Tutorial Movie Render Queue – Parte 2

Episodio
05
Durata
11m 50s

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Professore

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A proposito di questo episodio

Benvenuti alla Parte 2 del Tutorial su Movie Render Queue!
In questo video parleremo di alcune limitazioni del Movie Render Queue, oltre a mostrarvi alcune funzionalità utili che possono davvero farvi risparmiare molto tempo.

Se non avete ancora visto la Parte 1, la trovate qui:
Movie Render Queue Tutorial – Parte 1

Altri link utili:

Documentazione ufficiale Unreal Engine:

  1. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

  2. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

Timestamps:
00:00 – Introduzione
00:38 – Limitazione #1 – Object ID Pass con Subsampling
03:56 – Limitazione #2 – Nessuna Profondità di Campo con Object ID Pass
06:29 – Limitazione #3 – Mancanza di ZDepth .EXR a 32-bit
08:23 – Funzione utile #1 – Render Presets
09:30 – Funzione utile #2 – Render Queue
11:34 – Conclusione

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Grazie per la visione!

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