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Lección 02- Bucles y variables booleanas en Unreal Engine

Lección
03
Duración
48m
Progreso del curso
0%

Luca Schiavini

Instructor

Luca Schiavini es un joven italiano, experto en realidad virtual y modelador 3D, originario de Mantua. Es cofundador de Fabula Interactive, una startup que diseña entornos interactivos para la formación médica y de laboratorio en realidad virtual. Comenzó su carrera en el diseño gráfico 2D, colaborando con artistas italianos como Omar Ludo, pionero de Extroflessa Art. Posteriormente, se dedicó al diseño gráfico 3D, obteniendo su certificación Autodesk Maya como animador y modelador 3D de Athena Consulting Group. Durante años, ha creado entornos interactivos de realidad virtual utilizando el motor gráfico de alto rendimiento Unreal Engine.

Sobre esta lección

Muchos juegos incluyen plataformas móviles para agregar una mecánica de juego desafiante y emocionante. En esta lección, los estudiantes aprenderán a construir un nivel de juego con islas flotantes usando plataformas móviles. Para escapar, el jugador debe sincronizar sus saltos para atravesar el cielo, moviéndose de una isla a la siguiente. Los estudiantes aprenderán conceptos de programación informática, incluyendo bucles y variables booleanas, y comprenderán su importancia, especialmente en el desarrollo de videojuegos.

Descripción general

En esta lección, aprenderás a construir un nivel de juego con islas flotantes usando plataformas móviles. Para escapar, el jugador debe sincronizar sus saltos para atravesar el cielo, moviéndose de una isla a la siguiente. Aprenderás conceptos de programación informática, incluyendo bucles y variables booleanas, y comprenderás su importancia, especialmente en el desarrollo de videojuegos.

Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

  • Demostrar una comprensión de los bucles como un concepto de ciencias de la computación.

  • Demostrar una comprensión de las variables booleanas.

  • Aplicar un conocimiento de bucles y variables booleanas en el contexto de un videojuego.

  • Crear y editar un nivel de juego en un motor de juego real (Unreal Engine) que incorpore el uso de bucles y variables booleanas.

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