Come effettuare il rendering di Cryptomatte in Unreal (NOVITÀ nella 4.26)

Episodio
08
Durata
5m 19s

Video Dalla Rete

Professore

Video dalla rete

A proposito di questo episodio

In questo video vedremo come effettuare il rendering di Cryptomatte (Matte ID, Object ID, ecc.) in Unreal Engine 4.
Questa è una funzionalità nuovissima introdotta nella versione UE4 4.26.

Timestamp:

00:00 - Introduzione
00:46 - Configurazione del plugin
01:35 - Sequencer & Movie Render Queue
02:41 - Aggiungere il Render Pass Object ID e avviare il rendering
04:01 - Aprire Cryptomatte in Photoshop
05:01 - Conclusione

Link al plugin EXR-IO per Photoshop: https://www.exr-io.com/

Seguimi su Instagram e Artstation:

Instagram: / william_faucher

Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher

Non ci sono commenti…