William Faucher - Movie Render Queue Serie
La serie di William Faucher sul Movie Render Queue in Unreal Engine è una raccolta di video informativi che spiegano in modo chiaro e diretto come utilizzare al meglio questo potente strumento di rendering. Attraverso esempi pratici e consigli basati sull’esperienza professionale, Faucher mostra come ottenere immagini e sequenze di alta qualità, illustrando impostazioni, workflow e accorgimenti utili per la produzione cinematografica e pubblicitaria.
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01
Perché dovresti usare le Stencil / Render Layers – Unreal Engine 4.26
Le Stencil Layers sono un’aggiunta fantastica e un degno concorrente/sostituto per Object IDs/Cryptomatte (almeno nello stato attuale).
Link:
Nuovo Instagram:
/ williamfaucher.vfxTwitch Stream dove Epic afferma che i loro render layers non saranno mai perfetti:
/ 882486232(vedere specificamente il minuto 02:38:21)
Timestamps:
00:00 - Intro
00:38 - Setup
01:58 - Impostare i Render Layers
06:34 - Best Practices e Note
07:25 - Pro e Contro
08:38 - Combinare i Layers in Nuke
11:12 - Note da Epic
14:07 - Note utili per il Compositing
14:40 - Come Colorare singoli Layers
16:47 - Outro e Ringraziamenti16m 57s -
02
RISOLVI i tuoi rendering che crashano (GPU e D3D Device Removed Crash) – Unreal Engine 4.26
Se ti è mai capitato che i tuoi rendering crashassero, ecco diverse soluzioni a questo problema! È una situazione con cui tutti noi abbiamo avuto a che fare almeno una volta, e qui discuto alcune cose che puoi modificare per riuscire a ottenere i tuoi frame quando ne hai bisogno.
Timestamps:
00:00 - Intro
00:40 - Iniziamo!
05:14 - Consiglio utile
06:09 - Riepilogo7m 36s -
03
Correggi il primo frame difettoso in Sequencer / Movie Render Queue! – Unreal Engine
Questo problema mi perseguita letteralmente da anni. Risolvi quel primo frame strano in Sequencer/Movie Render Queue con una soluzione così semplice da sembrare ridicola.
Grazie mille per aver guardato!
Timestamps:
00:00 - Intro
00:50 - Cos’è esattamente il problema e come risolverlo
04:04 - Outro e Ringraziamenti4m 47s -
04
Migliora i tuoi render con Unreal Movie Render Queue – PARTE 1: Addio Sequencer?! (4.26)
⚠️ Questo video è superato!
Ti invito a guardare il mio ultimo tutorial su questo argomento:
👉 La guida 2025 al rendering in Unreal Engine 5: https://www.youtube.com/watch?v=fVg5ihB8Wdc
In questo video invece esploriamo il Movie Render Queue, reso finalmente pronto per la produzione a partire da Unreal Engine 4.26.
Si tratta di uno strumento fondamentale che ogni VFX Artist e CG Artist dovrebbe conoscere.
Il tutorial copre tutte le basi del MRQ che devi assolutamente sapere.
🔗 Link utili
Tutorial Cryptomatte/Object ID: Come fare il render di Cryptomatte in Unreal (novità della 4.26)
Confronto immagini di render – Download
Render Comparison A: https://imgur.com/a/HeAwgje
Render Comparison B: https://imgur.com/a/ml3qZib
Ambiente Goddess Temple: https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f
Documentazione ufficiale Unreal:
https://docs.unrealengine.com/4.26/en
https://docs.unrealengine.com/4.26/en🕒 Timestamps
00:00 - Intro
00:57 - Abilitare i plugin necessari
01:46 - Caricare il file di Sequencer
03:08 - Usare il Movie Render Queue per la prima volta
05:33 - Render Comparison A
06:35 - I vantaggi del Movie Render Queue
06:48 - Interfaccia semplificata
07:22 - High Resolution Tiled Render
07:58 - Migliorare la qualità del render con AA Subsampling
08:44 - Menu dei comandi da console
11:03 - Rendering in alta qualità
13:27 - Render Comparison B🎥 Attrezzatura usata per girare il video
(Nota: alcuni link sono affiliati. Come Amazon e B&H Associate ricevo una piccola commissione sugli acquisti idonei. Questo aiuta a supportare il canale e a produrre nuovi contenuti. Grazie!)
