William Faucher - Movie Render Queue Serie

La serie di William Faucher sul Movie Render Queue in Unreal Engine è una raccolta di video informativi che spiegano in modo chiaro e diretto come utilizzare al meglio questo potente strumento di rendering. Attraverso esempi pratici e consigli basati sull’esperienza professionale, Faucher mostra come ottenere immagini e sequenze di alta qualità, illustrando impostazioni, workflow e accorgimenti utili per la produzione cinematografica e pubblicitaria.

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10 episodi
0
English
  1. 01

    Perché dovresti usare le Stencil / Render Layers – Unreal Engine 4.26

    Le Stencil Layers sono un’aggiunta fantastica e un degno concorrente/sostituto per Object IDs/Cryptomatte (almeno nello stato attuale).

    Link:

    Nuovo Instagram:
    / williamfaucher.vfx

    Twitch Stream dove Epic afferma che i loro render layers non saranno mai perfetti:
    / 882486232

    (vedere specificamente il minuto 02:38:21)

    Timestamps:

    00:00 - Intro
    00:38 - Setup
    01:58 - Impostare i Render Layers
    06:34 - Best Practices e Note
    07:25 - Pro e Contro
    08:38 - Combinare i Layers in Nuke
    11:12 - Note da Epic
    14:07 - Note utili per il Compositing
    14:40 - Come Colorare singoli Layers
    16:47 - Outro e Ringraziamenti

    16m 57s
  2. 02

    RISOLVI i tuoi rendering che crashano (GPU e D3D Device Removed Crash) – Unreal Engine 4.26

    Se ti è mai capitato che i tuoi rendering crashassero, ecco diverse soluzioni a questo problema! È una situazione con cui tutti noi abbiamo avuto a che fare almeno una volta, e qui discuto alcune cose che puoi modificare per riuscire a ottenere i tuoi frame quando ne hai bisogno.

    Timestamps:

    00:00 - Intro
    00:40 - Iniziamo!
    05:14 - Consiglio utile
    06:09 - Riepilogo

    7m 36s
  3. 03

    Correggi il primo frame difettoso in Sequencer / Movie Render Queue! – Unreal Engine

    Questo problema mi perseguita letteralmente da anni. Risolvi quel primo frame strano in Sequencer/Movie Render Queue con una soluzione così semplice da sembrare ridicola.

    Grazie mille per aver guardato!

    Timestamps:

    00:00 - Intro
    00:50 - Cos’è esattamente il problema e come risolverlo
    04:04 - Outro e Ringraziamenti

    4m 47s
  4. 04

    Migliora i tuoi render con Unreal Movie Render Queue – PARTE 1: Addio Sequencer?! (4.26)

    ⚠️ Questo video è superato!

    Ti invito a guardare il mio ultimo tutorial su questo argomento:

    👉 La guida 2025 al rendering in Unreal Engine 5: https://www.youtube.com/watch?v=fVg5ihB8Wdc

    In questo video invece esploriamo il Movie Render Queue, reso finalmente pronto per la produzione a partire da Unreal Engine 4.26.

    Si tratta di uno strumento fondamentale che ogni VFX Artist e CG Artist dovrebbe conoscere.

    Il tutorial copre tutte le basi del MRQ che devi assolutamente sapere.

    🔗 Link utili

    Tutorial Cryptomatte/Object ID: Come fare il render di Cryptomatte in Unreal (novità della 4.26)

    Confronto immagini di render – Download

    Render Comparison A: https://imgur.com/a/HeAwgje

    Render Comparison B: https://imgur.com/a/ml3qZib

    Ambiente Goddess Temple: https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f

    Documentazione ufficiale Unreal:

    https://docs.unrealengine.com/4.26/en
    https://docs.unrealengine.com/4.26/en

    🕒 Timestamps

    00:00 - Intro
    00:57 - Abilitare i plugin necessari
    01:46 - Caricare il file di Sequencer
    03:08 - Usare il Movie Render Queue per la prima volta
    05:33 - Render Comparison A
    06:35 - I vantaggi del Movie Render Queue
    06:48 - Interfaccia semplificata
    07:22 - High Resolution Tiled Render
    07:58 - Migliorare la qualità del render con AA Subsampling
    08:44 - Menu dei comandi da console
    11:03 - Rendering in alta qualità
    13:27 - Render Comparison B

    🎥 Attrezzatura usata per girare il video

    (Nota: alcuni link sono affiliati. Come Amazon e B&H Associate ricevo una piccola commissione sugli acquisti idonei. Questo aiuta a supportare il canale e a produrre nuovi contenuti. Grazie!)

