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Un edificio abandonado cobra vida: el nuevo tutorial UE5 de Polygonflow Dash
Aprende a transformar un edificio abandonado en un entorno UE5 completamente cubierto de vegetación. Polygonflow Dash muestra técnicas de dispersión, vegetación rastrera, física y gestión de recursos.
Unreal Fest Chicago 2026: Grabaciones de las charlas oficiales
Epic Games publica las grabaciones del Unreal Fest Chicago 2026 en YouTube. Del State of Unreal a las conversaciones sobre Unreal Engine 5.8,
Iluminación basada físicamente en Unreal Engine 5: de la teoría a la práctica
Continúa la serie de Arthur Tasquin sobre iluminación basada en la física en Unreal Engine 5. En este episodio, la teoría da paso a la práctica, con ejemplos reales y flujos de trabajo basados en datos físicos.
Epic Games lanza más de 50 sistemas Niagara gratuitos para Unreal Engine 5.7
Epic Games lanza el paquete de ejemplos Niagara para Unreal Engine 5.7: más de 50 sistemas VFX gratuitos listos para usar.
¡Taller de rigging en Unreal Engine 5.6!
Epic Games ofrece de forma gratuita el taller “Rigging in Unreal Engine 5.6”: un curso práctico para crear plataformas modulares y animables directamente en el motor, utilizando Control Rig y herramientas diseñadas para pipelines en tiempo real.
HexMine: el nuevo proyecto de SideFx Labs
HexMine de SideFX Labs es una mina generada procedimentalmente y estilizada: una cuadrícula hexagonal guía la ubicación de los activos, lo que permite diseños consistentes y variaciones rápidas sin sacrificar el estilo visual.
¡Explore los proyectos de muestra de A-COM hoy!
Epic Games y Agora Studio lanzan las muestras de A-COM para UE 5.6: Animatic y animación. Presentan un flujo de trabajo completo, desde el diseño 2D/storyboard hasta el renderizado, todo ello en Unreal Engine.
Nuevo contenido de aprendizaje gratuito en Unreal Engine: actualización de agosto
¡Ya disponibles nuevos tutoriales gratuitos de Unreal Engine! Sumérgete en MetaHuman, los efectos de partículas de Blueprint y MetaSounds. Una oportunidad inmejorable para actualizar tus habilidades y llevar tus proyectos al siguiente nivel.
MetaHuman 5.6: Cuerpos paramétricos y ropa adaptativa con Genera Studio
Con Unreal Engine 5.6, MetaHuman Creator ahora es compatible con cuerpos paramétricos. Gracias a Genera Studio de Genera Labs, puedes diseñar atuendos en tu navegador, exportarlos como FBX e importarlos a Unreal, donde la ropa se adapta automáticamente.
Unreal Engine e ICVR: los mejores tutoriales para producción virtual
Tutorial de Unreal Engine para producción virtual: guía intermedia/avanzada, accesible incluso para no expertos
Iluminación realista en UE5: un tutorial de Arthur Tasquin
Arthur Tasquin debuta con un tutorial sobre iluminación PBL en UE5. Una introducción sencilla y práctica a la iluminación realista, perfecta incluso para principiantes.
Muestra del juego Parrot: un nuevo recurso para cambiar al desarrollo de Unreal Engine
Parrot Game Sample es un recurso gratuito creado para ayudar a los desarrolladores de Unity a dar el salto a Unreal Engine, ofreciendo un ejemplo práctico y bien documentado de cómo recrear un juego 2.5D en ambos motores.
EasyAtmos: el nuevo complemento de William Faucher para UE5
EasyAtmos es el último complemento para Unreal Engine 5 de William Faucher, diseñado para aportar atmósfera, profundidad y realismo a tus escenas con solo unos pocos clics.
Proyecto Skylark - Demostración técnica
El Proyecto Skylark de SideFX demuestra que las herramientas procedurales pueden potenciar, en lugar de limitar, el estilo artístico. Una aldea estilizada, recursos personalizables y recursos gratuitos para explorar.
William Faucher: nuevo flujo de trabajo de Unreal a DaVinci Resolve
William Faucher presenta un nuevo flujo de trabajo de Unreal Engine 5 a DaVinci Resolve, que simplifica la posproducción y garantiza la coherencia visual entre la representación en la ventana gráfica y el resultado final.
De Chroma Key a Unreal Engine: Dean Yurke de ILM revela los secretos para un seguimiento de cámara impecable
Para cineastas y artistas de efectos visuales, un video imprescindible de Dean Yurke revela los secretos del seguimiento de cámara para la producción virtual en Unreal Engine.