuegos?
Es esto una corrección o el comienzo de una nueva era para los desarrolladores?
Analizaremos los errores económicos, culturales y de liderazgo que llevaron a este desastre y qué podría solucionarlo.
🎧 Presentado por Pietro Faccio y Sergio Rocco
📊 Datos de informes de 2022-2025 y fuentes públicas verificadas
💬 Únete a la conversación en los comentarios: ¿cómo ves el futuro del trabajo en los videojuegos?
#GameIndustry #Despidos #GamingBusiness #BuonaLaPrima #GameDev
21m 29s -
37
La pérdida por compra cruzada de PlayStation lo cambia todo
PlayStation está rompiendo sus propias reglas.
Recientes filtraciones muestran etiquetas como PS5/PC y Cross-Buy ocultas en el código de PlayStation Store, lo que sugiere que Sony podría finalmente permitir a los jugadores comprar un juego una sola vez y jugarlo tanto en PS5 como en PC.
Es este el comienzo de una nueva estrategia? ¿O una señal de que el antiguo modelo de consola está perdiendo fuerza?
En este episodio, Pietro y Sergio analizan en profundidad las posibles implicaciones para Sony, los desarrolladores y el futuro del ecosistema PlayStation.
🎧 Temas tratados:
– Por qué Sony podría abrirse ahora al mercado de PC
– Qué significa realmente la compra cruzada para las empresas y los jugadores
– Los desafíos técnicos y financieros que conlleva
– Cómo se compara esta medida con la estrategia de Xbox
👉 Suscríbete para más debates honestos y directos sobre la industria de los videojuegos, cada semana en Buona La Prima.
14m 40s -
38
El gran debate: autoedición versus edición tradicional
¿Alguna vez te has sentido abrumado por el panorama de la autopublicación?
🤔 ¡No estás solo! En nuestro último episodio, hablamos de los miedos y presiones comunes que enfrentan los creadores.
Descubre por qué encontrar la audiencia adecuada puede ser una tarea abrumadora.
#Podcast #DesarrolloIndie Autopublicación #ViajeCreativo DiseñoDeJuegos #Visibilidad ConstrucciónDeAudiencia #IndustriaDeLosJuegos #ApoyoComunitario29m 24s -
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Unity y Epic Games: una nueva era
Explora la innovadora colaboración entre Unity y Epic Games, que unen fuerzas para mejorar la interoperabilidad y redefinir el panorama de los juegos.
Descubre cómo esta asociación abre nuevas oportunidades para los desarrolladores y transforma la dinámica del mercado.14m 52s -
40
Horses prohibidos por Steam, pero ¿por qué?
En este episodio de Buona La Prima, discutimos el caso de Horses, el juego de terror psicológico del estudio italiano Santa Ragione prohibido en Steam sin una sola explicación.
Una decisión que corre el riesgo de arruinar todo el lanzamiento del juego y quizás la supervivencia del estudio.
La pregunta es simple e incómoda: ¿qué tan saludable es un mercado de PC donde un solo jugador puede decidir el destino de un proyecto, sin ninguna transparencia?
Especialmente cuando otras plataformas (Epic, GOG, Itch y Humble) aprobaron el título sin problemas, y cuando el juego fue debidamente clasificado como PEGI y ESRB.
En este episodio, analizamos:la historia detrás de la prohibición de Steam,
el impacto de los monopolios de facto en el mercado independiente,
qué sucede cuando la creatividad se topa con muros invisibles,
y lo que esta historia dice sobre el futuro de las plataformas digitales.
Un episodio que te hace enojar, pensar y discutir.
Si estás interesado en entender cómo funciona realmente el ecosistema de juegos de PC... esto es para ti.14m 42s -
41
¿Quién gana? ¿Netflix o Paramount? ¿La derecha o la izquierda estadounidense?
Episodio 41 de Buona La Prima ya está disponible, y esta vez vamos directo al grano.
No es la versión de relaciones públicas. No es el folleto de sinergias y oportunidades.
La verdadera historia.Exploremos tres perspectivas incómodas sobre las que todos han estado andando de puntillas:
El modelo de suscripción de Netflix vs. la brutal economía de los títulos AAA
No se puede ejecutar el desarrollo de videojuegos de gran éxito como una cinta de correr de contenido. Alguien va a salir lastimado.