    Nikon Z6II: https://geni.us/OPxBG
    Sigma 35mm f/1.4 Art: https://geni.us/ByMa
    Deity S-Mic 2 Shotgun Microphone: https://geni.us/ed6pyO
    Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl
    Godox LEDP 260c LED Panel: https://geni.us/OgidwX
    Godox Parabolic Softbox: https://geni.us/oHZ2b9
    Godox SL-60W Studio Light: https://geni.us/68wx

    16m 23s
  5. 05

    Tutorial Movie Render Queue – Parte 2

    Benvenuti alla Parte 2 del Tutorial su Movie Render Queue!
    In questo video parleremo di alcune limitazioni del Movie Render Queue, oltre a mostrarvi alcune funzionalità utili che possono davvero farvi risparmiare molto tempo.

    Se non avete ancora visto la Parte 1, la trovate qui:
    Movie Render Queue Tutorial – Parte 1

    Altri link utili:

    Documentazione ufficiale Unreal Engine:

    1. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

    2. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

    Timestamps:
    00:00 – Introduzione
    00:38 – Limitazione #1 – Object ID Pass con Subsampling
    03:56 – Limitazione #2 – Nessuna Profondità di Campo con Object ID Pass
    06:29 – Limitazione #3 – Mancanza di ZDepth .EXR a 32-bit
    08:23 – Funzione utile #1 – Render Presets
    09:30 – Funzione utile #2 – Render Queue
    11:34 – Conclusione

    Seguimi sui Social!

    Grazie per la visione!

    11m 50s
  6. 06

    La guida 2025 al rendering in Unreal Engine 5

    Movie Render Queue in Unreal Engine esiste ormai da anni, quindi ho raccolto le informazioni più recenti e migliori per darti la migliore comprensione possibile di come funzionano le cose e dei migliori rendering.

    Ottieni EasyMapper, EasyFog ed EasySnow qui su FAB: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher

    La vendita termina venerdì 21 febbraio 2025.

    Preset di rendering GRATUITO: https://williamfaucher.gumroad.com/l/WilliamsUE5RenderGuide

    Articolo MRQ di Shaun Comly: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxdV/unreal-engine-demystifying-movie-render-queue

    Unisciti al mio Patreon per ottenere contenuti e crediti video gratuiti! / williamfaucher

    ---------------

    Timestamp:

    00:00 - Introduzione
    00:32 - Vendita FAB, EasyFog, EasyMapper, EasySnow
    00:47 - Cos'è Movie Render Queue?
    01:02 - Abilita il plugin Movie Render Queue
    01:37 - Impostazioni MRQ
    02:28 - Output colore
    02:58 - Variabili console
    04:58 - Anti Aliasing (importante)
    06:45 - Rendering SENZA Motion Blur
    07:24 - Risoluzione dei problemi di ghosting in Motion Blur
    09:13 - Idee sbagliate comuni
    10:22 - Metodo AA

    13m 5s
  7. 07

    Guida completa ai Render Pass con Movie Render Queue (Unreal Engine 4.26)

    In questo video vi mostrerò come esportare tutti i render pass disponibili in Sequencer, ma questa volta utilizzando il Movie Render Queue.

    Non è un processo intuitivo, non è affatto ovvio, e bisogna davvero sapere come fare. Ecco come.

    Per chi di voi sta cercando un modo per renderizzare gli AOV, siete nel posto giusto!

    Link utili:

    Il mio video precedente, in cui affermavo erroneamente che non fosse possibile farlo:

    https://www.youtube.com/watch?v=2U1wP8sJgfU

    Goddess Temple Environment:

    https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f

    Documentazione ufficiale di Unreal:

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

    Seguimi su Instagram e Artstation!

    Instagram: / william_faucher

    Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher

    Timestamps:

    00:00 - Introduzione
    00:23 - Aggiungere i Render Passes a MRQ
    01:39 - Aggiungere pass aggiuntivi
    02:02 - Lista dei Render Pass disponibili
    02:38 - Analisi Zdepth/Scene Depth in Nuke (Defocus)
    04:52 - Conclusioni e ringraziamenti

    5m 6s
  8. 08

    Come effettuare il rendering di Cryptomatte in Unreal (NOVITÀ nella 4.26)

    In questo video vedremo come effettuare il rendering di Cryptomatte (Matte ID, Object ID, ecc.) in Unreal Engine 4.
    Questa è una funzionalità nuovissima introdotta nella versione UE4 4.26.

