Guida 2025 al Colorgrading per Unreal Engine 5 - ACES e sRGB

Episodio
10
Durata
23m 22s

Video Dalla Rete

Professore

Video dalla rete

A proposito di questo episodio

Se hai riscontrato problemi con i rendering Unreal che appaiono troppo scuri o semplicemente non corrispondono alla tua viewport, non sei il solo, ed è proprio questo che vedremo oggi. Questo articolo riguarda sia la conversione in ACES che il mantenimento del Linear sRGB. Imparerai a capire il funzionamento della curva di tono e come influisce sui tuoi scatti per il color grading in Davinci Resolve, e come portare i tuoi rendering a un livello superiore.

Sconto del 30% su EasyFog, EasyMapper, EasySnow e EasyRain QUI: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher

Codice promozionale DEHANCER WILLIAM10 e ottieni uno sconto del 10%: https://www.dehancer.com/shop/video/davinci_resolve

Seguimi sui social media! X/Twitter: https://x.com/WillFaucherVFX

Instagram: / williamfaucher.vfx

Iscriviti al mio Patreon per ottenere contenuti e crediti video gratuiti!

/ williamfaucher

Timestamp:

00:00 - Intro, Vendita FAB, Dehancer
01:19 - Impostazioni di rendering in Unreal
02:39 - Impostazione di una configurazione OCIO e visualizzazione del display
03:56 - Curva di tono: abilitata o disabilitata?
05:18 - Correzione del blu del volume in post-elaborazione ed espansione del gamut
05:53 - DaVinci Resolve
07:00 - Importazione dei rendering in Resolve
07:23 - Conversione corretta dei rendering EXR (trasformazione ACES)
10:24 - Utilizzo di una vista display per convertire il profilo del viewport
12:01 - Colorgrading dei rendering (strumenti gratuiti)
18:49 - Funzionalità di Resolve Studio
19:33 - Utilizzo di Dehancer
22:20 - Esportazione dei rendering

Non ci sono commenti…