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Percorso Didattico

Introduzione alla Mixed Realities, in Unity 3D

Questo corso ha lo scopo di introdurre sia gli elementi di base, elementi VR (per visori compatibili con OpenXR come la serie Meta Quest) e sia elementi AR (in particolare per dispositivi mobili, utilizzando ARKit/ARCore) nel contesto del motore di gioco Unity 3D.

Si tratta di un corso introduttivo, quindi non sono richieste conoscenze pregresse, anche se confidiamo che possa offrire una panoramica utile anche per chi già lavora a queste tecnologie.

Sottotitoli generati automaticamente in Italiano.

Principiante
11 lezioni
2h 38m 6s
English Italiano

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

Acquisire una conoscenza di base su come approcciare il tracciamento e l'interattività AR/VR e una conoscenza approfondita delle librerie XR come ARFoundation e XRToolkit all'interno di Unity.

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

Connessione Internet, Unity 3D.

Proveremo a utilizzare sia i supporti integrati nell'editor, sia i simulatori, sia i telefoni cellulari, quindi il corso dovrebbe essere utile anche se non si ha accesso a visori o occhiali per la realtà aumentata.

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

Studenti, appassionati di AR/VR, Worldbuilder, sviluppatori junior, educatori XR.

IL PROGRAMMA

Corsi inclusi:

  • Introduzione alla Realtà Aumentata e Virtuale

  • Introduzione all'interfaccia di Unity

  • Prototipazione della nostra prima scena con ProBuilder

  • Primi passi nello sviluppo di applicazioni di Realtà Aumentata per dispositivi mobili

  • Interazioni in Realtà Aumentata

  • Test e creazione di app AR per dispositivi mobili

  • Creazione della nostra prima app VR per visori standalone

  • Implementazione di interazioni VR di base

  • Gestione della locomozione in VR

  • Risorse 3D: dove trovarle?

  • Prospettive future

  1. 01

    Introduzione: Realtà aumentata e virtuale.

    Cominciamo col discutere brevemente cosa sono attualmente la realtà aumentata e quella virtuale, quanto sono avanzate le capacità della tecnologia e quali sono gli obiettivi finali di tali tecnologie.

    12m 5s
    Acquisto corso richiesto
  2. 02

    Introduzione all'interfaccia Unity

    Una breve introduzione su come scaricare, installare e utilizzare Unity, prima di passare al lavoro vero e proprio.

    15m 51s
    Acquisto corso richiesto
  3. 03

    Prototipazione di scene utilizzando ProBuilder

    Sebbene facile da dimenticare, la prototipazione in XR è essenziale per testare rapidamente le idee, ridurre i rischi e identificare i problemi di usabilità prima di investire nello sviluppo completo. Perché? Ci consente di iterare in anticipo interazioni, elementi visivi e progettazione spaziale, garantendo che l'esperienza finale sia funzionale e immersiva.

    18m 30s
    Acquisto corso richiesto
  4. 04

    Realtà aumentata per app mobili tramite ARFoundation

    La Realtà Aumentata può sembrare complicata a prima vista, ma ARFoundation la rende semplice e intuitiva. Vediamo come Unity ci aiuta a creare la nostra prima app AR in modo semplice e intuitivo.

    16m 2s
    Acquisto corso richiesto
  5. 05

    Interattività mobile con realtà aumentata

    Ora che abbiamo fatto funzionare l'AR, approfondiamo come possiamo creare semplici interazioni per le applicazioni mobili.

    19m 16s
    Acquisto corso richiesto
  6. 06

    Test e creazione di app AR su Android e iOS

    La distribuzione può essere un grattacapo soprattutto la prima volta. Ecco una guida completa per farlo, sia per Android che per iOS.

    8m 46s
    Acquisto corso richiesto
  7. 07

    Configurazione della tua prima app VR utilizzando XRToolkit

    Sebbene sia piuttosto semplice, configurare la tua prima scena VR, eseguibile sia su PC che su dispositivo, può sembrare inizialmente controintuitivo. Diamo un'occhiata alla filosofia di Unity, che prevede di scrivere una sola volta ed eseguire ovunque, e realizziamo la configurazione di base, così da poter continuare nei prossimi corsi a creare contenuti VR per la nostra piccola app.

    17m 38s
    Acquisto corso richiesto
  8. 08

    Implementazione delle interazioni di base in VR

    Gran parte di ciò che XRToolkit può fare si basa sull'utilizzo di componenti Interactable-Interactors. Analizzeremo la configurazione di base di questi componenti, spiegheremo la differenza tra Simple, Grab e Socket Interactables e quando utilizzare Direct, Ray, Poke e Near-Far Interactors. Dopo aver compreso i fondamenti, il resto dovrebbe essere piuttosto semplice.

    17m 30s
    Acquisto corso richiesto
  9. 09

    Gestire la locomozione nella realtà virtuale

    Sebbene la locomozione sia configurata di default in XR Interaction Toolkit, potrebbe avere un impatto decisivo sull'intera esperienza. Approfondiamo quindi l'argomento per comprendere meglio quali decisioni dovremmo prendere.

    13m 34s
    Acquisto corso richiesto
  10. 10

    Come ottenere risorse 3D migliori

    Essere tecnici non basta in AR/VR, poiché è necessario fornire spesso prototipi immersivi e giocabili per mostrare il proprio lavoro. Vediamo alcuni modi per acquisire rapidamente le risorse necessarie per allestire le nostre scene.

    11m 14s
    Acquisto corso richiesto
  11. 11

    Direzioni future

    Il corso è finalmente terminato, ma cosa dovresti fare adesso?

    7m 40s
    Acquisto corso richiesto