Licuadora 4.5 LTS: descripción general


El 15 de julio de 2025 marca el debut oficial de Blender 4.5 LTS, una versión de soporte a largo plazo que consolida a Blender como una herramienta cada vez más estable, escalable y profesional.

Con soporte garantizado hasta 2027, esta versión no solo introduce mejoras internas, sino también nuevas funcionalidades, optimizaciones extensas y actualizaciones orientadas a la eficiencia del flujo de trabajo.

Veamos en detalle qué hace que esta versión sea tan relevante.

Vulkan: la nueva columna vertebral gráfica

Blender 4.5 introduce soporte completo para Vulkan, un backend gráfico moderno que acompaña a OpenGL y ofrece mayor rendimiento. Vulkan mejora la fluidez del viewport, acelera la compilación de shaders y ofrece soporte para tecnologías como USD/Hydra, OpenXR y subdiv.

Aunque OpenGL sigue siendo el backend predeterminado, el equipo de Blender recomienda probar Vulkan —activable manualmente desde las preferencias— especialmente para quienes trabajan con escenas complejas o hardware avanzado.

Geometry Nodes: hacia una verdadera gestión de datos

El sistema de Geometry Nodes se ha ampliado de forma significativa.

Además de nuevas funciones como Set Mesh Normal (para interpolaciones suaves entre mallas sin alterar la topología), se han introducido nodos para la importación de formatos externos como CSV, OBJ, PLY, VDB, STL y texto.

Esto permite integrar datos externos directamente en la escena 3D.

También hay nuevas capacidades para Grease Pencil, con nodos dedicados a la profundidad, el color y la suavidad de las líneas, lo que lo hace aún más integrable en el flujo nodal.

Grease Pencil: más control, calidad y flexibilidad

Una de las novedades más esperadas es el nuevo render pass dedicado a Grease Pencil, que permite un control más preciso sobre las líneas dibujadas, ahora filtrables por view layer.

También se ha introducido un nuevo modo de anti-aliasing SSAA, que mejora notablemente la calidad de las líneas en comparación con el anterior SMAA, especialmente en los renders finales.

Sculpt & Paint: herramientas más inteligentes

Quienes trabajan con escultura digital y pintura encontrarán mejoras sustanciales:

la introducción del operador Mask by Color, soporte para undo inteligente en Weight y Vertex Paint, y el nuevo modo Manifold Boolean en Sculpt Mode, más estable y eficiente.

Además, ahora es posible duplicar assets de pinceles, crear previsualizaciones personalizadas y utilizar variaciones aleatorias de tono, saturación y valor en las pinceladas.

Compositor: más cercano a los nodos de shading

El Compositor recibe una serie de nuevos nodos (como Vector Mix, Clamp, Blackbody, Image Info e Image Coordinates) ya familiares para los usuarios de los nodos de Shader y Geometry.

Ahora es posible visualizar las dimensiones del render directamente en el Image Editor cuando el Viewer está activo y utilizar sockets booleanos dentro del Compositor.

Viewport y EEVEE: rendimiento y calidad visual

Se han introducido mejoras en la gestión de sombras, se han reducido los artefactos del depth buffer y se ha optimizado la gestión de luces de gran tamaño.

El inicio del software es más rápido y la gestión de texturas más eficiente.

EEVEE incorpora un nuevo sistema de shadow terminator bias para eliminar artefactos en mallas low-poly.

Rendering (Cycles): detalle y control

El motor Cycles se beneficia de mejoras en la subdivisión adaptativa y en las correcciones de bump, preservando mejor los detalles en las zonas de sombra.

Además, se ha añadido soporte para cámaras personalizadas mediante Open Shading Language y una nueva gestión de metadatos en las imágenes de salida, incluyendo densidad de píxeles y relación de aspecto.

Animación y Rigging: mayor personalización

Entre las novedades más interesantes:

  • Overrides para la visualización de huesos en el viewport a nivel individual.

  • Un nuevo operador para duplicar Shape Keys.

  • Mejoras en la selección agrupada en Pose Mode.

  • Soporte para plantillas dinámicas en las rutas de archivos (por ejemplo, {blend_name}, {resolution_x}), que simplifica la automatización en las pipelines.

Interfaz de usuario: más ligereza, más control

La UI incorpora detalles que mejoran el uso diario:

  • Desplazamiento horizontal en los paneles.

  • Operador para eliminar rápidamente todos los materiales de un objeto.

  • Tooltips mejorados, ahora más completos e informativos.

  • Nuevos iconos para condiciones de error, presets, agarres verticales y mucho más.

Conclusiones

Tras este breve repaso de algunas de las principales novedades, podemos afirmar que Blender 4.5 LTS no solo busca introducir nuevas funciones, sino consolidar un entorno estable, profesional y moderno, capaz de responder a las necesidades de las producciones actuales y futuras.

Es una versión recomendada para quienes buscan fiabilidad e innovación al mismo tiempo.

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Para más información, el manual oficial de Blender está disponible aquí

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