Unreal Engine Animation Studio: los conceptos básicos del movimiento en UE 5.8


Marcela Bragagnolo, intérprete, animadora, socia de formación autorizada de Unreal Engine y becaria de Unreal Animation, ha creado Unreal Engine Animation Studio: un curso fundamental de 12 semanas (con una muestra final) para adquirir confianza y método con las herramientas de animación de Unreal Engine 5.8.

El objetivo no es solo aprender las herramientas, sino conectarlas con las decisiones artísticas que dan intención al movimiento: reforzar una pose, refinar el ritmo y el espaciado, dar peso a un gesto, preservar o amplificar la intención de un intérprete.

Tres formas de animar, un solo oficio

  • Animación 3D (Modo de animación, Rig de control, Secuenciador) para mallas esqueléticas

  • Diseño de movimiento: gráficos, procedimentales y basados ​​en la física

  • 2D dibujado a mano con Odyssey: storyboards y tableros de movimiento dibujados fotograma a fotograma

Cada semana comenzamos con los principios de la animación y exploramos las herramientas. Luego, cada uno elige cómo profundizar: seguir a su manera, experimentar con los demás o aplicarlos a un proyecto personal.

Para quién es

Creadores nuevos en 3D, animadores de Maya/Blender, artistas de movimiento/After Effects, usuarios de Unreal que quieren profundizar en la animación hecha a mano, animadores 2D y artistas de mocap.
No se requiere experiencia en animación; solo necesitas un conocimiento básico de Unreal (se incluye una introducción a tu propio ritmo gratuita si es necesario).

Formato

Dos sesiones en vivo por semana (todas grabadas), grupo pequeño, retroalimentación personalizada.
Práctica a tu propio ritmo entre lecciones. Sin calificaciones: solo críticas constructivas y un certificado al final del proyecto. Inicio: 1 de octubre de 2026.

Qué se produce

Una pieza animada corta (20-40 segundos) en el modo principal elegido, enriquecida con elementos de un segundo modo: historia bien elaborada, cámara e iluminación, escenario esencial, sonido sincronizado y renderizado final.
Una pieza lista para portafolio y un método de trabajo reutilizable.

El curso prepara para proyectos avanzados de animación de personajes y es un requisito previo para la próxima serie Marcela.
Para quienes hayan descubierto MetaHuman Animator o Mixamo y quieran pasar de funciona a tiene peso e intención, aquí encontrarán el siguiente paso.

Para más información, pueden consultar la publicación oficial de LinkedIn aquí.

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