Blender 4.5 LTS: Panoramica generale

Il 15 luglio 2025 segna il debutto ufficiale di Blender 4.5 LTS, una versione a supporto a lungo termine che consolida Blender come uno strumento sempre più stabile, scalabile e professionale.
Supportata fino al 2027, questa release non introduce solo miglioramenti sotto il cofano, ma anche nuove funzionalità, ottimizzazioni estese e aggiornamenti mirati all’efficienza nel workflow.
Vediamo nel dettaglio cosa rende questa versione così rilevante.

Vulkan: la nuova spina dorsale grafica

Blender 4.5 introduce il supporto completo a Vulkan, un backend grafico moderno che affianca OpenGL e offre prestazioni superiori. Vulkan migliora la fluidità del viewport, velocizza la compilazione degli shader e offre supporto a tecnologie come USD/Hydra, OpenXR e subdiv.
Sebbene OpenGL resti ancora il backend predefinito, il team di Blender incoraggia a testare Vulkan, attivabile manualmente dalle preferenze, soprattutto per chi lavora su scene complesse o hardware avanzato.

Geometry Nodes: verso una vera gestione dei dati

Il sistema dei Geometry Nodes è stato ampliato in modo significativo.
Oltre a nuove funzionalità come Set Mesh Normal (per interpolazioni morbide tra mesh senza alterarne la topologia), sono stati introdotti nodi per l’importazione di formati esterni come CSV, OBJ, PLY, VDB, STL e testo.
Questo consente l’integrazione di dati esterni direttamente nella scena 3D.
Nuove capacità anche per il Grease Pencil, con nodi dedicati alla profondità, al colore e alla morbidezza delle linee, rendendolo ancora più integrabile nel flusso nodale.

Grease Pencil: più controllo, qualità e flessibilità

Una delle novità più attese è il nuovo render pass dedicato al Grease Pencil, che permette un controllo più preciso sulle linee disegnate, ora filtrabili per view layer.
È stata anche introdotta una nuova modalità di anti-aliasing SSAA che migliora notevolmente la qualità delle linee rispetto al precedente SMAA, specialmente nei rendering finali.

Sculpt & Paint: strumenti più intelligenti

Chi lavora con la scultura digitale e la pittura troverà miglioramenti sostanziali: l’introduzione dell’operatore Mask by Color, il supporto all’undo intelligente in Weight e Vertex Paint, e la nuova modalità Manifold Boolean in Sculpt Mode, più stabile e performante.
Inoltre, ora è possibile duplicare brush assets, creare anteprime personalizzate e utilizzare variazioni casuali di tonalità, saturazione e valore nelle pennellate.

Compositor: più vicino ai nodi di shading

Il Compositor riceve una serie di nuovi nodi (come Vector Mix, Clamp, Blackbody, Image Info, Image Coordinates) già familiari agli utenti dei nodi Shader e Geometry.
Ora è possibile visualizzare le dimensioni del render direttamente nell’Image Editor quando il Viewer è attivo e usare socket booleani all’interno del Compositor.

Viewport ed EEVEE: prestazioni e qualità visiva

Sono state introdotte migliorie nella gestione delle ombre, ridotti gli artefatti del depth buffer e ottimizzata la gestione delle luci grandi.
L’avvio del software è più rapido e la gestione delle texture più efficiente. EEVEE ha ricevuto un nuovo sistema di shadow terminator bias per eliminare artefatti su mesh low-poly.

Rendering (Cycles): dettaglio e controllo

Il motore Cycles beneficia di miglioramenti alla suddivisione adattiva e a correzioni bump che preservano meglio i dettagli nelle zone d’ombra.
Inoltre, è stato aggiunto il supporto a camere personalizzate tramite Open Shading Language e una nuova gestione dei metadati nelle immagini di output (inclusa la densità dei pixel e aspect ratio).

Animazione & Rigging: più personalizzazione

Tra le novità più interessanti:

  • Override per la visualizzazione delle ossa nel viewport per singolo osso.

  • Un nuovo operatore per duplicare Shape Keys.

  • Miglioramenti alla selezione raggruppata in Pose Mode.

  • Il supporto ai template dinamici nei percorsi dei file (es. {blend_name}, {resolution_x}) semplifica l’automazione nelle pipeline.

Interfaccia utente: più leggerezza, più controllo

La UI si arricchisce di dettagli che migliorano la quotidianità:

  • Scorrimento orizzontale nei pannelli.

  • Operatore per rimuovere rapidamente tutti i materiali da un oggetto.

  • Miglioramenti nei tooltip, ora più ricchi e informativi.

  • Nuove icone per condizioni di errore, preset, grip verticali e molto altro.

Conclusioni

Dopo questa breve panoramica di alcune delle principali novità introdotte possiamo dire che Blender 4.5 LTS non punta solo a introdurre nuove funzioni, ma a consolidare un ambiente stabile, professionale e moderno, capace di affrontare le esigenze delle produzioni attuali e future.
È una versione consigliata per chi cerca affidabilità e innovazione al tempo stesso.

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