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Carrera Profesional

Introducción a las Realidades Mixtas, en Unity 3D

Este curso tiene la función de introducir elementos básicos tanto de VR (para auriculares compatibles con OpenXR como la serie Meta Quest) como de AR (especialmente para dispositivos móviles, utilizando ARKit/ARCore) en el contexto del motor de juego Unity 3D.

Este es un curso introductorio, por lo que no se necesitan conocimientos previos, aunque esperamos que le brinde una valiosa descripción general del dominio, a pesar de la experiencia previa en la industria.

Principiante
: contar lecciones
2h 38m 6s
English Italiano

SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:

Adquiera una comprensión básica de cómo abordar el seguimiento y la interactividad de AR/VR y un conocimiento profundo de las bibliotecas XR como ARFoundation y XRToolkit dentro de Unity.

¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?

Conexión a Internet, Unity 3D.

Intentaremos utilizar medios dentro del editor, simuladores y teléfonos móviles, por lo que el curso debería ser útil incluso si no tienes acceso a ningún auricular o gafas AR.

A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:

Estudiantes, entusiastas de AR/VR, constructores de mundos, desarrolladores junior, educadores de XR.

EL PROGRAMA

  1. 01

    Introducción: Realidad aumentada y virtual.

    Comencemos por analizar brevemente qué son actualmente la realidad aumentada y la realidad virtual, cuán avanzadas son las capacidades de esta tecnología y cuáles son los objetivos finales de las mismas.

    12m 5s
    Se requiere la compra del curso
  2. 02

    Introducción a la interfaz de Unity

    Una breve introducción sobre cómo descargar, instalar y usar Unity, antes de pasar al trabajo real.

    15m 51s
    Se requiere la compra del curso
  3. 03

    Creación de prototipos de escenas con ProBuilder

    Aunque es fácil olvidarlo, el prototipado en XR es esencial para probar ideas rápidamente, reducir riesgos e identificar problemas de usabilidad antes de invertir en el desarrollo completo. ¿Por qué? Nos permite iterar en interacciones, elementos visuales y diseño espacial desde el principio, garantizando que la experiencia final sea funcional e inmersiva.

    18m 30s
    Se requiere la compra del curso
  4. 04

    Realidad Aumentada para Aplicaciones Móviles usando ARFoundation

    La Realidad Aumentada puede parecer complicada al principio, pero ARFoundation la hace fácil e intuitiva. Veamos cómo Unity nos ayuda a crear nuestra primera aplicación de RA de forma sencilla e intuitiva.

    16m 2s
    Se requiere la compra del curso
  5. 05

    Interactividad móvil con Realidad Aumentada

    Ahora que hicimos que la RA funcione, profundicemos en cómo podemos crear interacciones simples para aplicaciones móviles.

    19m 16s
    Se requiere la compra del curso
  6. 06

    Prueba y creación de aplicaciones AR en Android e iOS

    La implementación puede ser un dolor de cabeza, especialmente la primera vez. Aquí hay una guía completa para hacerlo, tanto para Android como para iOS.

    8m 46s
    Se requiere la compra del curso
  7. 07

    Configurando tu primera aplicación de realidad virtual usando XRToolkit

    Aunque es bastante sencillo, configurar tu primera escena de VR, que se puede ejecutar tanto en PC como en tu dispositivo, puede resultar contraintuitivo al principio. Analicemos la mentalidad de Unity: escribir una vez y ejecutar en todas partes, y realicemos la configuración básica para que podamos continuar en los próximos cursos creando contenido de VR para nuestra pequeña aplicación.

    17m 38s
    Se requiere la compra del curso
  8. 08

    Implementación de interacciones básicas en realidad virtual

    Gran parte de lo que XRToolkit puede hacer se basa en el uso de componentes Interactables-Interactores. Analizaremos su configuración básica, explicaremos la diferencia entre los Interactables Simples, Grab y Socket, y también cuándo usar los Interactores Directos, Ray, Poke y Cerca-Lejos. Tras comprender los fundamentos, el resto será bastante sencillo.

    17m 30s
    Se requiere la compra del curso
  9. 09

    Manejo de la locomoción en realidad virtual

    Aunque la locomoción está configurada por defecto en XR Interaction Toolkit, puede ser decisiva para tu experiencia. Profundicemos en ella para comprender mejor las decisiones que debemos tomar.

    13m 34s
    Se requiere la compra del curso
  10. 10

    Cómo obtener mejores recursos 3D

    En AR/VR, no basta con ser técnico, ya que es necesario proporcionar prototipos jugables e inmersivos para mostrar el trabajo. Analicemos algunas maneras de adquirir rápidamente los recursos necesarios para configurar nuestras escenas.

    11m 14s
    Se requiere la compra del curso
  11. 11

    Direcciones futuras

    El curso finalmente ha terminado, pero ¿qué debes hacer a continuación?

    7m 40s
    Se requiere la compra del curso