La verdad sobre las suscripciones a videojuegos
Es una porción de $11 mil millones de un mercado de $190 mil millones. Creciendo, sí, pero ¿realmente hay espacio para otro gran jugador?
El impacto en las personas
Con la industria ya enfrentando más de 16,000 despidos, agregar un mega acuerdo que promete miles de millones en sinergias no calmará las aguas.
Este es un gran paso con enormes implicaciones: para los estudios, los trabajadores, la propiedad intelectual y la dirección futura de los videojuegos en su conjunto.
17m 1s -
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¿Cómo es este vídeo? ¿Lo has escuchado?
Netflix está adquiriendo Warner Bros. Games
¿Es un error?
En este episodio de Buona La Prima, damos un paso atrás y vemos qué es realmente este acuerdo:
una adquisición masiva de medios impulsada por la regulación, la consolidación y la economía del streaming, no una gran visión para los videojuegos.
Exploramos por qué los videojuegos, por incómodos que parezcan, son en gran medida marginales en esta ecuación.
No se trata de publicidad.
Se trata de comprender quién se beneficia realmente, quién asume el riesgo y por qué las consecuencias a largo plazo, especialmente para los juegos y las personas que los crean, podrían ser muy diferentes a las de los títulos.20m 50s -
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Juegos que dejan HUELLA - Con Marco Mazzaglia
En el episodio 44 de Buona La Prima, presentamos a Marco Mazzaglia para hablar de algo sencillo de decir, pero difícil de hacer: diseñar juegos (y mecánicas) que realmente cambien nuestra forma de pensar, aprender y comportarnos.
Empezamos con su experiencia en la industria de los videojuegos (desde 2008, con unos 30 títulos) y pasamos a su labor docente en Diseño de Juegos y Pensamiento de Juego, antes de profundizar en el tema crucial: cómo se puede utilizar el Pensamiento de Juego en empresas y pymes para la formación y el marketing, sin caer en la trampa de la gamificación con puntos e insignias.
Entre medias: ejemplos concretos, errores típicos, lo que realmente funciona y lo que es solo humo y espejos. Un episodio para quienes crean videojuegos, pero también para quienes quieren entender por qué ciertas experiencias te enganchan y otras no.38m 58s -
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Il QA non è quello che pensi!
In questa puntata di Buona La Prima con Marco Joele Nicolini abbiamo esaminato i dettagli del perché il QA non è considerato così elevato come dovrebbe.
Abbiamo anche discusso di quando e come utilizzare partner esterni.24m 28s -
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El dilema de Ubisoft explicado
Ubisoft acaba de presionar el gran botón rojo RESET, y no fue divertido.
En el episodio. 46 de Buona La Prima (esta semana en inglés), profundizamos en por qué los últimos movimientos de Ubisoft se sienten menos como un cambio de rumbo y más como una selección de cartera:
• 6 juegos cancelados, incluido Prince of Persia: The Sands of Time Remake
• 7 proyectos retrasados
• 2 estudios cerrados
• Despidos a partir del 12 de febrero de 2026
• Pérdida neta esperada de alrededor de € 1 mil millones para el año fiscal 2026
• Reacción del mercado: Las acciones caen un -34%, alcanzando un mínimo de 13 años
Y esto llega solo dos meses después de la inversión de € 1.16 mil millones de Tencent por una participación minoritaria de ~ 25-26% en Vantage Studios, centrada en las joyas de la corona: Assassin's Creed / Far Cry / Tom Clancy's Rainbow Six.
Ubisoft dice: calidad, enfoque, menos riesgo.
Mi opinión: esto es finanzas en modo supervivencia con un sombrero creativo.
Pregunta: ¿Redoblar la apuesta por IP heredadas realmente salva a un editor AAA... o mata silenciosamente su capacidad de tomar riesgos (y seguir siendo interesante)?27m 29s -
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Genio 3... ¡tal vez en 10 años!
Google acaba de lanzar Genie 3: un modelo de mundo jugable que te permite comenzar con una imagen, crear un entorno y un personaje... y luego saltar y jugar en tiempo real. Suena a ciencia ficción, pero ya está aquí (con limitaciones muy reales: acceso restringido y sesiones de 60 segundos).