Nikon Z6II: https://geni.us/OPxBG
Sigma 35mm f/1.4 Art: https://geni.us/ByMa
Deity S-Mic 2 Shotgun Microphone: https://geni.us/ed6pyO
Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl
Godox LEDP 260c LED Panel: https://geni.us/OgidwX
Godox Parabolic Softbox: https://geni.us/oHZ2b9
Godox SL-60W Studio Light: https://geni.us/68wx16m 23s -
05
Tutorial Movie Render Queue – Parte 2
Benvenuti alla Parte 2 del Tutorial su Movie Render Queue!
In questo video parleremo di alcune limitazioni del Movie Render Queue, oltre a mostrarvi alcune funzionalità utili che possono davvero farvi risparmiare molto tempo.Se non avete ancora visto la Parte 1, la trovate qui:
Movie Render Queue Tutorial – Parte 1Altri link utili:
Ambiente Goddess Temple (Unreal Marketplace)
Documentazione ufficiale Unreal Engine:
Timestamps:
00:00 – Introduzione
00:38 – Limitazione #1 – Object ID Pass con Subsampling
03:56 – Limitazione #2 – Nessuna Profondità di Campo con Object ID Pass
06:29 – Limitazione #3 – Mancanza di ZDepth .EXR a 32-bit
08:23 – Funzione utile #1 – Render Presets
09:30 – Funzione utile #2 – Render Queue
11:34 – ConclusioneSeguimi sui Social!
Instagram: / william_faucher
Artstation: Will Faucher
Twitter: / willfauchervfx
Grazie per la visione!
11m 50s -
06
La guida 2025 al rendering in Unreal Engine 5
Movie Render Queue in Unreal Engine esiste ormai da anni, quindi ho raccolto le informazioni più recenti e migliori per darti la migliore comprensione possibile di come funzionano le cose e dei migliori rendering.
Ottieni EasyMapper, EasyFog ed EasySnow qui su FAB: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher
La vendita termina venerdì 21 febbraio 2025.
Preset di rendering GRATUITO: https://williamfaucher.gumroad.com/l/WilliamsUE5RenderGuide
Articolo MRQ di Shaun Comly: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxdV/unreal-engine-demystifying-movie-render-queue
Unisciti al mio Patreon per ottenere contenuti e crediti video gratuiti! / williamfaucher
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Timestamp:
00:00 - Introduzione
00:32 - Vendita FAB, EasyFog, EasyMapper, EasySnow
00:47 - Cos'è Movie Render Queue?
01:02 - Abilita il plugin Movie Render Queue
01:37 - Impostazioni MRQ
02:28 - Output colore
02:58 - Variabili console
04:58 - Anti Aliasing (importante)
06:45 - Rendering SENZA Motion Blur
07:24 - Risoluzione dei problemi di ghosting in Motion Blur
09:13 - Idee sbagliate comuni
10:22 - Metodo AA13m 5s -
07
Guida completa ai Render Pass con Movie Render Queue (Unreal Engine 4.26)
In questo video vi mostrerò come esportare tutti i render pass disponibili in Sequencer, ma questa volta utilizzando il Movie Render Queue.
Non è un processo intuitivo, non è affatto ovvio, e bisogna davvero sapere come fare. Ecco come.
Per chi di voi sta cercando un modo per renderizzare gli AOV, siete nel posto giusto!
Link utili:
Il mio video precedente, in cui affermavo erroneamente che non fosse possibile farlo:
https://www.youtube.com/watch?v=2U1wP8sJgfU
Goddess Temple Environment:
https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f
Documentazione ufficiale di Unreal:
Seguimi su Instagram e Artstation!
Instagram: / william_faucher
Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher
Timestamps:
00:00 - Introduzione
00:23 - Aggiungere i Render Passes a MRQ
01:39 - Aggiungere pass aggiuntivi
02:02 - Lista dei Render Pass disponibili
02:38 - Analisi Zdepth/Scene Depth in Nuke (Defocus)
04:52 - Conclusioni e ringraziamenti5m 6s -
08
Come effettuare il rendering di Cryptomatte in Unreal (NOVITÀ nella 4.26)
In questo video vedremo come effettuare il rendering di Cryptomatte (Matte ID, Object ID, ecc.) in Unreal Engine 4.
