¡Taller de rigging en Unreal Engine 5.6!
Epic Games ha puesto recientemente a disposición de forma gratuita el
Workshop: Rigging en Unreal Engine 5.6 a través de la Epic Developer Community, una oportunidad para quienes desean dominar técnicas de rigging directamente dentro de Unreal Engine sin depender de herramientas externas.
Objetivo del workshop
Originalmente diseñado para técnicos de animación profesionales, el workshop tiene como objetivo proporcionar competencias prácticas y listas para producción para crear rigs animables y modulares directamente en Unreal Engine 5.6, aprovechando el sistema Control Rig.
Esto permite a los participantes enfrentarse a flujos de trabajo reales de producción, yendo más allá de la teoría hacia una experiencia práctica y aplicable.
Qué aprenderás
El curso está estructurado para guiar a los usuarios a través de distintas fases del rigging, con una progresión que va desde conceptos fundamentales hasta técnicas avanzadas:
Fundamentos de Unreal Engine 5.6: introducción a la interfaz y a las herramientas de animación.
Control Rig: creación y uso de rigs internos para manipular personajes y elementos mecánicos.
Edición esquelética (Skeletal Editing): modificación de la estructura ósea para adaptar los assets a las necesidades de animación.
FK/IK y splines: implementación de controles cinematográficos avanzados para la gestión de extremidades y cadenas articulares.
Deformers y blend shapes: gestión de deformaciones avanzadas y morph targets para animaciones más expresivas.
Control Rig Physics: uso de la física integrada para añadir dinámicas realistas a las animaciones.
Herramientas de automatización y Python: introducción a técnicas de automatización para pipelines de producción reales.
Estas competencias ofrecen un equilibrio entre rigging técnico, configuración de animaciones y herramientas avanzadas diseñadas para flujos de trabajo modernos.
Un proyecto de referencia: A-COM Animation Sample
Para facilitar el aprendizaje, Epic ha seleccionado el A-COM Animation Sample, creado por Agora Studio, como proyecto de referencia del workshop.
Se trata de un ejemplo completo de una pipeline de animación 3D dentro de Unreal Engine, que incluye rigging, animación por keyframes, iluminación, efectos visuales y renderizado. A través de este proyecto, los estudiantes pueden ver las técnicas en acción y aplicarlas en escenarios reales.
A quién va dirigido este workshop
Aunque es útil para un público amplio, el workshop está especialmente indicado para riggers y technical artists de nivel intermedio o avanzado que desean migrar o ampliar su flujo de trabajo hacia Unreal Engine, aprovechando un sistema de rigging en tiempo real en lugar de las herramientas DCC tradicionales (como Maya o Blender).
Materiales disponibles
En el portal de la Epic Developer Community encontrarás vídeos formativos, diapositivas de presentación y assets descargables. Estos materiales permiten no solo seguir las lecciones, sino también experimentar directamente con los archivos del proyecto y consolidar las técnicas presentadas.
IMPORTANTE: El curso solo estará disponible hasta el 16/01/2026.
Para ver el curso completo en el sitio web de Unreal Engine, haz clic aquí.
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