Publicado el nuevo informe europeo sobre la industria del videojuego
Video Games Europe y EGDF (European Games Developer Federation) han publicado All About Video Games – European Key Facts 2025, el informe anual que ofrece una visión general del mercado europeo de los videojuegos, analizando sus dimensiones económicas, las características del público y el empleo en el sector.
La edición de este año amplía la recopilación de datos a 16 mercados europeos, con el objetivo de ofrecer una visión más completa de la industria y de los hábitos de los jugadores.
Los resultados confirman el importante papel de los videojuegos en la economía digital y en la vida cotidiana de millones de personas.
Las cifras de la industria europea de videojuegos
El informe presenta varios datos interesantes para comprender el tamaño del sector:
29.700 millones de euros en ingresos en los 16 mercados analizados.
199 millones de jugadores, equivalente al 51% de la población europea entre 6 y 75 años.
123.000 personas empleadas en la industria de los videojuegos en la Unión Europea y el Reino Unido.
8.700 estudios de desarrollo presentes en Europa.
El 46% de los jugadores son mujeres, lo que confirma una audiencia cada vez más diversa.
El 77% de los jugadores son adultos, lo que demuestra cómo los videojuegos ahora involucran a diferentes generaciones.
El 82% de los jugadores usan dispositivos móviles para jugar.
El 91% de los ingresos provienen de formatos digitales, mientras que los formatos físicos representan el 9% restante.
Estos datos revelan un sector amplio y diverso, que abarca no solo a las principales editoriales internacionales, sino también a estudios independientes, desarrolladores y numerosos profesionales especializados.
Un mercado cada vez más digital
Un aspecto destacado por el informe es la centralidad de la distribución digital.
La expansión de los teléfonos inteligentes, las tabletas, las consolas y las PC ha ampliado el acceso a los videojuegos, cambiando la forma en que se distribuye y consume el contenido.
Además, las audiencias ya no se limitan a un solo grupo de edad: los videojuegos se han convertido en una muestra transversal del entretenimiento, capaz de involucrar a personas con diversos intereses y hábitos.
Esta evolución también se refleja en el trabajo de los estudios de desarrollo, que deben competir con diferentes plataformas, nuevas tecnologías y un mercado internacional cada vez más competitivo.
Retos y perspectivas de futuro
Además de datos económicos y demográficos, el informe aborda cuestiones relacionadas con la seguridad en línea, la protección de menores y la evolución del sistema PEGI, el sistema europeo de clasificación por edades para videojuegos.
El crecimiento de la industria conlleva nuevas responsabilidades: garantizar experiencias de juego seguras, promover el uso informado de las plataformas y satisfacer las expectativas de un público cada vez más amplio.
Por lo tanto, el informe es una herramienta útil para comprender el estado del sector y sus transformaciones.
Los datos recopilados ofrecen una visión general de la importancia económica y social de los videojuegos en Europa, además de destacar el tamaño de un ecosistema que conecta tecnología, creatividad e innovación.
Para ver el informe completo, haga clic aquí.
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