Pubblicato il nuovo report europeo sull’industria dei videogiochi


Video Games Europe ed EGDF (European Games Developer Federation) hanno pubblicato All About Video Games – European Key Facts 2025, il rapporto annuale che offre una panoramica sul mercato videoludico europeo, analizzandone le dimensioni economiche, le caratteristiche del pubblico e l’occupazione.

L’edizione di quest’anno amplia la raccolta dei dati a 16 mercati europei, con l’obiettivo di fornire un quadro più completo dell’industria e delle abitudini dei giocatori.
I risultati confermano il ruolo significativo dei videogiochi nell’economia digitale e nella vita quotidiana di milioni di persone.

I numeri dell’industria videoludica europea

Il rapporto presenta diversi dati interessanti per comprendere le dimensioni del settore:

  • 29,7 miliardi di euro di ricavi nei 16 mercati analizzati.

  • 199 milioni di giocatori, pari al 51% della popolazione europea tra i 6 e i 75 anni.

  • 123.000 persone occupate nell’industria videoludica nell’Unione Europea e nel Regno Unito.

  • 8.700 studi di sviluppo presenti in Europa.

  • 46% dei giocatori sono donne, a conferma di un pubblico sempre più diversificato.

  • 77% dei giocatori è costituito da adulti, dimostrando come il gaming coinvolga ormai diverse generazioni.

  • 82% dei giocatori utilizza dispositivi mobili per giocare.

  • 91% dei ricavi proviene dal digitale, mentre il formato fisico rappresenta il restante 9%.

Questi dati mostrano un settore ampio e articolato, che comprende non soltanto i grandi publisher internazionali, ma anche studi indipendenti, sviluppatori e numerose figure professionali specializzate.

Un mercato sempre più digitale

Uno degli aspetti evidenziati dal report è la centralità della distribuzione digitale.
La diffusione di smartphone, tablet, console e PC ha ampliato le possibilità di accesso ai videogiochi, modificando il modo in cui i contenuti vengono distribuiti e fruiti.

Il pubblico, inoltre, non è più riconducibile a una singola fascia d’età: i videogiochi sono diventati una forma di intrattenimento trasversale, capace di coinvolgere persone con interessi e abitudini differenti.

Questa evoluzione si riflette anche nel lavoro degli studi di sviluppo, chiamati a confrontarsi con piattaforme diverse, nuove tecnologie e un mercato internazionale sempre più competitivo.

Le sfide e le prospettive future

Oltre ai dati economici e demografici, il rapporto affronta temi legati alla sicurezza online, alla tutela dei minori e all’evoluzione del sistema PEGI, il sistema europeo di classificazione dei videogiochi per età.

La crescita dell'industria porta infatti con sé nuove responsabilità: garantire esperienze di gioco sicure, promuovere un utilizzo consapevole delle piattaforme e rispondere alle aspettative di un pubblico sempre più ampio.

Il report rappresenta quindi uno strumento utile per comprendere lo stato del settore e le sue trasformazioni.
I dati raccolti offrono una panoramica sull'importanza economica e sociale dei videogiochi in Europa, oltre a evidenziare le dimensioni di un ecosistema che mette in relazione tecnologia, creatività e innovazione.

Per visualizzare il report completo, clicca qui.

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