MIA XR 2026: videogiochi, proprietà intellettuale e nuove frontiere dell'intrattenimento
Dalle IP alle esperienze crossmediali
In un mercato sempre più caratterizzato dalla convergenza tra media, le proprietà intellettuali rappresentano una risorsa strategica per sviluppare nuovi contenuti e opportunità commerciali. Film, serie televisive, videogiochi ed esperienze immersive possono diventare parti di un ecosistema narrativo capace di raggiungere pubblici diversi.
L'edizione 2026 di MIA XR affronta questi temi attraverso incontri professionali, sessioni di pitching e opportunità di networking, con particolare attenzione a licensing, partnership strategiche, finanziamento dei progetti e sviluppo del pubblico.
Sei progetti tra videogiochi e storytelling immersivo
Uno dei momenti centrali del programma è la MIA XR Demo Area, dedicata a sei progetti che mostrano la varietà delle esperienze interattive contemporanee.
Tra i titoli selezionati troviamo Green Inferno, un horror investigativo ispirato al cinema cult italiano, e City 20, un survival ambientato in una città nucleare segreta. A questi si aggiungono Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2, beat 'em up ispirato alla celebre coppia cinematografica, e Lo Scuru: A Sicilian Gothic Tale, una visual novel dalle atmosfere folk horror.
La selezione comprende anche Antipasti: A Taste of Agile Lens, una raccolta di esperienze immersive che spaziano dal teatro dal vivo all'intrattenimento location-based, e NORA V-IDOL IMMERSIVE TRAVEL, un'esperienza che combina musica, animazione e rhythm game attraverso alcuni dei luoghi più suggestivi d'Italia.
Nel loro insieme, questi progetti evidenziano come le storie possano evolversi attraverso linguaggi e formati differenti, dal videogioco tradizionale alle esperienze immersive.
MIA XR Talks: competenze e nuove forme di intrattenimento
Il programma comprende due panel dedicati alle trasformazioni dell'industria creativa.
How to Build a Successful Career in the Video Game Industry affronta le competenze richieste dal settore, le nuove opportunità professionali e l'evoluzione del recruiting nell'era dell'intelligenza artificiale.
Tra i partecipanti figurano professionisti di Rovio, Remedy Entertainment, oltre a esperti di VFX, virtual production e investimento nel settore videoludico.
Il panel Beyond the Screen: The New Frontiers of Entertainment amplia invece la prospettiva, esplorando il modo in cui le storie possono uscire dagli schermi per trasformarsi in esperienze dal vivo, installazioni immersive, produzioni virtuali e progetti interattivi legati anche ai brand.
La tecnologia rende possibili queste nuove forme di fruizione, ma è l'esperienza del pubblico a determinarne il valore: non soltanto guardare una storia, ma entrarvi in relazione e parteciparvi attivamente.
Una convergenza tra creatività e tecnologia
MIA XR 2026 evidenzia come videogiochi, audiovisivo e realtà estesa condividano sempre più strumenti, competenze e modelli produttivi.
Per gli studi di sviluppo e i professionisti, questa convergenza apre nuove possibilità di collaborazione e valorizzazione dei contenuti.
Le tecnologie real-time, gli ambienti 3D e i sistemi interattivi contribuiscono a rendere queste esperienze possibili, favorendo l'incontro tra innovazione tecnologica, sperimentazione creativa e nuove opportunità di business.
Per maggiori informazioni e per scoprire tutti i progetti selezionati, visita il sito ufficiale di MIA XR.
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