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Lección 05 - Aprendemos a trabajar con widgets y HUD (Heads-up Display) en Unreal Engine

Lección
06
Duración
1h 4m 2s
Progreso del curso
0%

Luca Schiavini

Instructor

Luca Schiavini es un joven italiano, experto en realidad virtual y modelador 3D, originario de Mantua. Es cofundador de Fabula Interactive, una startup que diseña entornos interactivos para la formación médica y de laboratorio en realidad virtual. Comenzó su carrera en el diseño gráfico 2D, colaborando con artistas italianos como Omar Ludo, pionero de Extroflessa Art. Posteriormente, se dedicó al diseño gráfico 3D, obteniendo su certificación Autodesk Maya como animador y modelador 3D de Athena Consulting Group. Durante años, ha creado entornos interactivos de realidad virtual utilizando el motor gráfico de alto rendimiento Unreal Engine.

Sobre esta lección

En esta actividad, los estudiantes aprenderán a usar eficazmente los elementos de la interfaz de usuario (UI) o la pantalla de visualización frontal (HUD) para proporcionar una experiencia de usuario positiva dentro de un videojuego.

Descripción general

Piensa en algunos de tus videojuegos favoritos. Como jugador, ¿la información se muestra con claridad, lo que te permite comprender lo que está sucediendo? ¿Puedes ver fácilmente tu puntuación o salud? ¿Puedes verificar rápidamente qué elementos tienes en tu inventario? Si tienes habilidades especiales, ¿hay alguna forma de ver si están disponibles o están recargándose? Todos estos son elementos de la interfaz de usuario (UI) o la pantalla de visualización frontal (HUD). Cuando se implementan correctamente, contribuyen significativamente a una experiencia de juego positiva.

Ahora es tu turno de ser desarrollador! Usarás Unreal Engine, una de las herramientas estándar de la industria, para agregar esta funcionalidad a tu juego. Agregarás elementos de UI y HUD para mejorar la experiencia del jugador. Además, modificarás tu juego para hacerlo único. Finalmente, empaquetarás (publicarás) tu proyecto para que puedas compartirlo con el mundo.

Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

  • Demostrar una comprensión del HUD y modificar las configuraciones relacionadas con los elementos del HUD.

  • Demostrar una comprensión de cómo incorporar widgets y usarlos en el entorno de scripting visual con Blueprints.

  • Aplicar lo que has aprendido para mejorar un nivel de juego usando Unreal Engine.

  • Empaquetar y publicar un proyecto de Unreal Engine para que el usuario final pueda iniciar y jugar el juego fuera del entorno de desarrollo de UE.

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