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: contar lecciones
4h 36m 9s
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EL PROGRAMA

  1. 01

    Instalación de Unreal Engine

    En esta lección se te mostrará cómo instalar Unreal Engine en tu PC.

    16m 42s
    ¡Gratis!
  2. 02

    Lección 01-Aprende la detección de colisiones en Unreal Engine

    Enlace para descargar el proyecto.

    En esta lección, los estudiantes aprenderán a construir un circuito de parkour simple para que el jugador atraviese un pasillo y un vacío peligroso. Explorarán el concepto de detección de colisiones y su importancia en la programación informática, particularmente en el desarrollo de videojuegos. También tendrán la oportunidad de familiarizarse con la navegación de la interfaz de usuario (UI) de Unreal Engine, específicamente la ventana gráfica. Explorarán la interfaz para modificar objetos, incluida la detección de colisiones, y colocar elementos dentro del nivel para desarrollar el mundo del juego.

    Descripción general

    ¿Alguna vez te has preguntado cómo los desarrolladores crean juegos de plataformas donde corres y saltas, tratando de no caer al vacío? Ahora es tu turno de convertirte en desarrollador y crear tu propio juego 3D con Unreal Engine, una de las herramientas estándar de la industria para el desarrollo de videojuegos.

    En esta lección, aprenderás a crear un circuito de parkour simple para atravesar un pasillo y un vacío peligroso. Descubrirás la detección de colisiones y su importancia en la programación informática, particularmente en el desarrollo de videojuegos. También tendrás la oportunidad de familiarizarte con la interfaz de usuario de Unreal Engine, centrándote específicamente en la ventana gráfica. Explorarás la interfaz para editar objetos, implementar la detección de colisiones y posicionar elementos en el nivel para desarrollar el mundo del juego.

    1h 16m 51s
    ¡Gratis!
  3. 03

    Lección 02- Bucles y variables booleanas en Unreal Engine

    Muchos juegos incluyen plataformas móviles para agregar una mecánica de juego desafiante y emocionante. En esta lección, los estudiantes aprenderán a construir un nivel de juego con islas flotantes usando plataformas móviles. Para escapar, el jugador debe sincronizar sus saltos para atravesar el cielo, moviéndose de una isla a la siguiente. Los estudiantes aprenderán conceptos de programación informática, incluyendo bucles y variables booleanas, y comprenderán su importancia, especialmente en el desarrollo de videojuegos.

    Descripción general

    En esta lección, aprenderás a construir un nivel de juego con islas flotantes usando plataformas móviles. Para escapar, el jugador debe sincronizar sus saltos para atravesar el cielo, moviéndose de una isla a la siguiente. Aprenderás conceptos de programación informática, incluyendo bucles y variables booleanas, y comprenderás su importancia, especialmente en el desarrollo de videojuegos.

    Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

    • Demostrar una comprensión de los bucles como un concepto de ciencias de la computación.

    • Demostrar una comprensión de las variables booleanas.

    • Aplicar un conocimiento de bucles y variables booleanas en el contexto de un videojuego.

    • Crear y editar un nivel de juego en un motor de juego real (Unreal Engine) que incorpore el uso de bucles y variables booleanas.

    48m
    Se requiere la compra del curso
  4. 04

    Lección 03 - Aprendemos a trabajar con variables locales en Unreal Engine

    En esta lección, los estudiantes añadirán un potenciador que permitirá al jugador alcanzar plataformas mucho más altas que las inicialmente accesibles. Exploraremos Blueprints, el sistema de scripting visual de Unreal Engine, y realizaremos ajustes a las variables responsables de lograr el resultado deseado. A continuación, los estudiantes añadirán monedas coleccionables para incitar al jugador a saltar a estas áreas más difíciles de alcanzar.

    Resumen

    En los videojuegos, los potenciadores permiten al jugador realizar acciones que normalmente no podría realizar. Por ejemplo, se puede añadir un aumento de velocidad para ayudar al jugador a alcanzar un objetivo más rápidamente, o un potenciador puede hacer que el personaje sea invencible durante un cierto período de tiempo. Los potenciadores a menudo dependen de cambiar una variable para lograr un efecto temporal.