Questa è una funzionalità nuovissima introdotta nella versione UE4 4.26.Timestamp:
00:00 - Introduzione
00:46 - Configurazione del plugin
01:35 - Sequencer & Movie Render Queue
02:41 - Aggiungere il Render Pass Object ID e avviare il rendering
04:01 - Aprire Cryptomatte in Photoshop
05:01 - ConclusioneLink al plugin EXR-IO per Photoshop: https://www.exr-io.com/
Seguimi su Instagram e Artstation:
Instagram: / william_faucher
Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher
5m 19s -
09
PATH TRACER spiegato – Lo strumento sottovalutato di Unreal Engine
I primi 1.000 utenti che utilizzeranno questo link riceveranno 1 mese di prova gratuita su Skillshare: https://skl.sh/williamfaucher08211
Questo tutorial riguarda il nuovo e migliorato motore di rendering Path Tracer in Unreal Engine 4.27. È un video piuttosto condensato, ma coprirà tutto ciò che dovresti sapere prima di usarlo! Con le nuove funzionalità supportate come Subsurface Scattering, Raytraced Translucency, Caustics e molto altro.
Un enorme ringraziamento a Lars Stranden per avermi permesso di utilizzare il suo epico modello di tartaruga in questo video! Dai un’occhiata al suo canale qui:
https://www.youtube.com/channel/UCPII5WsK9C4FJofyKhkJ71g/videos
Tutorial sul vetro Raytraced:
https://www.youtube.com/watch?v=p8TnqBiWKyY
Tutorial Movie Render Queue:
https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA
Documentazione Path Tracer / Funzionalità supportate:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/path-tracer?application_version=4.27
Rimani fino alla fine per le mie impostazioni di rendering consigliate.
Alcuni link ai prodotti sono link di affiliazione, il che significa che se acquisti qualcosa riceverò una piccola commissione.
Timestamps (capitoli):
00:00 - B-Roll
00:25 - Spiegazione Path Tracer
02:26 - Requisiti di sistema
03:14 - Utilizzo del Path Tracer
06:39 - Perché i campioni sono importanti
09:03 - Denoising per i video
10:17 - Altre funzionalità
13:02 - Modifiche ai materiali
17:04 - Modifiche allo Skylight
19:40 - Skillshare
20:52 - Limitazioni
23:06 - Rendering con MRQ
25:07 - Impostazioni di rendering consigliate-------- Telecamere e attrezzatura usata per filmare questo video ------DISCLAIMER: Questo video/descrizione contiene link di affiliazione, il che significa che se clicchi su uno di questi link di prodotto riceverò una piccola commissione. In qualità di associato Amazon e B&H guadagno dagli acquisti idonei. Questo aiuta a supportare il canale e ci permette di continuare a realizzare video come questo. Grazie per il supporto!
Setup streaming / registrazione (come è stato registrato questo video):
Nikon Z6II : https://geni.us/OPxBG
Sigma 35mm f/1.4 Art : https://geni.us/ByMa
Deity S-Mic 2 Shotgun Microphone: https://geni.us/ed6pyO
Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl
Godox LEDP 260c LED Panel: https://geni.us/OgidwX
Godox Parabolic Softbox : https://geni.us/oHZ2b9
Godox SL-60W Studio Light: https://geni.us/68wx26m 8s -
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Guida 2025 al Colorgrading per Unreal Engine 5 - ACES e sRGB
Se hai riscontrato problemi con i rendering Unreal che appaiono troppo scuri o semplicemente non corrispondono alla tua viewport, non sei il solo, ed è proprio questo che vedremo oggi. Questo articolo riguarda sia la conversione in ACES che il mantenimento del Linear sRGB. Imparerai a capire il funzionamento della curva di tono e come influisce sui tuoi scatti per il color grading in Davinci Resolve, e come portare i tuoi rendering a un livello superiore.
Sconto del 30% su EasyFog, EasyMapper, EasySnow e EasyRain QUI: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher
Codice promozionale DEHANCER WILLIAM10 e ottieni uno sconto del 10%: https://www.dehancer.com/shop/video/davinci_resolve
Seguimi sui social media! X/Twitter: https://x.com/WillFaucherVFX
Instagram: / williamfaucher.vfx
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Timestamp:
00:00 - Intro, Vendita FAB, Dehancer
01:19 - Impostazioni di rendering in Unreal
02:39 - Impostazione di una configurazione OCIO e visualizzazione del display
03:56 - Curva di tono: abilitata o disabilitata?
05:18 - Correzione del blu del volume in post-elaborazione ed espansione del gamut
05:53 - DaVinci Resolve
07:00 - Importazione dei rendering in Resolve
07:23 - Conversione corretta dei rendering EXR (trasformazione ACES)
10:24 - Utilizzo di una vista display per convertire il profilo del viewport
12:01 - Colorgrading dei rendering (strumenti gratuiti)
18:49 - Funzionalità di Resolve Studio
19:33 - Utilizzo di Dehancer
22:20 - Esportazione dei rendering23m 22s