    Timestamp:

    00:00 - Introduzione
    00:46 - Configurazione del plugin
    01:35 - Sequencer & Movie Render Queue
    02:41 - Aggiungere il Render Pass Object ID e avviare il rendering
    04:01 - Aprire Cryptomatte in Photoshop
    05:01 - Conclusione

    Link al plugin EXR-IO per Photoshop: https://www.exr-io.com/

    Seguimi su Instagram e Artstation:

    Instagram: / william_faucher

    Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher

    5m 19s
  9. 09

    PATH TRACER spiegato – Lo strumento sottovalutato di Unreal Engine

    I primi 1.000 utenti che utilizzeranno questo link riceveranno 1 mese di prova gratuita su Skillshare: https://skl.sh/williamfaucher08211

    Questo tutorial riguarda il nuovo e migliorato motore di rendering Path Tracer in Unreal Engine 4.27. È un video piuttosto condensato, ma coprirà tutto ciò che dovresti sapere prima di usarlo! Con le nuove funzionalità supportate come Subsurface Scattering, Raytraced Translucency, Caustics e molto altro.

    Un enorme ringraziamento a Lars Stranden per avermi permesso di utilizzare il suo epico modello di tartaruga in questo video! Dai un’occhiata al suo canale qui:

    https://www.youtube.com/channel/UCPII5WsK9C4FJofyKhkJ71g/videos

    Tutorial sul vetro Raytraced:

    https://www.youtube.com/watch?v=p8TnqBiWKyY

    Tutorial Movie Render Queue:

    https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA

    Documentazione Path Tracer / Funzionalità supportate:

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/path-tracer?application_version=4.27

    Rimani fino alla fine per le mie impostazioni di rendering consigliate.

    Alcuni link ai prodotti sono link di affiliazione, il che significa che se acquisti qualcosa riceverò una piccola commissione.

    Timestamps (capitoli):

    00:00 - B-Roll
    00:25 - Spiegazione Path Tracer
    02:26 - Requisiti di sistema
    03:14 - Utilizzo del Path Tracer
    06:39 - Perché i campioni sono importanti
    09:03 - Denoising per i video
    10:17 - Altre funzionalità
    13:02 - Modifiche ai materiali
    17:04 - Modifiche allo Skylight
    19:40 - Skillshare
    20:52 - Limitazioni
    23:06 - Rendering con MRQ
    25:07 - Impostazioni di rendering consigliate

    -------- Telecamere e attrezzatura usata per filmare questo video ------

    DISCLAIMER: Questo video/descrizione contiene link di affiliazione, il che significa che se clicchi su uno di questi link di prodotto riceverò una piccola commissione. In qualità di associato Amazon e B&H guadagno dagli acquisti idonei. Questo aiuta a supportare il canale e ci permette di continuare a realizzare video come questo. Grazie per il supporto!

    Setup streaming / registrazione (come è stato registrato questo video):

    Nikon Z6II : https://geni.us/OPxBG
    Sigma 35mm f/1.4 Art : https://geni.us/ByMa
    Deity S-Mic 2 Shotgun Microphone: https://geni.us/ed6pyO
    Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl
    Godox LEDP 260c LED Panel: https://geni.us/OgidwX
    Godox Parabolic Softbox : https://geni.us/oHZ2b9
    Godox SL-60W Studio Light: https://geni.us/68wx

    26m 8s
  10. 10

    Guida 2025 al Colorgrading per Unreal Engine 5 - ACES e sRGB

    Se hai riscontrato problemi con i rendering Unreal che appaiono troppo scuri o semplicemente non corrispondono alla tua viewport, non sei il solo, ed è proprio questo che vedremo oggi. Questo articolo riguarda sia la conversione in ACES che il mantenimento del Linear sRGB. Imparerai a capire il funzionamento della curva di tono e come influisce sui tuoi scatti per il color grading in Davinci Resolve, e come portare i tuoi rendering a un livello superiore.

    Sconto del 30% su EasyFog, EasyMapper, EasySnow e EasyRain QUI: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher

    Codice promozionale DEHANCER WILLIAM10 e ottieni uno sconto del 10%: https://www.dehancer.com/shop/video/davinci_resolve

    Seguimi sui social media! X/Twitter: https://x.com/WillFaucherVFX

    Instagram: / williamfaucher.vfx

    Iscriviti al mio Patreon per ottenere contenuti e crediti video gratuiti!

    / williamfaucher

    Timestamp:

    00:00 - Intro, Vendita FAB, Dehancer
    01:19 - Impostazioni di rendering in Unreal
    02:39 - Impostazione di una configurazione OCIO e visualizzazione del display
    03:56 - Curva di tono: abilitata o disabilitata?
    05:18 - Correzione del blu del volume in post-elaborazione ed espansione del gamut
    05:53 - DaVinci Resolve
    07:00 - Importazione dei rendering in Resolve
    07:23 - Conversione corretta dei rendering EXR (trasformazione ACES)
    10:24 - Utilizzo di una vista display per convertire il profilo del viewport
    12:01 - Colorgrading dei rendering (strumenti gratuiti)
    18:49 - Funzionalità di Resolve Studio
    19:33 - Utilizzo di Dehancer
    22:20 - Esportazione dei rendering

    23m 22s