Silksong: triunfo, desastre y lección para la industria del juego

Episodio
29
Duración
16m 56s

Pietro Faccio

Instructor

Con oltre vent'anni di esperienza lavorativa internazionale in 3 continenti e un totale di 7 paesi, e la capacità di parlare, scrivere e leggere in 6 lingue, Pietro vanta una vasta esperienza in operazioni di Controllo Qualità e progettazione dei processi, gestione di team e progetti, assunzione/formazione/sviluppo del personale, vendite e sviluppo aziendale.

Orientato alla qualità, è un promotore della qualità nel Controllo Qualità.

Il suo più grande successo è stato guidare una sede polacca da 2 a 400 dipendenti. Ne è molto orgoglioso e, pur essendo un dirigente dello sviluppo aziendale, si occupa di Controllo Qualità e può intrattenervi con diverse storie di team building.

Sobre este episodio

Tras 7 años de espera, Hollow Knight: Silksong por fin está aquí.

Un precio casi simbólico (19,50 €), uno de los juegos más esperados tras GTA, ¿y el resultado? Todas las tiendas digitales (Steam, PlayStation, Nintendo e incluso Game Pass) se desplomaron bajo el peso de las descargas.

En este episodio de Buona la Prima, analizamos lo que realmente ocurrió:

-Por qué el lanzamiento fue un desastre técnico a pesar del éxito comercial

-Críticas al Team Cherry y a las tiendas digitales

-El debate del precio: ¿oportunidad histórica o peligro para los indies?

-¿Gráficos “SNES” o estilo artístico evocador?

-Por qué Silksong seguirá siendo un caso de estudio durante años

Un triunfo y un fracaso a la vez, un videojuego que elevó el listón y expuso las fragilidades del mercado digital.

Aún no hay comentarios…