Introduzione alla Mixed Realities, in Unity 3D
Questo corso ha lo scopo di introdurre sia gli elementi di base, elementi VR (per visori compatibili con OpenXR come la serie Meta Quest) e sia elementi AR (in particolare per dispositivi mobili, utilizzando ARKit/ARCore) nel contesto del motore di gioco Unity 3D.
Si tratta di un corso introduttivo, quindi non sono richieste conoscenze pregresse, anche se confidiamo che possa offrire una panoramica utile anche per chi già lavora a queste tecnologie.
Sottotitoli generati automaticamente in Italiano.
SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI
Acquisire una conoscenza di base su come approcciare il tracciamento e l'interattività AR/VR e una conoscenza approfondita delle librerie XR come ARFoundation e XRToolkit all'interno di Unity.
ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?
Connessione Internet, Unity 3D.
Proveremo a utilizzare sia i supporti integrati nell'editor, sia i simulatori, sia i telefoni cellulari, quindi il corso dovrebbe essere utile anche se non si ha accesso a visori o occhiali per la realtà aumentata.
A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?
Studenti, appassionati di AR/VR, Worldbuilder, sviluppatori junior, educatori XR.
IL PROGRAMMA
Corsi inclusi:
Introduzione alla Realtà Aumentata e Virtuale
Introduzione all'interfaccia di Unity
Prototipazione della nostra prima scena con ProBuilder
Primi passi nello sviluppo di applicazioni di Realtà Aumentata per dispositivi mobili
Interazioni in Realtà Aumentata
Test e creazione di app AR per dispositivi mobili
Creazione della nostra prima app VR per visori standalone
Implementazione di interazioni VR di base
Gestione della locomozione in VR
Risorse 3D: dove trovarle?
Prospettive future
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01
Introduzione: Realtà aumentata e virtuale.
Cominciamo col discutere brevemente cosa sono attualmente la realtà aumentata e quella virtuale, quanto sono avanzate le capacità della tecnologia e quali sono gli obiettivi finali di tali tecnologie.
12m 5sAcquisto corso richiesto -
02
Introduzione all'interfaccia Unity
Una breve introduzione su come scaricare, installare e utilizzare Unity, prima di passare al lavoro vero e proprio.
15m 51sAcquisto corso richiesto -
03
Prototipazione di scene utilizzando ProBuilder
Sebbene facile da dimenticare, la prototipazione in XR è essenziale per testare rapidamente le idee, ridurre i rischi e identificare i problemi di usabilità prima di investire nello sviluppo completo. Perché? Ci consente di iterare in anticipo interazioni, elementi visivi e progettazione spaziale, garantendo che l'esperienza finale sia funzionale e immersiva.
18m 30sAcquisto corso richiesto -
04
Realtà aumentata per app mobili tramite ARFoundation
La Realtà Aumentata può sembrare complicata a prima vista, ma ARFoundation la rende semplice e intuitiva. Vediamo come Unity ci aiuta a creare la nostra prima app AR in modo semplice e intuitivo.
16m 2sAcquisto corso richiesto -
05
Interattività mobile con realtà aumentata
Ora che abbiamo fatto funzionare l'AR, approfondiamo come possiamo creare semplici interazioni per le applicazioni mobili.
19m 16sAcquisto corso richiesto -
06
Test e creazione di app AR su Android e iOS
La distribuzione può essere un grattacapo soprattutto la prima volta. Ecco una guida completa per farlo, sia per Android che per iOS.
8m 46sAcquisto corso richiesto -
07
Configurazione della tua prima app VR utilizzando XRToolkit
Sebbene sia piuttosto semplice, configurare la tua prima scena VR, eseguibile sia su PC che su dispositivo, può sembrare inizialmente controintuitivo. Diamo un'occhiata alla filosofia di Unity, che prevede di scrivere una sola volta ed eseguire ovunque, e realizziamo la configurazione di base, così da poter continuare nei prossimi corsi a creare contenuti VR per la nostra piccola app.
17m 38sAcquisto corso richiesto -
08
Implementazione delle interazioni di base in VR
Gran parte di ciò che XRToolkit può fare si basa sull'utilizzo di componenti Interactable-Interactors. Analizzeremo la configurazione di base di questi componenti, spiegheremo la differenza tra Simple, Grab e Socket Interactables e quando utilizzare Direct, Ray, Poke e Near-Far Interactors. Dopo aver compreso i fondamenti, il resto dovrebbe essere piuttosto semplice.
17m 30sAcquisto corso richiesto -
09
Gestire la locomozione nella realtà virtuale
Sebbene la locomozione sia configurata di default in XR Interaction Toolkit, potrebbe avere un impatto decisivo sull'intera esperienza. Approfondiamo quindi l'argomento per comprendere meglio quali decisioni dovremmo prendere.
13m 34sAcquisto corso richiesto -
10
Come ottenere risorse 3D migliori
Essere tecnici non basta in AR/VR, poiché è necessario fornire spesso prototipi immersivi e giocabili per mostrare il proprio lavoro. Vediamo alcuni modi per acquisire rapidamente le risorse necessarie per allestire le nostre scene.
11m 14sAcquisto corso richiesto -
11
Direzioni future
Il corso è finalmente terminato, ma cosa dovresti fare adesso?
7m 40sAcquisto corso richiesto