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Wild Pawns: el estudio que convierte los juegos de mesa en experiencias cinematográficas
Wild Pawns lleva los juegos de mesa a la pantalla con avances y tráileres cinematográficos que transmiten la atmósfera, la historia y la emoción incluso antes de abrir la caja. Una nueva forma de presentar y mostrar cada juego.
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Houdini 22: la conferencia magistral oficial de 30 años de software
SideFX celebra los 30 años de Houdini con la versión 22, que introduce la función Gaussian Splatting lista para producción, nuevas integraciones de IA y actualizaciones importantes en muchos aspectos.
Unreal Engine 5.8 ya está disponible: todas las principales novedades y conocimientos
Epic Games presenta Unreal Engine 5.8 en State of Unreal 2026: MegaLights listos para producción, Lumen Lite, el revolucionario Mesh Terrain, nuevas herramientas PCG, MetaHuman Crowd e integración de IA.
Nuevo lanzamiento: Dash Content Browser llega gratis a FAB para Unreal Engine 5
Polygonflow ha lanzado gratuitamente en FAB el Dash Content Browser para Unreal Engine 5.7: un gestor de recursos que centraliza Megascans, Poly Haven, AmbientCG y miles de recursos gratuitos para acelerar el diseño de entornos y niveles.
ZibraGDS: Nueva tecnología Zibra AI que trae simulaciones complejas en tiempo real a Unreal Engine
ZibraGDS es la tecnología Zibra AI para Unreal Engine que comprime y renderiza simulaciones geométricas complejas en tiempo real.
Vista previa de Unreal Engine 5.8: todas las novedades más importantes
Unreal Engine 5.8 Preview presenta algunas de las innovaciones más interesantes de los últimos años para quienes desarrollan entornos procedimentales y de mundo abierto
Reunión oficial de Unreal Engine | Turín | 28 de abril de 2026
El primer Meetup oficial de Unreal Engine comienza en Turín.
Imparago: plataforma gratuita para motivar el estudio
Imparago es una aplicación web educativa que hace que el estudio sea más accesible y motivador para niños con dificultades de aprendizaje, con herramientas diseñadas para su ritmo y necesidades.
Rokoko Smartgloves II: pedidos anticipados abiertos para la nueva generación de seguimiento de dedos
Rokoko ahora está aceptando pedidos anticipados para sus Smartgloves II, una nueva generación de guantes con seguimiento de dedos con una tasa de captura de 250 Hz, protocolo TCP mejorado y mayor duración de la batería.
AVASCOT Groom Shader: control de aseo avanzado y variación natural en UE5
Con la Máscara de Probabilidad del Shader Groom de AVASCOT para Unreal Engine 5, las transiciones de color ya no son simples degradados, sino distribuciones probabilísticas por fibra. Un enfoque más natural y controlable para el pelo y el pelaje.
Chaos lanza Chaos Camp 2026: formación avanzada para desarrolladores de C++ en infografía
Chaos ahora está aceptando solicitudes para Chaos Camp 2026: 24 semanas de capacitación en línea sobre C++, algoritmos y trazado de rayos, con tutoría personalizada y oportunidades de pasantías.
FrameRef: Polygonflow presenta una nueva app para gestión avanzada de referencias visuales
FrameRef, desarrollado por Polygonflow, es una nueva aplicación para creativos que permite organizar imágenes y vídeos en un único tablero de referencia, con herramientas avanzadas para el análisis visual y de movimiento.
CGconnect: la nueva plataforma Chaos para la comunidad de diseño, visualización y trabajo creativo
CGconnect es la nueva plataforma gratuita de Chaos para la comunidad de diseño y visualización: portfolios, formación, networking y una sección de Empleos para conectar artistas y empresas en un espacio global.
Unreal Engine 5.7: qué cambios en el proyecto de muestra de animación de juegos
La actualización del Proyecto de muestra de animación de juegos en Unreal Engine 5.7 presenta el nuevo sistema Mover, cientos de animaciones adicionales y nuevos modos de locomoción.
Base de datos PBL: iluminación realista para UE5.7 por Arthur Tasquin
Descubre la base de datos PBL de Arthur Tasquin: la herramienta para UE5.7 que te enseña a gestionar la luz de forma realista, con valores físicos correctos y referencias fiables. Perfecta para aprender y mejorar tu flujo de trabajo.
Un paso hacia la interoperabilidad: Unity y Epic Games anuncian una colaboración estratégica
Unity y Epic Games se asocian para crear un ecosistema de juegos más abierto. El acuerdo incorpora juegos de Unity a Fortnite y compatibilidad con Unreal Engine a la plataforma de comercio electrónico de Unity.
Corona 14: renderizado reinventado
Corona 14 introduce inteligencia artificial avanzada, nuevas herramientas procedimentales y un cielo nocturno realista, mejorando la calidad de renderizado, la velocidad y el control.
Prácticas: el camino formativo de los estudiantes de NOVITAS 4.0
Proceso y resultados del itinerario de prácticas al final del primer año de carrera, de estudiantes de NOVITAS 4.0 en Biunivoca
The Lonesome Guild: Una sentida aventura contra la soledad
Únete a Ghost y su peculiar gremio en una emocionante aventura llena de rompecabezas, batallas y lazos sinceros. En El Gremio Solitario, el poder de la amistad ilumina el mundo de Éter, transformando la soledad en esperanza.
La Nueva Herramienta de William Faucher: Mejorar la Accesibilidad en Unreal Engine 5
EasyToolbag de William Faucher simplifica Unreal Engine 5: añade cámaras, volúmenes y herramientas con un solo clic. Una sola ventana para optimizar el flujo de trabajo, el rendimiento y la integración con Easy Suite.
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Formula Legends se expande con el DLC "Raw Power", ¡que llega el 23 de octubre! Tres nuevos coches legendarios y una actualización gratuita que mejora el manejo y la IA hacen que la experiencia sea aún más rápida y accesible.
¡Houdini 21 ya está aquí!
¡Houdini 21 ya está aquí! Una versión que consolida y mejora KineFX, Solaris y las herramientas de simulación, con nuevas funciones de animación, efectos visuales y renderizado. Mayor estabilidad, velocidad y realismo para la industria del 3D procedural.