En este episodio hablamos de:
• Qué es Genie 3 y por qué es diferente de un video genial de IA
• Qué funciona realmente y qué sigue siendo beta con codazos hoy en día
• Por qué la narrativa de IA = fin de los videojuegos es una lectura para no jugadores
• Y sobre todo: cómo es posible que un clip (e incluso algunos falsos) contribuyeran al pánico del mercado de valores en las acciones relacionadas con los juegos
🎧 Disfruta del programa y como siempre: comentarios abiertos, incluso si solo estás aquí para discutir educadamente.
#BuonaLaPrima #Genie3 #GoogleAI Géminis #IA #Videojuegos #IndustriaDeLosJuegos #DesarrolloDeJuegos Tecnología #ModelosDeMundo Robótica20m 31s -
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¡Viva el trabajo remoto!
La mayoría de las empresas se apresuran a volver al trabajo presencial completo, pero ¿y si la clave para tener equipos más felices y productivos radica en resistir ese impulso?
Pietro y Sergio profundizan en el candente debate sobre el teletrabajo en Ubisoft Milán, revelando cómo revertir las políticas flexibles puede ser contraproducente y qué impulsa realmente la satisfacción y la eficiencia de los empleados. Tras una reciente huelga y una agitación interna, la industria se está dando cuenta de una cruda realidad: obligar a todos a volver a la oficina puede ser más perjudicial que beneficioso.
Descubrirás:
-Las verdaderas motivaciones detrás de la huelga de Ubisoft Milán y lo que significa para la industria en general
-Por qué la visibilidad de las disputas sobre trabajo remoto a menudo enmascara problemas más profundos en la cultura de la empresa
-Cómo los mandatos rígidos en la oficina amenazan la retención de talento en mercados competitivos
-Conocimientos prácticos para equilibrar el trabajo remoto y en persona para una productividad optimizada
-Las distinciones críticas entre trabajo inteligente, trabajo remoto y sus implicaciones legales
En una era en la que el futuro del trabajo aún se está escribiendo, comprender estas dinámicas es vital tanto para los líderes como para los empleados. Ignorar este debate es bajo su propio riesgo: perder el cambio podría significar perder a su mejor talento o quedarse atrás de los estándares de la industria.12m 18s -
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La historia del papel impreso en la industria de los videojuegos no se repite... ¡desafortunadamente!
Únase a nosotros y a Stefano Silvestri, periodista veterano y fundador de TechTalking.it, mientras explora la evolución del periodismo de videojuegos desde sus orígenes impresos hasta el panorama digital actual.
Descubra cómo la pasión y la autenticidad de los medios impresos del pasado pueden inspirar un resurgimiento en la narrativa tecnológica actual. Stefano comparte historias cautivadoras de la época dorada de las revistas de videojuegos, revelando cómo el compromiso genuino y la creatividad impulsaron el éxito de la industria.
Descubra por qué estos elementos son cruciales para restaurar la autenticidad de los medios modernos. Perfecto para profesionales y entusiastas de los medios deseosos de reconectar con el verdadero espíritu de los videojuegos y la tecnología.32m 23s -
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¡Italia está viva y coleando!
Descubre la historia no contada de la industria de los videojuegos en Italia con Ivan Venturi, pionero de las casas de software italianas. Desde las computadoras domésticas de los 80 hasta el auge de los estudios independientes, Ivan revela los avances tecnológicos y los cambios culturales que dieron forma al panorama de los videojuegos en Italia.
Aprende cómo los recursos limitados impulsaron la innovación, lo que lleva al reconocimiento mundial en la actualidad.
Los aspectos más destacados incluyen:Transición de los disquetes a la distribución digital
La cultura única de innovación de Italia
Auge de los estudios independientes y apoyo gubernamental
Historias de éxito como Stormind Games y Ravenous Devils
Perfecto para desarrolladores de juegos, veteranos de la industria y cualquier persona curiosa sobre la intersección de la tecnología y la cultura en los videojuegos. Sintoniza para ver cómo la historia de los videojuegos en Italia es una de resiliencia e innovación audaz.
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