    En esta lección, añadirás un potenciador que permitirá al jugador alcanzar plataformas mucho más altas que las inicialmente accesibles. Explorarás Blueprints, el sistema de scripting visual de Unreal Engine, y modificarás las variables necesarias para lograr el resultado deseado. Después, agregarás monedas coleccionables para incitar al jugador a alcanzar estas áreas más ocultas.

    Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

    • Demostrar una comprensión de la estructura de Blueprint en Unreal Engine.

    • Demostrar una comprensión de las variables.

    • Aplicar esta comprensión de la modificación de variables en el contexto de un videojuego.

    • Crear y modificar un nivel de juego en un motor de juego real (Unreal Engine) que incluya la modificación de variables.

    • Trabajar con variables para determinar el valor correcto necesario para lograr el resultado deseado.

    46m 8s
    Se requiere la compra del curso
  5. 05

    Lección 04: Trabajar con declaraciones condicionales en Unreal Engine

    En esta lección, los estudiantes aprenderán qué son las declaraciones condicionales y cómo usarlas. La condición es que se necesita una llave para abrir la puerta. Una vez dentro, el jugador puede completar el juego.

    Descripción general

    Has saltado a través de varios niveles y lo has arriesgado todo, saltando alto en el cielo a través de islas peligrosas y móviles. ¡Finalmente has llegado al castillo, donde crees que se encuentra el tesoro final! Te gustaría entrar, ¿verdad? Pero como era de esperar... ¡la puerta está cerrada y no tienes la llave! Encuentra la llave y abre la puerta para llegar al objetivo final.

    Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

    • Demostrar una comprensión de los bucles como un concepto de informática.

    • Demostrar una comprensión de las variables booleanas.

    • Aplicar una comprensión de los bucles y las variables booleanas en el contexto de un videojuego.

    • Crear y editar un nivel de juego en un motor de juego real (Unreal Engine) que incluya la aplicación de bucles y variables booleanas.

    19m 19s
    Se requiere la compra del curso
  6. 06

    Lección 05 - Aprendemos a trabajar con widgets y HUD (Heads-up Display) en Unreal Engine

    En esta actividad, los estudiantes aprenderán a usar eficazmente los elementos de la interfaz de usuario (UI) o la pantalla de visualización frontal (HUD) para proporcionar una experiencia de usuario positiva dentro de un videojuego.

    Descripción general

    Piensa en algunos de tus videojuegos favoritos. Como jugador, ¿la información se muestra con claridad, lo que te permite comprender lo que está sucediendo? ¿Puedes ver fácilmente tu puntuación o salud? ¿Puedes verificar rápidamente qué elementos tienes en tu inventario? Si tienes habilidades especiales, ¿hay alguna forma de ver si están disponibles o están recargándose? Todos estos son elementos de la interfaz de usuario (UI) o la pantalla de visualización frontal (HUD). Cuando se implementan correctamente, contribuyen significativamente a una experiencia de juego positiva.

    Ahora es tu turno de ser desarrollador! Usarás Unreal Engine, una de las herramientas estándar de la industria, para agregar esta funcionalidad a tu juego. Agregarás elementos de UI y HUD para mejorar la experiencia del jugador. Además, modificarás tu juego para hacerlo único. Finalmente, empaquetarás (publicarás) tu proyecto para que puedas compartirlo con el mundo.

    Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

    • Demostrar una comprensión del HUD y modificar las configuraciones relacionadas con los elementos del HUD.

    • Demostrar una comprensión de cómo incorporar widgets y usarlos en el entorno de scripting visual con Blueprints.

    • Aplicar lo que has aprendido para mejorar un nivel de juego usando Unreal Engine.

    • Empaquetar y publicar un proyecto de Unreal Engine para que el usuario final pueda iniciar y jugar el juego fuera del entorno de desarrollo de UE.

    1h 4m 2s
    Se requiere la compra del curso
  7. 07

    Lección adicional: instalación de Visual Studio

    En esta lección se mostrará cómo instalar Visual Studio.

    5m 7s
    Se requiere la compra del curso